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21 mai 2010 5 21 /05 /mai /2010 23:00

Décidemment, les amateurs des créations de Federico Rutenberg sont gâtés en ce moment! Voici déjà le septième épisode de cette excellente série de jeux d'aventures point and click en flash : Treasure of Big Totem 7. Dans ce nouvel opus on rencontre encore un nouvel aventurier à la recherche du célèbre trésor de Big Totem Island. Dans un premier temps, aidez-le à découvrir le bateau englouti. Les graphismes sont toujours aussi réussis, l'ambiance reste très sympa et le niveau de difficulté des énigmes est très abordable. Un petit jeu idéal pour le week-end!

Les épisodes précédents : Treasure of Big Totem 1, Treasure of Big Totem 2, Treasure of Big Totem 3,  Treasure of Big Totem 4, Treasure of Big Totem 5, Treasure of Big Totem 6.

La suite : Treasure of Big Totem 8, Treasure of Big Totem 9, Treasure of Big Totem 10, Treasure of Big Totem 11, Treasure of Big Totem 12, Treasure of Big Totem 13, Treasure of Big Totem 14, Treasure of Big Totem 15, Treasure of Big Totem 16, Treasure of Big Totem 17.

Du même auteur : la série Ketinetto, la série Gatuno, la série Doctor Ku et la série des Totems.

 

treasure of big totem 7 solution

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commentaires

J
<br /> Super j'ai enchainé toute la série<br /> <br /> <br />
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H
<br /> Je tiens plus ou est le trésor, je le veux !!!<br /> A plus...<br /> <br /> <br />
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K
<br /> L'est pas mal celui là. Même si on commence à connaitre les trucs et astuces de ces aventuriers ;)<br /> <br /> <br />
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L
<br /> Treasure of big totem 7, la solution :<br /> <br /> <br /> - Prendre la bouteille qui flotte, la baie rouge dans le buisson au fond vers la maison et le bout de bois fourchu qui dépasse, la corde devant le toucan, les cailloux sur la plage et le slip qui<br /> sèche derrière la maison. Dans l’inventaire, combiner (avec le bouton « + ») le bois fourchu avec le slip puis avec les cailloux pour obtenir un lance–pierres avec des munitions.<br /> - Cliquer sur le couteau sur la plage, un homme sort, rapidement utiliser le lance-pierres pour l’assommer. Cliquer sur le bonhomme assommé pour récupérer une loupe. Récupérer le couteau. Dans<br /> l’inventaire, combiner le couteau et la bouteille pour couper le fond. Combiner le fond de bouteille avec la corde pour obtenir des lunettes de plongée.<br /> - Placer la loupe dans le trou du bloc au dessus de la maison puis cliquer à l’endroit éclairé dans l’eau. Cliquer sur les algues qui flottent à droite pour en récupérer une. Cliquer sur le petit<br /> hublot sous les algues à droite pour faire sortir un poisson. Immédiatement cliquer sur le requin qui part chasser le poisson. Prendre la planche de bois sur le pont du bateau. Remonter en cliquant<br /> vers le haut.<br /> - Donner la baie rouge au toucan, combiner le couteau avec la planche pour sculpter un poisson. Combiner l’algue avec le poisson. Retourner sous l’eau et attacher le poisson sur les portes fermées<br /> du bateau. Utiliser la baie mâchée sur le poisson pour attirer le requin. Cliquer deux fois dans la cale ouverte pour trouver un coffre fermé et un ballon.<br /> - Remonter et utiliser le ballon sur les bouteilles d’oxygène. Revenir sous l’eau et cliquer sur le hublot qui brille à droite, un crabe sort. Rapidement utiliser le ballon sur le crabe pour le<br /> virer. Récupérer la clé dans le hublot et l’utiliser pour ouvrir le coffre.<br /> <br /> <br />
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