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23 mai 2010 7 23 /05 /mai /2010 23:00

Tous ceux qui ont apprécié cette petite série de jeu d'escape room en flash créée par Mild Cabin seront ravis de découvrir ce nouvel opus : 101 (Mystery Mansion 101EX). Selon l'auteur, il s'agit en fait d'un remake du premier épisode (Mystery Mansion 101). Principale différence à noter : le jeu est maintenant entièrement en couleurs alors que les premiers épisodes étaient en noir et blanc. Les graphismes sont simples mais efficaces et le niveau de difficulté est relativement corsé. Avoir déjà joué aux épisodes précédents sera un vrai plus pour réussir ce nouveau jeu.

Les épisodes précédents : Mystery Mansion 101 et Mystery Mansion 102.

La suite : Mystery Mansion 103, Mystery Mansion 104.

 

101 (Mystery Mansion 101EX) solution

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commentaires

B
<br /> Salut,<br /> Quand j'enfonce les boutons qui se trouve au dessus de l'armoire (avec le start) et bien l'armoire ne s'ouvre pas<br /> /-_- Quelqu'un pourrais m'aider? Merci d'avance.<br /> <br /> <br />
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D
<br /> aghh je ne trouve pas comment orienter les masques :(<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Il faut placer les deux aiguilles au milieu.<br /> <br /> <br /> <br />
P
<br /> je comprend rien a l'histoire d'enfoncer les boutons :s<br /> a l'aide ^^'<br /> <br /> <br />
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F
<br /> J'ai beau "martoquer" partout au dessus de la table qui porte le plan mais rien ne se passe...<br /> Help...<br /> Merci<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Le bon endroit n'est pas facile à trouver, bonne chance :)<br /> <br /> <br /> <br />
K
<br /> re-<br /> te fatigue pô ! je viens de comprendre !!(°~°)<br /> re biz<br /> re co<br /> <br /> <br />
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K
<br /> salut lamda,<br /> encore un jeu intéressant ;)<br /> par contre, même avec la soluce, na rin compris de ton histoire d' angles blancs qui forment un n° ????<br /> paske si on regarde les 2 vantaux de la fenêtre : je ne vois pas prq le 1er carreaux (en ht à G) forme un "1" et le même en ht à D est un 10 ???<br /> biz<br /> co<br /> <br /> <br />
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B
<br /> Excellent jeu, du même niveau que la série des "Room" et "Loom".<br /> <br /> <br />
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Y
<br /> Un peu dur, merci pour la soluce!<br /> <br /> <br />
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R
<br /> super site!<br /> <br /> <br />
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R
<br /> salut lambda,je vois que tu na pas compris mon premier message j'en suis désolé je vais être plus précis,va sur http://www.pencilkids.com/ il y a un jeu qui s'appelle nijapiro.<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Salut,<br /> <br /> <br /> j'ai bien noté la sortie du jeu mais je n'ai pas encore eu le temps de faire une solution. Mais je vais bientôt le publier sur le site, promis ;)<br /> <br /> <br /> <br />
T
<br /> Euh, le lien ne marche plus ??<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Pour moi le lien fonctionne bien.<br /> <br /> <br /> <br />
H
<br /> Super graphisme, sans soluce je ni serais jamais arriver, Merci Lambda.<br /> À plus...<br /> <br /> <br />
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L
<br /> Je trouve que ce jeu est excellent.<br /> Et je profite de l'occasion pour vous féliciter de la qualité de la rédaction de vos solutions.<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Merci :)<br /> <br /> <br /> <br />
I
<br /> Bon jeux mais plutôt compliqué.<br /> <br /> <br />
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L
<br /> 101 (Mystery Mansion 101EX), la solution :<br /> <br /> <br /> - Aller à droite, cliquer sur la gauche de la cheminée, repérer la série de chiffres (ils seront utiles plus tard) et prendre la règle en bois tout en bas de l’écran. Revenir face à la cheminée,<br /> cliquer sur les bûches puis prendre la brique qui se détache sur la droite.<br /> - Aller à droite, cliquer sur la fenêtre puis sur le coin inférieur droit et utiliser la règle en bois pour attraper la clé cachée. Utiliser la clé pour ouvrir le tiroir de la table sous la fenêtre<br /> et prendre le papier indice.<br /> - Aller à droite et cliquer sur le sommet du meuble, il faut cliquer sur les boutons dans un ordre précis. Revenir à la fenêtre et noter que pour chaque carré il y a deux angles blancs. En partant<br /> du sommet à gauche et en suivant le chemin indiqué par les angles blancs, on obtient l’ordre à suivre pour les boutons :<br /> 1 8 9 10<br /> 2 7 6 11<br /> 3 4 5 12<br /> 16 15 14 13<br /> - Une fois les boutons enfoncés dans le bon ordre, ouvrir les deux portes du meuble et récupérer une pile. Cliquer sur la boite, il faut un code de lettres pour l’ouvrir. On a déjà un indice avec<br /> la feuille trouvée dans le tiroir. Cliquer sur le tableau vers le meuble. On observe déjà des lettres sur les cartes (J pour le valet, K pour le roi et Q pour la dame), si on suit le chemin du<br /> papier indice on déduit ce schéma :<br /> I J K<br /> LMN<br /> OPQ<br /> - On a donc la lettre I pour le cercle, M pour le carré, N pour le triangle et O pour la croix. Revenir à la boite et entrer le code IMNO puis cliquer sur le cartouche avec les formes pour ouvrir<br /> la boite. Prendre les allumettes. Observer la feuille dans l’inventaire (avec la loupe) et utiliser les allumettes pour l’enflammer.<br /> - Revenir à la cheminée, cliquer sur les bûches et utiliser la feuille enflammée pour les allumer. Revenir aux chiffres sur le côté gauche de la cheminée, certains sont maintenant noircis et on lit<br /> trois divisions : 10/2, 24/3 et 8/4, on obtient donc : 5, 8 et 2. Revenir à la table sous la fenêtre et cliquer sur la boite. Entrer le code 582 (en chiffres romains).<br /> - Un passage est apparu sous la table, descendre à l’échelle. Il fait noir et on doit remonter. Revenir à la cheminée, le feu est éteint. Cliquer sur l’emplacement des bûches et ouvrir la boite<br /> pour trouver un marteau. Pousser les fleurs au dessus de la cheminée et utiliser le marteau au premier emplacement des fleurs, prendre la bougie dans le trou.<br /> - Allumer la bougie dans l’inventaire avec les allumettes puis descendre au sous-sol. Aller à gauche et regarder le plan de la pièce sur la table. La croix indique l’emplacement où taper avec le<br /> marteau. Partir de l’angle gauche de la table et remonter vers le plafond, cliquer avec le marteau à peu près aux trois-quarts du chemin. Cliquer sur la trappe ouverte et utiliser la bougie pour<br /> voir à l’intérieur. Prendre la clé et tourner l’interrupteur.<br /> - Aller à gauche et ouvrir le placard avec la clé, noter l’heure inscrite (15 :00) et ramasser la clé. Aller encore à gauche. Dans l’inventaire, utiliser le marteau sur la brique pour sculpter une<br /> poignée. Placer cette poignée dans le trou du tableau puis cliquer sur la serrure et prendre l’ampoule. Aller à gauche, on voit que l’échelle a bougé. Utiliser le marteau sur le mur à gauche de<br /> l’échelle à peu près au niveau du troisième barreau du bas. Prendre la pioche dans le trou.<br /> - Revenir à l’interrupteur, le basculer puis revenir à l’échelle et remonter. Aller à droite et utiliser les allumettes sur le tableau pour le brûler. Casser le mur derrière avec la pioche et<br /> récupérer un marchepied. Revenir à la table et ouvrir le tiroir avec la clé, prendre la pile. Aller vers l’horloge et utiliser le marchepied en dessous. Cliquer sur l’horloge et la retourner pour y<br /> placer les deux piles.<br /> - Revenir au sous-sol et ouvrir le placard, casser le mur de briques derrière avec la pioche et passer dans la nouvelle pièce. Aller à gauche, cliquer sur le masque pour le soulever puis placer<br /> l’ampoule dans le trou. Tourner deux fois à gauche, le regard illuminé du masque doit tomber en face de l’autre masque. Revenir au premier masque pour régler sa direction. Cliquer au dessus du<br /> masque et placer l’aiguille au milieu. Cliquer ensuite à droite du masque et placer aussi l’aiguille au milieu. Retourner au second masque et récupérer la boussole dans sa bouche.<br /> - Revenir dans la pièce précédente et aller placer la boussole dans le trou sur la chaise, bien noter les différentes positions où s’arrête la flèche et récupérer la clé. Revenir à la pièce d’à<br /> côté et aller au coffre. Cliquer sur la molette et la déplacer dans les mêmes positions que la boussole. (Est, Sud-Ouest, Est, Ouest, Nord). La serrure se débloque et on peut ouvrir avec la clé.<br /> Dans le coffre, prendre la clé et les lingots.<br /> - Remonter à l’étage et ouvrir la porte de sortie avec la clé.<br /> <br /> <br />
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