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14 décembre 2010 2 14 /12 /décembre /2010 00:00

Après de longues semaines d'attente, voici enfin un nouvel épisode dans cette sympathique série de jeux d'aventures point and click en flash créée par Federico Rutenberg : Treasure of Big Totem 14. Dans ce nouvel opus, on retrouve le vieil aventurier déjà présent dans certains des épisodes précédents. L'action se déroule dans la jungle à côté d'un avion qui s'est crashé et d'une étrange statue totem entourée d'un mystérieux champ de force. A vous de découvrir comment désactiver cette protection afin de mettre la main sur un parchemin supplémentaire qui nous mènera bientôt au trésor de Big Totem!

Les épisodes précédents : Treasure of Big Totem 1, Treasure of Big Totem 2, Treasure of Big Totem 3,  Treasure of Big Totem 4, Treasure of Big Totem 5, Treasure of Big Totem 6, Treasure of Big Totem 7, Treasure of Big Totem 8,  Treasure of Big Totem 9, Treasure of Big Totem 10, Treasure of Big Totem 11, Treasure of Big Totem 12, Treasure of Big Totem 13.

La suite : Treasure of Big Totem 15, Treasure of Big Totem 16, Treasure of Big Totem 17.

Du même auteur : la série Ketinetto, la série Gatuno, la série Doctor Ku et la série des Totems.

 

treasure of big totem 14 solution

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Publié par Lambda - dans Aventures
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commentaires

Lambda 14/12/2010


Treasure of big totem 14, la solution :

- Prendre le bâton en bas entre le serpent et le singe. Cliquer deux fois sur le papillon pour le coincer sur la toile d’araignée. Cliquer sur la toile, l’araignée mange le papillon et libère le
passage vers l’avion.
- Entrer dans l’avion. Prendre le petit tank vers le siège tombé au fond, la tête de marteau sur le deuxième siège et le couteau coincé entre les pieds du deuxième siège. Lire le livre posé au sol
et noter les indices (des animaux sont associés à des symboles). Utiliser le couteau pour ouvrir les cartons à droite. Prendre les bananes et les biscuits.
- Ressortir de l’avion. Dans l’inventaire, combiner le bâton avec la tête de marteau pour fabriquer un marteau (avec le bouton « + »). Utiliser le marteau pour casser le petit tank, récupérer la
pile. Donner les biscuits à l’oiseau et les bananes au singe. Cliquer sur les trois animaux (singe, oiseau, serpent) et noter les indices qu’ils donnent (un nom d’animal lié à un symbole).
- Utiliser le couteau pour ouvrir la petite trappe au dessus du réacteur, prendre le tournevis. Revenir dans l’avion et ouvrir la trappe en haut à gauche avec le tournevis. Prendre le ventilateur.
Dans l’inventaire, combiner le ventilateur avec la pile.
- Ressortir de l’avion et utiliser le ventilateur sur le buisson derrière la statue. Débrancher le fil de la statue pour désactiver le champ de force. Cliquer sur la statue puis associer les bons
animaux face à chaque symbole (les associations changent à chaque partie, selon les indices donnés par les animaux et ceux du livre de l’avion). Valider avec le bouton central et récupérer le
parchemin.


beliga 15/12/2010


Bonjour, pas trop difficile suis-je la seule à ne pas être gelée...?


Enila 15/12/2010


Je commence à prendre le coup de main, j'ai réussi sans regarder la soluce et assez rapidement...Vivement le prochain épisode...


fermaton.over-blog.com (Clovis Simard,phD) 15/12/2010


Bonjour,

Vous êtes invité a visiter mon blog (fermaton.over-blog.com)

Voir la page:ÉNIGME DU PÈRE NOËL:

A l'heure où tout est calme, même les souris.

etc.............................................................

Cordialement

Clovis simard


pikario 17/12/2010


tu pourrais mettre les noms d'animaux en anglais pour nous aider un peu ^^' (aussi les symbole ^^')


Junouille 18/12/2010


Deux possibilités:

1)Je suis douée, un véritable génie à présent pour les jeux escape.

2)Episode ultra-fastoche et particulièrement court.

Quelque qu'en soit la réponse, j'ai hâte de jouer au prochain épisode de Treasure Of Big Totem =)


Hentor 24/12/2010


Pauvre chat dans la boule.

A plus...