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20 août 2011 6 20 /08 /août /2011 23:00

Voici déjà l'avant-dernier épisode de cette  excellente série de jeux d'aventures point and click en flash créée par Federico Rutenberg : Treasure of Big Totem 16. Dans ce nouvel opus, on retrouve nos deux aventuriers Victoria et Otto à la recherche d'un nouveau parchemin qui les mènera au fameux trésor. A vous de découvrir où se cachent les cinq pierres élémentaires pour faire apparaitre un pont et le parchemin tant attendu.

Les épisodes précédents : Treasure of Big Totem 1, Treasure of Big Totem 2, Treasure of Big Totem 3,  Treasure of Big Totem 4, Treasure of Big Totem 5, Treasure of Big Totem 6, Treasure of Big Totem 7, Treasure of Big Totem 8,  Treasure of Big Totem 9, Treasure of Big Totem 10, Treasure of Big Totem 11, Treasure of Big Totem 12, Treasure of Big Totem 13, Treasure of Big Totem 14, Treasure of Big Totem 15.

Suite et fin : Treasure of Big Totem 17

Du même auteur : la série Esklavos, la série Ketinetto, la série Gatuno, la série Doctor Ku et la série des Totems.

 

treasure of big totem 16 solution

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Publié par Lambda - dans Aventures
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commentaires

Lambda 21/08/2011


Treasure of big totem 16, la solution :


- Ramasser les quatre brindilles (une au bord de la falaise vers le crâne, une en bas à droite, une dans l’herbe au dessus d’Otto, une au dessus de la tête de Victoria), la branche fourchue dans
l’herbe vers Otto, cliquer plusieurs fois sur le sac pour récupérer des allumettes, la petite pierre grise et le ver qui pend vers les pieds de Victoria, la chaussette sur les rochers à droite.
Lire les indices : une plaque sur la falaise derrière Victoria, le perroquet et une plaque sous le perroquet.
- Placer les quatre brindilles sur la pierre plate à côté de Victoria, utiliser les allumettes pour les enflammer. Dans l’inventaire, combiner (avec le bouton « + ») la chaussette et le bâton
fourchu pour faire une épuisette. Cliquer sur le point brillant dans l’eau pour faire sortir un poisson. Lui donner rapidement le ver puis utiliser l’épuisette pour récupérer une pierre d’eau.
- Cliquer sur le crâne et utiliser la pierre d’eau sur l’encoche du haut. Récupérer la boule orange qui est sortie de l’eau. Utiliser la boule orange sur le feu pour récupérer une pierre de feu.
Utiliser la pierre de feu sur la deuxième encoche du crâne et récupérer la graine qui sort de l’eau. Placer ensuite la pierre d’eau sur la deuxième encoche et la pierre de fau sur la quatrième.
- Utiliser la graine sur le petit jet d’eau vers Otto. Récupérer la pierre de plante sur l’arbre qui pousse. Sur le crâne, placer la pierre d’eau en haut puis la pierre de feu puis la pierre de
plante. Récupérer la branche épineuse qui sort de l’eau. Utiliser les épines pour piquer Otto et récupérer du sang. Dans l’inventaire, combiner le sang avec la pierre. Ajouter la pierre de sang
dans la dernière encoche du crâne pour finir le pont.
- De l’autre côté, récupérer : un bout de bois un peu au dessus du perroquet, une espèce de lance à droite de la chute d’eau et un pic un peu en dessous, lire la plaque contre la falaise pour un
indice. Dans l’inventaire, combiner le bout de bois et le pic pour faire une pioche. Utiliser la lance sur Victoria pour éclairer un endroit sur la falaise. Utiliser la pioche sur cet endroit pour
récupérer la pierre de mort.
- Sur le crâne placer les pierres dans cet ordre : sang, eau, feu, mort. Récupérer le parchemin qui sort.


Soupalo 22/08/2011


Encore une jolie réalisation.
Mais je me fais la réflexion: il va falloir acheter une remorque, car c'est le seizième parchemin que l'on obtient! Ca commence à faire!


Fatinha07 22/08/2011


ola !! bravos!!!!! e muito lindo todos os jogos de totem ! muito obrigado (a) sou Brazileira e ja fs quase todos os jogos e complicado justo o suficiete mas uma bravo e muito obrigado(a) .... de F


Hentor 30/08/2011


Moi j'aurais mangé le pirrana et traverçer à la nage.

(^_^)


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