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30 mai 2012 3 30 /05 /mai /2012 23:00

Humanoid 47 est le tout dernier jeu d'aventures/escape point and click en flash français créé par Jo 99. Ce nouvel épisode semble se dérouler à la suite d'Hospital 46. Vous incarnez un patient coincé dans un hôpital un peu bizarre, subissant les expériences d'une espèce de savant fou. A vous de découvrir comment vous en échapper. L'ambiance graphique est toujours aussi particulière et étrange mais le niveau de difficulté reste plutôt abordable et la progression est logique. Bon courage!

Du même auteur : Coma 45, Hospital 46 et The Mysterious Island 49.

 

 

http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/Humanoid_47.jpg

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commentaires

M
J'aime ces styles d'escapes ;)
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I
Il est quand même un peu perché Jo, morbide également mais original, ça on ne peut pas le nier!
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H
Un peu cour quand même.<br /> (^_^)
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A
Pas eu besoin de soluce pour celui-ci o/<br /> Ca fait un petit bout de temps que je profite de ces jeux et de leurs solutions hyper bien réalisées !<br /> Bravo et merci pour ce boulot !
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L
super jeu ! très logique et une très bonne bande son.<br /> pour une fois pas besoin de solution ;)<br /> merci à toi lambda pour ce site toujours à jour !<br /> beau boulot !!!
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L
Humanoid 47, la solution :<br /> <br /> <br /> - Cliquer sur le boitier au mur à côté de la porte, ouvrir et récupérer une bombe d’insecticide, noter le code (3416) scotché sur la porte. Reculer et ramasser le tuyau coudé au sol à droite. Aller<br /> vers le bas et entrer dans la pièce 432.<br /> - Noter les indices au mur à gauche, cliquer sur le robot à gauche et récupérer le bras. Reculer, cliquer sur le boitier bleu vers le robot, ouvrir et récupérer une jambe. Reculer, cliquer sur la<br /> table à droite, ouvrir la boite et récupérer la rose. Noter l’indice sur la feuille, suivre les flèches sous les symboles pour connaître le bon ordre (triangle, carré, 3 barres, rond). Reculer,<br /> cliquer sur le mur du fond et entrer ces symboles dans l’ordre, valider avec le petit bouton qui clignote. Cliquer sur le bonhomme et lui donner le bras et la jambe, récupérer les deux morceaux de<br /> puzzle et les combiner dans l’inventaire pour former un cercle.<br /> - Ressortir dans le couloir et entrer dans la pièce 431. Placer le cercle reconstitué dans le boitier à droite, cliquer sur le cercueil ouvert, donner la rose à la fille et récupérer son cœur.<br /> - Revenir dans le couloir et entrer dans la pièce 430. Cliquer sur la machine à droite et entrer le code noté au début, valider avec le bouton et récupérer la télécommande. Noter les cercles<br /> colorés au dessus du code (bleu, bleu, rouge, vert). Reculer, cliquer sur la tête au fond de la pièce et utiliser la télécommande dessus, reproduire le code couleur et récupérer le cerveau.<br /> - Revenir dans le couloir et avancer au bout. Entrer dans la pièce à droite avec l’insecte sur la porte. Utiliser la bombe insecticide sur la bestiole, cliquer sur la bête morte et récupérer<br /> l’espèce de batterie sur son dos.<br /> - Ressortir et aller dans le couloir violet à gauche. Aller au bout du couloir et récupérer la valve, la placer sur la machine qui fait des bulles et la tourner. Reculer et cliquer sur le boitier<br /> au mur à gauche, cliquer sur le bouton pour l’ouvrir puis placer le tuyau manquant et tourner la manivelle en haut à gauche.<br /> - Reculer et aller dans le couloir vers le 123. Cliquer sur le boitier du 123, ouvrir en cliquant sur le bouton et tourner la manivelle pour aligner les bonnes couleurs sur les flèches puis tourner<br /> la manivelle en haut à gauche.<br /> - Reculer jusqu’à arriver face à la porte 47, tourner la manivelle de l’appareil de gauche puis entrer. Cliquer sur le hublot rond à gauche, ouvrir et y placer le cœur. Reculer et ouvrir le hublot<br /> triangulaire, y placer le cerveau. Reculer et ouvrir le hublot losangique, y placer la batterie<br /> - Reculer et cliquer sur la porte 48, cliquer sur la porte au sommet des marches et cliquer sur la main qui clignote. Entrer et cliquer sur la console de commande à gauche. Cliquer sur le bouton<br /> qui clignote, récupérer la pièce puzzle et la placer dans l’encoche en bas à droite. Cliquer sur le bouton qui clignote puis cliquer sur les ronds colorés pour reproduire le motif de la fenêtre en<br /> haut à gauche, cliquer sur le bouton clignotant pour valider.
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