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4 octobre 2009 7 04 /10 /octobre /2009 23:00
Voici déjà le quatrième épisode de cette très bonne série de jeux d'aventures point and click en flash créée par Federico Rutenberg : The ballad of Ketinetto - Part 4. Dans ce nouvel opus, on retrouve notre héros pirate juste après sa mésaventure avec une pieuvre géante (épisode précédent). Vous êtes sur un bateau de pêcheur et vous devrez découvrir comment accéder à la cale et libérer le prisonnier qui y est retenu captif. L'ambiance générale et les graphismes sont toujours aussi sympa, le niveau de difficulté reste très abordable. Vivement la suite!
Les épisodes précédents : The Ballad of Ketinetto Part 1 , The Ballad of Ketinetto Part 2 , The Ballad of Ketinetto Part 3.
La suite :
The ballad of Ketinetto part 5, The ballad of Ketinetto part 6, The ballad of Ketinetto part 7, The ballad of Ketinetto part 8, The ballad of Ketinetto  part 9.
Du même auteur : la série Esklavos , la série Gatuno, la série Doctor Ku, la série des Totems et la série Alkirian.

the ballad of ketinetto part 4 solution

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commentaires

gg 29/10/2009 13:20


Pour info, la suite est sortie
http://www.esklavos.com/ketinetto5/


Lambda 29/10/2009 13:30


Merci pour l'info! je vais essayer de préparer une solution à publier très rapidement :)


beliga 15/10/2009 15:34


Pas trop dur, juste ne pas se tromper avec les 5 questions...


crazytotof 09/10/2009 19:32


j'aime bien la musique et le jeu est trés bien.en attente du prochain :)
(il est trop naze à la tronçonneuse )


Kaeleak 06/10/2009 22:43


Trop couuuurt !
Alala, le seul truc qui prenant du temps c'était les 5 questions et encore c'était plus long que difficile.

Mais c'est une petite transition sympa en attendant un zod mieux préparé ^^ vivement la suite.


Lazuli 06/10/2009 11:25


Juste pour signaler une petite erreur :
bottle: north
flag: south
octopus: EAST (et non west)

Merci beaucoup pour le travail effectué.


Lambda 06/10/2009 22:41


Merci pour l'info :)


Hentor 05/10/2009 23:23


Mortel la tronsoneuse, et super canon la meuf
À plus ...


Lambda 05/10/2009 22:08


The ballad of ketinetto part 4, la solution :


- Cliquer sur la partie arrière du bateau, prendre le chiffon sur la rambarde à gauche. Cliquer plusieurs fois sur la corde qui pend du mât jusqu’à récupérer un filet, prendre ensuite la corde
elle-même. Dans l’inventaire, associer (avec le bouton +) la corde et le filet. Utiliser le filet sur la mer derrière le mat, jusqu’à récupérer une chaussure. Pêcher ensuite de l’autre côté pour
récupérer une bouteille.
- Utiliser la bouteille sur les épées au dessus de la porte, utiliser le chiffon sur le liquide tombé au sol puis utiliser ce chiffon imbibé sur les épées pour en récupérer une. Utiliser l’épée sur
le tonneau. Taper sur le pain devant le tonneau avec la grosse chaussure, ramasser les miettes.
- Revenir à l’avant du bateau (comme au départ du jeu), jeter les miettes dans la mer vers les petits poissons à gauche, pêcher le gros poisson avec le filet. Revenir à l’arrière du bateau et
utiliser le poisson-scie sur la trappe. Descendre dans la trappe et parler avec le garde. Prendre la tunique à côté de l’échelle puis ressortir. Revenir vers la grosse pieuvre et utiliser la
tunique dessus pour la teindre en noir.
- Revenir vers le garde et lui parler de nouveau. Il propose alors une série d’énigmes, il faudra répondre juste 5 fois de suite. Voici toutes les combinaisons possibles (les deux premiers mots
sont ceux proposés par le garde et le troisième est la bonne réponse):

bottle: northeast
window: north
octopus: south

bottle: north
flag: south
octopus: west

dolphin: northwest
octopus: south
flag: north

octopus: south
flag: north
boxes: northeast

octopus: west
window: east
dolphin: north

window: south
octopus: north
flag: southeast

boxes: south
octopus: north
bottle: west

boxes: southwest
octopus: north
Flag: south

- Une fois que le garde est parti, ramasser la bouteille de termites et la jeter sur la porte. Revenir sur le pont et prendre l’oiseau sur la rambarde, redescendre et utiliser l’oiseau sur la
porte. Cliquer sur la porte pour discuter avec le prisonnier, il parle du bouton au sol derrière vous. Cliquer sur le bouton pour ouvrir la porte.