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DayMare Town 3

Après de très longs mois d'attente, voici enfin le troisième épisode de cette excellente série de jeux point and click en flash créée par Mateusz Skutnik : Daymare Town 3. Ce nouvel opus se déroule directement après l'épisode précédent : vous pensiez vous être échappé définitivement de cette étrange cité grâce à votre montgolfière, mais un accident vous fait chuter et vous vous retrouvez dans l'hôpital de la ville. Votre première mission sera de retrouver votre bourse et de sortir de cette chambre. A vous de découvrir les prochaines missions et vous échapper enfin de DayMare Town.

Il s'agit sans doute de l'épisode le plus long et le plus complet de la série, heureusement il y a un système de sauvegarde automatique qui permet de revenir terminer le jeu plus tard.

Les épisodes précédents : Daymare Town et Daymare Town 2.

Du même auteur voir aussi : Space Oddity, The scene of the crime, Morbid, la série Tortuga, la série The great House Escape, la série Submachine, la série The Fog Fall, la série Covert Front.

 

daymare town 3 solution

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B
<br /> Une fois le bébé rendu , rayez avec le crayon la petite annonce correspondante. Quelques pièces vous sont données.<br /> <br /> <br />
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M
<br /> Enorme !!!!!!!!!<br /> en plus on peut le faire plusieurs fois sans se lasser et ameliorer son score.<br /> bravo pour le site<br /> <br /> <br />
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L
<br /> en fait 912 est une triche, le max est 284 ou 286 avec un bug(avec le mendiant au chapeau) qui fait gagner 2 pièces<br /> sinon il y a quelques petits trucs inutiles mais marrant<br /> -il y a 2 pilules pour faire pousser les cheveux qu'on peut donner, à un chauve près d'un ballon et à un autre assis à droite d'une maison<br /> -une fille souffrante attend à l'entrée de l'hôpital et on peut lui donner une pilule antidouleur et une contre la fièvre.<br /> -les encyclopédies peuvent être donnés au forestier et au gars "ambigu" de l'hôpital<br /> -le cirage de votre chambre peut être utilisé sur vos chaussures avant de le mettre, ou offert au forestier qui en plus d'avoir froid est radin<br /> -une statue bizarre planquée près du bureau du capitaine peut vomir avec la bonne pilule<br /> <br /> <br />
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T
<br /> En fait Mateusz Skutnik a fait d'une pière deux en mélangeant façon crossover , deux de ses séries , Daymare town et la série 10 Gnomes :)<br /> <br /> <br />
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A
<br /> En cherchant bien et revendant toutes les possessions je bloque à 232 ! D'après le classement, quelqu'un aurait réussi à monter à 912 (?)<br /> <br /> En tout cas sans cette solution je crois que je ne l'aurais jamais terminé !<br /> <br /> Par contre pour les insectes il y en a plus que 3, on en trouve notamment un dans la grange avec la pièce de puzzle, un autre à côté de la bouche d'égout où l'on prend l'engrenage. En les revendant<br /> on peut gagner quelques pièces !<br /> <br /> Dans la maison à l'armoire en bas à gauche on a une petite niche, on y trouve un éléphant. On peut le rendre au collectionneur de la petite cour (escalier montant à droite) alors on gagne un<br /> engrenage, mais il est plus avantageux de le vendre.<br /> <br /> En haut chez la femme à qui l'on rend le bébé on trouve les lunettes, un stylo et trois encyclopédies qu'on peut toutes vendre à très bon prix.<br /> <br /> Voilà pour moi ! Si je trouve autre chose j'en ferai part ! ;)<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Bravo, joli score! Pour les 912 pièces ça me parait trop gros, sûrement un cheater.<br /> <br /> <br /> <br />
P
<br /> Je voulais signaler que les liens de la serie "The great house, kitchen, bed room,... escape" ne marchent plus.<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Tous les liens ont été corrigés :)<br /> <br /> <br /> <br />
L
<br /> Bonjour et bravo pour cette excellente solution.<br /> Je voudrais savoir comment me débarrasser d'un objet, dans l'inventaire, lorsque je dois prendre un nouvel objet plus utile.<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Deux solutions existent pour libérer de la place dans l'inventaire : vendre un objet (au médecin, à l'infirmière, à un vendeur dans la rue ou le magasin ...) ou utiliser un objet (pour une quête<br /> par exemple, ou déposer des rouages dans une machine ou des orbes dans les encoches ...).<br /> <br /> <br /> <br />
P
<br /> Bravo pour cette solution, elle est énorme mais il manque juste une petite explication pour l'achievement "Good Samaritan" : quand je veux aller acheter une deuxième fois la seringue à<br /> l'infirmière, elle n'en a plus en stock... où est-ce que je peux en trouver une autre? :/<br /> <br /> Mais encore une fois, gros taff là bravo!<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Merci :)<br /> <br /> <br /> En fait j'en parle bien dans la solution : "Cette mission n’est pas cumulable dans une même partie avec celle où on tue le capitaine (il n’y a qu’une seule seringue), il faut revenir au menu et<br /> recharger une partie sauvegardée pour faire cette quête."<br /> <br /> <br /> <br />
L
<br /> Donner les objets au malade dans cet ordre : « waking pill », thé, pain, seringue remplie, « sleeping pill ».<br /> Cette mission n’est pas cumulable dans une même partie avec celle où on tue le capitaine (il n’y a qu’une seule seringue), il faut revenir au menu et recharger une partie sauvegardée pour faire<br /> cette quête.<br /> <br /> 8 : numerologist<br /> Dans la maison où l’on a trouvé la pièce de puzzle dans le carton sur l’armoire, aller à droite et cliquer sur la plaque d’aération sur le mur, noter les chiffres indiqués (521847). Revenir à<br /> l’école, cliquer sur le gros boulier et entrer ce code avec les boules (5 boules sur la rangée du haut, 2 sur la rangée suivante, etc …)<br /> <br /> 9 : good observer<br /> Prendre le clou sur la fenêtre de la chambre au départ, donner ce clou à l’ouvrier en pause sur le toit de la maison (avec le petit scientifique à lunettes et l’araignée à nourrir).<br /> <br /> 10 : olympic champion<br /> Il faut obtenir les trois médailles : or, argent et bronze.<br /> <br /> Or : ramasser les lunettes dans la pièce où on a trouvé l’encyclopédie et aller les apporter au patient qui attend dans le couloir vers le médecin à la fenêtre. Récupérer la médaille.<br /> <br /> Argent : dans la maison où on trouve la pièce de puzzle dans le carton sur l’armoire, aller à gauche et tourner le bouton au mur. Revenir sur la place ronde et aller dans l’allée à gauche, une<br /> dalle s’est soulevée et la médaille est dessous.<br /> <br /> Bronze : acheter le papier toilette à l’infirmière et ramasser la crotte dans le seau du malade (dans le chambre d’à côté au départ). Combiner ces deux éléments dans l’inventaire et aller les<br /> donner à l’homme derrière la porte qu’on a ouvert en mettant une pièce (au fond du cimetière). Récupérer la médaille.<br /> <br /> <br /> Enfin, il existe tout un tas d’autres petites actions possibles au cours du jeu, la plupart permettant d’obtenir plus de pièces (on peut apparemment finir le jeu avec 286 pièces). Certains objets<br /> sont même inutiles (les cigarettes par exemple) et peuvent être revendus aux différents personnages rencontrés. Il serait trop long de les lister ici, à vous de les découvrir et de les partager<br /> dans les commentaires !<br /> <br /> <br />
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L
<br /> Daymare town 3, la solution :<br /> <br /> <br /> Solution basique :<br /> <br /> Des pièces de monnaie sont dispersées un peu partout dans le jeu, je n’indique pas leur position dans la solution. Pensez bien à les ramasser au fur et à mesure, elles sont utiles.<br /> <br /> - Tourner à droite et ramasser les chaussures, tourner encore à droite et prendre la bourse sur la chaise. Revenir à gauche et tirer sur la corde à côté du lit. Aller deux fois à droite, prendre la<br /> clé sur la porte et parler à l’homme. Répondre « no » à chaque fois. Sortir de la pièce.<br /> - Descendre l’escalier, aller deux fois à droite puis descendre encore. Descendre encore une fois. Cliquer sur l’homme accroupi dans l’angle de la pièce. Lui acheter la corde et la poignée. Cliquer<br /> en bas à droite de la commode qui bloque la sortie et ramasser le marteau.<br /> - Aller à droite et regarder sous les escaliers, prendre la valve. Soulever la latte cassée sur le parquet et prendre l’orbe de pierre. Remonter les escaliers puis aller vers la droite. Cliquer sur<br /> l’extrémité du tuyau de chauffage à droite et prendre la clé. Utiliser la poignée sur la fenêtre, l’ouvrir puis utiliser la corde pour sortir.<br /> - Descendre tout en bas puis aller à gauche. Passer la porte en briques pour entrer dans le cimetière. Aller à droite et ramasser le rouage vers le banc. Reculer puis aller deux fois à gauche,<br /> utiliser une pièce sur la porte pour l’ouvrir. Cliquer sur le tableau pour entrer dedans et ramasser le coquillage sur la plage.<br /> - Sortir du cimetière puis aller à gauche. Cliquer sur les marches qui descendent au sous-sol, entrer dans la pièce et utiliser la valve pour ouvrir le coffre. Prendre la boule de cristal.<br /> Ressortir. Cliquer sur l’arcade de gauche et déposer le coquillage sur le piédestal.<br /> - Reculer puis cliquer sur les marches pour entrer dans le bâtiment à droite. Casser le cadenas avec le marteau et entrer. Aller à gauche, ouvrir le petit meuble et prendre le rouage. Entrer dans<br /> le tableau et descendre sur la plage (cliquer au pied de l’arbre à gauche), ramasser le coquillage. Remonter puis cliquer sur l’échelle pour entrer dans la maison. Ramasser la pièce de puzzle au<br /> sol puis ressortir. Cliquer sur la porte de la maison, enlever la barre puis entrer. Aller à gauche puis à droite. Casser le cadenas du coffre avec le marteau et prendre la manivelle. Monter les<br /> marches et placer les deux rouages sur l’appareil et enclencher le bouton. Ressortir de la maison.<br /> - Cliquer sur l’arcade de droite et poser le coquillage sur le piédestal. Reculer puis passer sous l’arcade du milieu, passer la porte. Cliquer sur le petit trou dans le mur et prendre la pièce de<br /> puzzle. Reculer et revenir sur la place. Cliquer sur l’escalier qui monte sur la droite des arcades, monter les marches, on arrive sur une petite place ronde.<br /> - Cliquer sur le petit soupirail en bas à gauche, ramasser le rouage. Entrer dans le bâtiment sur la gauche, monter à l’échelle et donner la boule de cristal au magicien, prendre l’orbe de pierre.<br /> Ressortir de la maison. Entrer dans l’allée sur la gauche, aller tout au bout, utiliser la manivelle sur le boitier et récupérer l’orbe de pierre.<br /> - Revenir sur la place ronde, cliquer sur la porte en haut et tirer la corde. Attendre que la porte s’ouvre et entrer. Casser l’horloge avec le marteau et prendre les deux rouages. Ressortir et<br /> entrer dans l’église en haut à droite, prendre le bébé et ressortir. Prendre le passage tout en bas et redescendre les marches jusqu’à la place. Aller à gauche.<br /> - Cliquer sur la porte à droite et aller encore à droite avant d’entrer, prendre le rouage au dessus de la tête de l’homme. Aller deux fois à gauche et placer deux rouages dans l’appareil puis<br /> tourner le bouton. Revenir à droite et reculer.<br /> - Aller à gauche, cliquer sur la porte à droite. Utiliser une clé pour entrer puis placer deux rouages dans la machine et tourner le bouton. Ressortir de la maison, cliquer sur les gardes puis<br /> aller à droite et monter les marches, il va falloir se débarrasser du capitaine. Revenir au départ du jeu (remonter la corde pour entrer dans le bâtiment), aller sur la gauche et parler à l’homme<br /> qui regarde à la fenêtre. Acheter une « sleeping pill ». En repartant vers la fenêtre, noter la petite porte cadenassée sous l’escalier à droite, cliquer dessus et l’ouvrir avec la clé puis<br /> récupérer la pièce de puzzle à l’intérieur. Revenir au capitaine et lui donner la pilule pour récupérer son chapeau.<br /> - Revenir à la maison du magicien et prendre l’orbe de pierre dans l’appareil à droite. Revenir aux deux grades, on peut maintenant passer. Aller trois fois à droite, ramasser toutes les pièces à<br /> côté de la montgolfière écrasée. Cliquer sur la porte de gauche et entrer. Prendre la pièce de puzzle dans le carton sur l’armoire. Ressortir par la porte.<br /> - Entrer cette fois dans la porte de droite, descendre les marches et donner le bébé à la femme, récupérer le cinquième orbe de pierre. Remonter et prendre les escaliers qui montent. Cliquer sur le<br /> livre ouvert puis sur le dessin de phare pour entrer dans le livre. Entrer dans le phare et utiliser les 4 pièces de puzzle dans les encoches au mur, ouvrir le coffre et prendre le dernier orbe de<br /> pierre.<br /> - Ressortir du phare puis du livre puis de la maison. Aller deux fois à gauche et cliquer sous la petite arcade basse, placer les six orbes de pierre dans les encoches et abaisser le levier.<br /> Reculer et aller à droite, passer la porte à côté des deux gnomes pour quitter la ville.<br /> <br /> Le jeu est maintenant terminé. Par contre on peut revenir dans le jeu pour accomplir une série d’ « achievements », sorte de petits bonus du jeu. Il y en a 10. Au menu principal, cliquer sur « load<br /> game » pour revenir dans le jeu et accomplir ces missions.<br /> <br /> 1 : arachnologist<br /> Il faut nourrir trois araignées. A l’endroit où on achète la « sleeping pill » au médecin, il y a une toile d’araignée, cliquer dessus et récupérer trois insectes morts. Une araignée est dans la<br /> maison où on a cassé l’horloge pour récupérer les rouages. Une autre se trouve dans la maison avec le petit scientifique à lunettes et l’ouvrier sur le toit. Pour la dernière, il faut passer les<br /> gardes, cliquer vers le bas, entrer dans le trou au sol et poser l’insecte mort sur la zone éclairée sur le sol.<br /> <br /> 2 : cold blooded killer<br /> Il faut tuer le capitaine à qui on vole le chapeau. Acheter une seringue à l’infirmière tout en bas de l’hôpital, utiliser une clé pour ouvrir la porte à côté de votre chambre au départ, prendre le<br /> flacon d’urine sur le rebord de la fenêtre. Combiner seringue et urine dans l’inventaire puis utiliser la seringue sur le capitaine pour le tuer.<br /> <br /> 3 : good uncle<br /> Il faut offrir des bonbons aux deux enfants sur la place (deux fois à gauche de l’hôpital). Acheter les bonbons au petit bonhomme à gauche du radiateur vers la fenêtre par laquelle on sort de<br /> l’hôpital. Puis les offrir aux deux enfants.<br /> <br /> 4 : problem solver<br /> Récupérer le livre “Encaeclypoadiae Universealis, Tome 2, F – O” sur l’étagère de la pièce dans laquelle on rentre dans le livre avec le phare et l’offrir aux deux personnages à droite de<br /> l’hôpital.<br /> <br /> 5 : gnome finder<br /> Il faut trouver les 10 gnomes cachés dans le jeu (penser à cliquer sur le gnome pour valider).<br /> <br /> Devant le musée, cliquer derrière la statue de gauche sur le toit.<br /> Dans le musée, sous la robe de la femme du tableau de droite.<br /> Dans la salle de classe de l’école, sous une table en haut à droite.<br /> Dans la maison où on a trouvé la pièce de puzzle dans le carton sur l’armoire, cliquer sur le tableau puis sur la cheminée.<br /> Dans le cimetière, aller à gauche puis cliquer à la base de l’arbre sur la droite.<br /> Entrer dans le tableau de la maison où on a cassé le cadenas. Entrer dans la maison de campagne et cliquer sur l’angle de tapisserie qui se détache.<br /> Sur la place « lupus square », sur la vue du magasin où on peut acheter et vendre, cliquer sur le petit soupirail sous la maison. Toujours sur cette place, la vue avec les deux enfants, cliquer sur<br /> l’arcade de gauche puis dans l’angle en bas à gauche.<br /> En bas des escaliers de la maison avec le petit scientifique à lunettes, monter l’escalier et s’arrêter avant l’échelle, cliquer dans l’angle de la pièce à droite.<br /> Dans le temple où on trouve le bébé, dans un angle du plafond au dessus des tableaux à droite.<br /> <br /> 6 : vandalissimus<br /> Il faut casser 10 objets dans le jeu avec le marteau.<br /> <br /> Dans le musée : le vase au fond de la pièce et le pot du personnage du tableau de gauche. Dans le cimetière, aller à droite et à gauche, casser la statue de licorne. Sous le petit porche entre<br /> l’école et l’entrée du cimetière, casser la grosse boule. Il faut aussi casser le cadenas pour entrer dans une des maisons, le cadenas du coffre avec la manivelle et l’horloge où on récupère les<br /> rouages. Dans la maison où on casse le cadenas de la porte pour entrer, casser les deux ampoules de l’entrée. En allant vers le capitaine, ne pas monter les escaliers mais cliquer sur la barrière<br /> en bois, frapper le robot.<br /> <br /> 7 : good samaritan<br /> Il faut s’occuper du malade dans la chambre à côté de la votre. Prendre la poche de liquide et le pain dans la chambre au départ, acheter la seringuer à l’infirmière puis la combiner avec la poche<br /> de liquide. Acheter une « waking pill » et une « sleeping pill » au médecin vers la fenêtre. Prendre la tasse de thé de la fille du tableau de gauche dans le musée. Donn<br /> <br /> <br />
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