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Submachine Zero - The ancient Adventure

Submachine Zero - The Ancient Adventure est le dernier épisode en date de la série de jeux en flash "Submachine". Ce nouvel opus, assez court, est en fait une sorte de prequel, il se déroule avant les autres épisodes (d'où le zero). Vous vous retrouvez devant un ancien temple qu'il faudra explorer à la recherche de la gemme de la sagesse. Les graphismes et la façon de jouer sont identiques aux précédents épisodes, le niveau de difficulté est par contre bien moins élevé (de quoi occuper un petit quart d'heure maxi!). Le lien proposé permet de jouer en ligne ou de télécharger le jeu.

Le jeu est une création de Mateusz Skutnik. Dernier épisode : Submachine 4, the lab. Un autre épisode : Submachine Future Loop Fondation. Episode 5 : Submachine 5, the root. Episode 6 : Submachine 6, the edge, Submachine : 32 Chambers.
Du même auteur : The Great Living Room Escape, The Great Kitchen Escape, Covert Front épisode 1, Covert Front épisode 2, DayMare Town, DayMare Town 2

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J
pas besouin de me repondr javai cru quil falai aller a droite mais en fait cest a gauch et cest comm ca que je suis arrrivé a la fin (enfin jai quand meme libéré la gemme de sajesse)mon avis sur ce jeu:tout petit parcours (encore plus petit que submachine flf)mais super jai beaucoup aimé l'ambiance aussi.
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J
ou se trouve le levier pour l'activer ?
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C
la plaque de pierre se situe a droite de la salle du 3eme jewel et non a gauche !!!
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J
la plaque de pierre elle est a coté du troisieme jewel en bas a gauche de la salle
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C
Ou est la plaque de pierre pour bloqué les piques sortant du mur?
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M
super la série des submachine je suis acro !!!!!bonne continution..
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D
Petit, mais sympa et bien fait, j'ai beaucoup l'ambiance :)
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L
La même ambiance que l'on retrouve dans tous les Submachine, c'est aussi un peu ça qui fait le succès de cette série de jeux :)@+ et bonne continuation!
L
Submachine 3, la solution:<br /> - Aller à droite, prendre la langue de pierre (le truc qui ressemble à une cuillère) et le briquet caché dans le mur.- Aller deux fois à gauche et ramasser la deuxième langue de pierre.- Revenir face au temple, replacer les deux langues dans les gueules des dragons puis ouvrir la porte et pénétrer dans le temple.- Descendre et allumer la torche avec le briquet. Descendre encore puis tourner à gauche. Allumer la torche et descendre encore. Abaisser le levier sur le mur. Remonter et tourner à gauche.- Faire tourner le cube une fois puis aller à droite, descendre, aller à droite, allumer la torche, descendre, allumer et aller à droite. Prendre le rubis.- Revenir au cube, le faire tourner une fois puis revenir à la dernière salle. Descendre et ramasser le deuxième rubis.- Revenir au cube, le faire tourner une dernière fois puis revenir à la dernière salle. Aller à gauche, prendre le troisième rubis et la plaque de pierre posée contre le mur.- Revenir au début, descendre deux fois puis tourner à droite. Bloquer les piques sortant du mur avec la plaque de pierre. Passer et poser les rubis dans leurs emplacements pour libérer la gemme de sagesse.
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