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Magic Jungle Escape

Magic Jungle Escape est le dernier né de la longue série d'escape point and click en flash du prolifique Kamikaze Worm créé pour le site 3totems.com de Federico Rutenberg.  Nouvel épisode et donc nouveau décor : cette fois-ci c'est au fin fond d'une jungle luxuriante que vous êtes bloqué. Le principe du jeu reste quant à lui inchangé : explorer les environs à la recherche des quelques objets et indices qui vous permettront de résoudre de courtes énigmes afin d'obtenir les fameuses quatre clés qui déverrouilleront la porte magique de sortie.

Du même auteur : Magic Waterfall Escape, Magic Cliff Escape, Magic Mountain Escape, Magic Island Escape, Magic Island Escape 2, Magic Island Escape 3, Magic Island Escape 4, Magic Garden Escape, Cursed Swamp Escape.

 

magic jungle escape solution

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H
Trés trés cour dommage. (^_^)
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M
Bonjour Lambda, tout à fait autre chose... il paraît que submachine 8 est paru ? J'ai hâte e le voir sur ton site !<br /> Bye à tous.
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L
<br /> <br /> Oui, j'ai vu ça :) Je vais essayer de bosser sur une soluce dans les jours qui viennent.<br /> <br /> <br /> <br />
L
Je n'arrive pas a voir l'indice sur le papier !
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L
<br /> <br /> Il suffit de cliquer dessus et de noter les trois chiffres dans le texte qu'on y lit.<br /> <br /> <br /> <br />
J
Très facile quand on a fait les precedents
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L
Magic Jungle Escape, la solution :<br /> <br /> <br /> - Ramasser les pierres en bas à gauche et le pot dans la cabane. Noter la succession des banderoles colorées sous le toit, les balances dans la cabane, l’indice sur le papier et les fourmis sous la<br /> cabane.<br /> - Aller à droite, ramasser les pierres en bas à droite et au milieu de la forêt. Récupérer la fleur noire et le papillon vert sur la droite. Cliquer sur la toile, l’araignée réclame un papillon<br /> noir et blanc en échange de la clé.<br /> - Avancer dans la forêt, récupérer la fleur blanche vers la cascade et y remplir le pot d’eau. Prendre les dernières pierres au dessus de la cascade et à droite de la porte. Noter la suite de<br /> l’indice sur le panneau. Cliquer sur la plaque au dessus de la porte, déplacer les boutons selon les couleurs des bannières et récupérer la clé, noter le code affiché sur les boutons. Dans<br /> l’inventaire, combiner la fleur noire avec l’eau pour faire de la peinture, recommencer avec la fleur blanche. Puis utiliser ces couleurs pour peindre le papillon.<br /> - Revenir en arrière et donner le papillon à l’araignée, récupérer la clé. Revenir à la cabane, cliquer sur les balances et placer les pierres selon le code du papier et du panneau (4, 4, 7, 6).<br /> Les pierres ont différents poids de 0,5 à 3, récupérer la clé. Cliquer sur la fourmi et déplacer le bon nombre de feuilles sur chacune (selon l’ordre des chiffres notés sur les boutons) et<br /> récupérer la dernière clé.<br /> - Retourner vers la porte et utiliser les quatre clés pour s’évader.
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