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14 avril 2012 6 14 /04 /avril /2012 23:00

Après avoir récemment publié le septième épisode de l'Inspector Kloo, Federico Rutenberg nous gratifie d'un tout nouveau jeu d'escape en flash créé par Kamikaze Worm pour le site 3totems.com : Cursed Swamp Escape. Le jeu se déroule dans un marais apparemment maudit et dans lequel vous êtes coincé. A vous de farfouiller un peu partout à la recherche des objets et indices qui vous aideront à retrouver les quatre clés nécessaires à l'ouverture de l'énorme porte de sortie. Les graphismes et l'ambiance sonore rappellent beaucoup les jeux de la série des Japanese Garden Escape et le niveau de difficulté ne devrait pas vous poser de problème. Un petit jeu idéal pour finir le week-end! 

 

cursed swamp escape solution

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commentaires

Mirande 21/06/2012 22:55

Votre blog est très joli. Vous avez de la chance de pouvoir être doué en informatique.

Paulo 20/04/2012 22:30

Petite info concernant les tres bon jeux du site Neutral : Mya est en train de preparer un nouveau escape game !
pour l'instant, elle cherche des idées, et a accompagné la message d'une photo d'un dragon... A suivre !

lien du message : http://neutralxe.blogspot.fr/2012/01/new-years-greetings.html

Judas Nana 18/04/2012 17:40

Sans soluce, c'est un jeu vraiment à la portée de tout le monde mais l'ambiance est sympa, une musique calme et apaisante avec de jolis graphismes.
Comme d'habitude, Rutenberg nous fait un super boulot!
Merci à toi Lambda!

anneso 17/04/2012 11:30

simple et très rapide et pour une fois sans regarder la soluce!

Hentor 17/04/2012 09:50

Rapide et simple réussi sans soluce.
(^_^)

Lambda 15/04/2012 17:19

Cursed Swamp Escape, la solution :


- Prendre le râteau contre l’arbre à droite de la porte. Aller à droite, noter les formes sur les tiges de la plante en bas à droite. Revenir à la porte et reporter ces formes sur la plante en bas
à gauche, récupérer la clé rouge.
- Aller deux fois à droite, ramasse la pelle posée contre l’arbre, noter les chiffres 55… gravés sur l’arbre puis ratisser les feuilles mortes avec le râteau pour trouver un marteau.
- Aller à droite, utiliser le marteau sur la pierre en bas à gauche pour récupérer une clé. Cliquer sur le panneau bleu pour lire l’indice. Le but est de déplacer les poissons et de trouver la
position ou tous les poissons se superposent, récupérer la clé.
- Revenir à la porte et utiliser la pelle sur le tas de sable, récupérer un tournevis dans le trou et l’utiliser pour démonter la plaque au dessus de la porte à droite. Noter les chiffres
…3218.
- Aller à droite et reporter le code complet (553218) sur les espèces de tiges qui sortent du sol (elles forment des chiffres), récupérer la clé bleue.
- Revenir à la porte et utiliser toutes les clés pour ouvrir et s’échapper.