Submachine 2 - Sketch est un court jeu d'escape room en flash créé par Mateusz Skutnik. Il s'agit en fait d'une première ébauche du jeu Submachine 2, qui n'avait pas été
publiée car il ne l'avait pas jugée assez bonne. Le vrai Submachine 2 est sorti il y a bien longtemps mais c'est
assez sympa de voir les étapes de la création de ces jeux. On remarquera l'évolution entre ce jeu et le tout dernier Submachine! Le jeu n'est pas tout à fait complet, il reste donc très simple et abordable, la seule difficulté résidant dans la recherche des 7 billes
secrètes. Du même auteur voir aussi : Space Oddity, The scene of the crime,
Morbid, la série Tortuga, la série
The great House Escape, la série Daymare Town, la série The Fog Fall, la série Covert Front.
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heu... a la fin on peut revenir dans le jeu après être entré dans la salle de cooper key... c'est a dire? et c'est quoi la flaque de sang sous la porte ? et dernièrement il reste une clé a la fin<br />
... sinon je trouve que pour une ébauche c'est réussi<br />
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Pourquoi a la fin du jeu quand j'ai passé la porte, ca m'a mis ce message ? :<br />
this is as far as this skecth goes...<br />
Sorry.<br />
Hope you enjoyed the time spent here.<br />
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Bonjour, ce n'est sans doute pas l'endroit mais je voulais proposer un jeu d'aventure très sympa (il y en a deux d'ailleurs) GraveShift 1 et 2<br />
http://www.tangerinepop.com/GraveShift/Default.aspx<br />
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OULA ! ce suite renferme BEAUCOUP plus de Mystères , et dans ce Submachine , il y a un crime !!!!! j'ai vu le sang en dessous la porte, mais j'ai pas pu entrer !!!<br />
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Comme dit plus haut, c'est un brouillon pas un jeu complet. La suite existe déjà avec submachine 1, 2, 3, 4, 5, 6, FLP, etc.<br />
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Merci Lambda pour cette découverte ! Un moment agréable effectivement. Aaah cette ambiance<br />
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... heuuuuuuu. vraiment zarb celui là. je comprends qu'ils ne l'aient pas sorti à ce moment là. je suis sorti avec 5 billes sur les 7 sans avoir mis en route le projo ni avoir ete à la porte avec<br />
la tache...<br />
c'est pas bien grave, 1 jeu pas terrible sur tout ton site c'est un bon quota.<br />
merci encore à toi lambda.<br />
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Il faut garder à l'esprit que ce n'est que l'ébauche d'un jeu, il n'a jamais été réellement fini et l'auteur a repris son projet pour faire un meilleur submachine 2. Je le poste ici à titre<br />
d'exemple pour voir comment travaille mateusz et observer les progrès ;<br />
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A
Anneso
06/11/2009 12:12
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a mon avis j'ai eu un bug pas moyen de sortir<br />
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Submachine 2 - Sketch, la solution :<br />
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- Tourner à gauche, prendre les quatre billes rouges sur l’appareil aux bras articulés. Une bille est encore cachée dans cette pièce, en partant du centre de l’appareil, se déplacer de trois<br />
carrelettes à gauche et monter d’une, cliquer sur la carrelette pour trouver une bille. Tourner à gauche, placer le cristal « wisdom » de l’inventaire au sommet de l’appareil en métal (entre les<br />
deux pinces), entrer dans la nouvelle pièce projetée au mur.<br />
- Prendre la clé posée au dessus de la porte (droite ou gauche ça change à chaque partie), une deuxième clé est posée au sommet d’une des deux fenêtres de la pièce (il faut cliquer sur la fenêtre<br />
pour voir la clé). Il y a une porte devant laquelle on trouve une flaque de sang, cliquer dessus pour zoomer et ramasser le petit engrenage. Reculer et noter la trace sur le mur (c’est écrit « =C »<br />
et on voit trois traits). Cliquer de nouveau sur le sang au sol puis revenir regarder l’inscription au mur, un chiffre est apparu (moi j’ai eu 3=C). Aller à droite.<br />
- Utiliser la « silver key » sur la porte de gauche, entrer et prendre la bille rouge sur le fauteuil. Ressortir et prendre la porte de droite. Dans la petite pièce à droite du projecteur, ramasser<br />
la note au sol. Une bille est cachée dans l’angle du mur en bas à droite. Revenir au projecteur, installer l’ampoule à l’arrière de l’appareil, la carte « memory » dans la fente sur le côté,<br />
abaisser le levier et regarder dans le projecteur.<br />
- Ressortir et monter les marches de l’escalier, ouvrir la porte au sommet avec la « cooper key » et sortir.<br />
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