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Compass

Compass est le tout dernier épisode créé par le prolifique Ninjamotion pour sa très bonne série de jeux d'escape room en flash. Le thème de ce nouvel opus est à une boussole, c'est  donc cet objet qu'il vous faudra d'abord reconstituer avant de pouvoir résoudre l'énigme qui maintient la porte de sortie verrouillée. Le niveau de difficulté est plutôt moyen, le plus dur sera évidemment de s'échapper avec la fin parfaite.

Du même auteur : Fan, Pull, Switching, Controller, Fake Device, Fishing Barrow, Junk, Shooting Post, Monitor Post, Memory Projections, Indoor Park, Nine ovens, Shower, Ground Invaders.

 

compass ninjamotion solution

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H
Triste fin, il n'y a q'une boussole tramblotante.<br /> (^_^)
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L
Compass, la solution :<br /> <br /> <br /> - Récupérer l’aiguille de boussole posée vers l’angle du tuyau en haut à gauche. Noter l’interrupteur avec trois positions (vert, éteint, ou jaune), il contrôle l’ampoule de gauche. Tourner deux<br /> fois à gauche et ramasser le rond vert au sol. Retourner ce rond dans l’inventaire et noter l’indice en dessous (W jaune, E vert, W vert et E jaune). Retourner de nouveau puis placer l’aiguille<br /> dans la boussole, noter qu’elle indique le nord vers la porte de sortie).<br /> - Tourner deux fois à gauche et noter le second interrupteur, il contrôle l’ampoule de droite. Grâce à la boussole on sait que l’ampoule de gauche est à l’est et celle de droite est à l’ouest. Il<br /> faut donc d’abord mettre l’ampoule de droite en jaune et valider avec le gros bouton carré blanc. Recommencer avec l’ampoule de gauche en vert puis celle de droite en vert et enfin celle de gauche<br /> en jaune (valider à chaque fois avec le bouton carré blanc). La porte de sortie est maintenant déverrouillée et on peut sortir pour la fin normale.<br /> - Pour la fin parfaite : zoomer sur le bouton carré blanc de l’ampoule de gauche et l’ouvrir. Récupérer l’aiguille de la boussole dans l’inventaire et la placer dans l’encoche puis tourner le<br /> bouton vers « Per. ». Aller vers la porte, ouvrir et sortir.
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