Loom Blend est une des dernières créations de Akarika. Il s'agit d'un jeu d'escape room en flash s'inscrivant dans sa nouvelle série
des Loom (Loom Above). Ce jeu est probablement un des plus ardus réalisés par cet auteur, à réserver donc aux plus
motivés! Comme d'habitude vous débutez votre aventure coincé dans une pièce et vous devrez fouiller un peu partout à la recherche d'objets et résoudre quelques énigmes complexes avant de pouvoir
vous échapper. Deux fins sont possibles ... Du
même auteur : Room Fake, Room Bath
et Room Marine.
La suite :Loom Custody,Loom
DawnetLoom Entry.
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Bonsoir à tous !<br />
Et surtout mes hommages à Lambda pour ce site formidable et ce travail caulossale !!<br />
Pour ceux qui n'arrivent pas à lire les symboles japonnais dévoilés par l'étagère, peut-être que cette astuce pourra vous aider : il s'agit du symbole rose, puis le bleu, le rouge, et enfin le vert<br />
!<br />
En ce qui conserne les symboles du troisième tiroire, j'ai trouvé seul en choisissant ceux qui ressemblaient le plus à ceux qui les précèdent et les suivent...<br />
Enfin le puzzle est un vrai casse-tête, il m'a donné bien du mal, mais je l'ai finalement réussit en commençant par la flêche jusqu'au point... Si ça peut vous aider...<br />
Merci encore à toi Lambda, avec toutes mes félicitations !!<br />
Et bon courage à tous !!<br />
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Ce qui est étrange, c'est que je n'ai pas trouvé cet escape room si dur que ca...j'ai trouvé le jeu de taquin assez facile et les codes avec les symboles chinois. Mais j'avoue que les symboles<br />
chinois pour la boite grise, il m'a fallu des heures plus ta soluce pour trouver.<br />
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Salut out le monde. pour la boite du troisième tiroire de la comode (celle ou il faut resoudre le casse tête), voici la solution que j'ai trouvez sur un autre cite.<br />
1è rang:signe diviser,<br />
2ème rang: 2 trait obliques surmontés d 1 point,<br />
3ème rang: 2 points noirs et 1 rond; 1 note blanche pointée<br />
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Voila j'espère que cela aidera ceux qui bloque comme moi.<br />
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Bon tant pis merci. Tout ce que j'ai compris c'est qu'il sagit d'une suite logique. Si quelqu'un trouve la clef. Je suis preneur.<br />
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Bonjour et encore merci pour tes solutions. J'ai coincé, j'ai lu, j'ai passé mais j'ai pas compris. Comment as tu résolu le puzzle du tiroir ouvert grace au tournevis. Merci, j'aimerai comprendre.<br />
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Pour ce puzzle j'ai du avoir recours à l'aide d'autres joueurs sur un forum spécialisé, je ne me souviens pas de l'explication ...<br />
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V
vinz
30/09/2009 13:37
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Déjà merci pour les escape et jeux flash, je passe ts les jours voir s'il y a des nouveautés, ce site est indubitablement un de mes incontournables... donc merci pr le boulot !<br />
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Et je poste juste pour apporter une petite précision linguistique : Les "symboles" utilisés sont japonais (katakanas pour ceux du boitier vert, hiragana pour la trappe, et kanji (donc "symboles<br />
chinois" mais utilisés par les japonais, pour ceux qui sont calligraphiés sur le parchemin au dessus du bureau )<br />
En gros il convient de parler de japonais et non de chinois dans ce jeu ^^<br />
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Voilà ! bonne continuation et encore merci !<br />
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Pour installer cette police de caractère faut la prendre dans votre cd de windows:<br />
ajout suppression de programme -> programme windows installés -> paramètres linguistiques -> installer les polices orientales.<br />
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Cette méthode est à peu près la même quelque soit le windows.<br />
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Non non elle est toujours là :) je te redonne l'adresse exacte : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/Aide_loomblend1.png<br />
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R
Roxie
29/09/2009 13:33
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donc pour lire les signes chinois, il faut télécharger un fichier... pas d'autres choix?<br />
et on fait ça où??<br />
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Alors ça par contre je sais pas ... Si quelqu'un sait comment résoudre ce problème, merci de laisser un comm'<br />
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H
Hentor
28/09/2009 11:46
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Cette soluce est déjà passer, comment cela se fait-il ?<br />
Y-aurer-t-il plusieurs personnes qui se cache derriére Lambda ?<br />
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ce sont des caractères japonais, et il faut télécharger de quoi lire cette police.<br />
Sinon, je ne trouve pas d'objet sur le judas pour finir le jeu.<br />
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J'ai besoin d'aide pour Loom Custody. J'ai reussi a sortir de la piece mais il doit y avoir une deuxieme fin. Si quelqu'un l'a trouvéé, qu'il m'aide svp!<br />
D'ailleur a la fin, pour retourner dans la piece, il y a une phrase en anglais (je la donnerai pas pour pas gacher le suspense) mais je trouve rien de changé dans la piece<br />
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Quelqu'un peut nous dire s'il y a un moyen de lire ses symboles ? C'est la 1ère fois que je bloque en n'ayant pas fait d'erreur ! Merci...<br />
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Je crois qu'il faut installer une police de caractères chinois (ou japonais, je sais plus) si elle n'est pas déjà présente sur votre ordi. Moi je n'ai pas eu de souci ...<br />
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L
lol
25/09/2009 19:59
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pour le jeu de taquin ce mon fils qui me la fait lol<br />
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moi aussi il parait que ds notre ordi doit manquer cette police pour lire cette image, on est bloqué, car c'est jamais le même code, DOMMAGE j'aimais bien<br />
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Ma question pouvait porter à confusion, en fit je parle des symboles chinois ... je vois des traits noirs en haut à droite, mais jarrive pas à les distinguer (les symboles quon doit entrer dans le<br />
boitier vert)<br />
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Je vois bien apparaître des ptits traits au mur en haut à droite de la porte de sortie mais j'arrive pas à les distinguer...<br />
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Bonne chance, moi aussi j'ai bien galèré sur ce passage !<br />
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L
Lambda
24/09/2009 20:00
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Loom blend, la solution :<br />
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- Regarder dans le judas de la porte, noter les symboles. Cliquer sur l’interrupteur à gauche de la porte, tourner deux fois à droite, puis cliquer sur les petits traits sur la ligne rouge du bas.<br />
Noter les indices. Revenir à la porte et rallumer la lumière. Tourner deux fois à droite, cliquer sur le livre pour l’ouvrir et noter les indices, reculer puis cliquer sous la table et ramasser la<br />
disquette à côté du pied, noter également l’indice noté sur le mur.<br />
- Reculer puis cliquer sur la banderole pendue au mur et enfoncer le clou, cliquer sur la tablette de gauche et ramasser la poignée. Cliquer sur le boîtier gris sur la table, résoudre le petit jeu<br />
de taquin pour obtenir une bille rouge. Une image pour aider : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/Aide_loomblend1.png<br />
- Tourner à droite cliquer sur le meuble et ouvrir le premier tiroir, reproduire les symboles du judas (attention au sens des triangles). Cliquer sur le boîtier sur le meuble, insérer la disquette<br />
et cliquer sur le bouton gris. Tourner à droite et éteindre de nouveau la lumière. Tourner à droite et cliquer sur l’image apparue au mur. Revenir allumer la lumière, aller à droite et cliquer dans<br />
l’angle de la pièce sur le sol à gauche. Placer la poignée sur les deux trous et soulever la trappe, prendre le râteau. Cliquer sur les ronds gris et entrer le code suivant : 60391819 78112 514 qui<br />
correspond au texte « Powdered green tea » (qui apparaît sur le mur quand on éteint) converti grâce aux indices du livre sur le bureau. Les chiffres se transforment en symboles chinois.<br />
- Reculer, tourner à gauche et noter les symboles apparus en haut à droite. Tourner deux fois à gauche et cliquer sur le boîtier vert au mur, entrer le code de symboles chinois et valider avec le<br />
bouton, récupérer la petite clé. Tourner à droite et ouvrir le tiroir fermé avec la clé. Noter l’indice dessiné sur le papier. Cliquer sur la ligne grise au bord du tiroir et noter les symboles<br />
chinois.<br />
- Utiliser le râteau pour faire tomber la boite bleue sur l’étagère à gauche. Cliquer sur la boite au sol, cliquer sur les bons boutons pour l’ouvrir (d’après la position des symboles chinois sur<br />
l’affiche au dessus du bureau) : -X---X pour la première ligne et X-X--X pour la deuxième. Récupérer la manivelle.<br />
- Reculer et utiliser la manivelle sur la boite marron en bas à droite. Tourner la manivelle et récupérer le tournevis. Revenir à la boite bleue et dévisser la petite vis à droite. Ouvrir le<br />
dernier tiroir du meuble et compléter le puzzle avec les bons symboles. Une image pour aider : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/Aide_loomblend2.png Valider avec le<br />
bouton rouge et prendre la clé.<br />
- Retourner éteindre la lumière, regarder l’image projetée au mur et utiliser la clé sous l’image, cliquer dessus pour faire apparaître un schéma sur le dessin. Noter que chaque étagère d’angle est<br />
sur une ligne de couleur, en suivant le schéma on obtient : rose, bleu, blanc et marron. Utiliser ce code de couleurs sur le boîtier mural à droite du bureau. Valider et récupérer une petite clé.<br />
Utiliser cette petite clé pour ouvrir la porte. On peut sortir mais le jeu n’est pas complet, il manque deux billes de couleur.<br />
- Prendre l’objet fixé au judas de la porte. Ouvrir le premier tiroir du meuble et placer l’objet au milieu sur le cercle bleu. Eteindre la lumière et regarder de nouveau l’image projetée au mur,<br />
noter le point bleu sur le deuxième tiroir du meuble. Rallumer et cliquer sur le deuxième tiroir pour l’ouvrir, cliquer sur la petite serrure pour trouver la bille bleue.<br />
- Revenir à la porte refermée et cliquer sur le judas pour lire le texte suivant : « Get out wonder area », grâce au code du livre sur le bureau, on obtient le code : 7150 « pas de chiffre »530<br />
29184 814. Entrer ce code sous la trappe au sol, le texte apparaît à la place des chiffres. Revenir à la porte et cliquer sur le judas pour avoir la dernière bille jaune.<br />
- Ouvrir la porte et sortir pour la vraie fin. Une fois dehors, cliquer sur les trois billes pour modifier le paysage.<br />
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