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27 janvier 2010 3 27 /01 /janvier /2010 00:00
Loom Dawn est le tout dernier épisode de l'excellente série "Loom" de jeux d'escape room en flash créée par Akarika. Dans ce nouvel opus vous démarrez dans une pièce plongée dans le noir et dans laquelle vous êtes bien évidemment prisonnier. Le but du jeu sera de découvrir comment éclairer la pièce petit à petit tout en trouvant des objets et en résolvant des énigmes pour vous en échapper. Très original par son concept, Loom Dawn est probablement le meilleur épisode de la série. Comme d'habitude, le niveau de difficulté est assez corsé et une deuxième fin cachée est possible. Préparez-vous à vous faire chauffer les méninges :)
Dans la même série : Loom Custody,
Loom Blend, Loom Above, Loom Entry.
Du même auteur : Room Fake, Room Bath et Room Marine.

http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/LoomDawn.jpg

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commentaires

Sly 01/07/2010 23:30


Houlà, j'ai du retard, mais j'me suis presque pas servi de la soluce (juste pour des trucs débiles ^^) mais pour le "pazzled?", j'ai cliqué sur 7 du premier coup, car on lit "?delzzap", on le lit à
l'envers, et moi j'me suis dit "puzzled", la faute est volontaire, et on compte les lettres, et le "a", la faute, est en 7ème position :)

Bon je sais, c'est inutile et ça date =P


Paulo_13 09/06/2010 11:33


Comme l'a dit nesta, l'indice du telephone sert à placer les couleurs du gros boitier sur la porte. En haut de ce boitier, chaque couleur passe par un trait,par la partie grise ( la ou on doit
placer le rubis) et finit dans un tuyau. L'indice se place dans cette partie grise, ce qui change les couleurs de place.C'est pour cela que les couleurs sont differentes entre la porte et le haut
du boitier


La_novice 26/04/2010 08:49


ah non hum hum j'avais pas compris qu'il fallait faire manger à pacman l'étoile........ no comment (encore faut-il y arriver!!!)


Une_novice 25/04/2010 17:39


Bonjour
Tout d'abord merci pour tous ces jeux et leur solution, c'est une découverte pour moi !
Alors bon soyez indulgents pour ma question : comment réussir à ouvrir le petit boitier en bas à droite pour baisser la manette???
J'ai pourtant bien placé le rubis, ouvert unLock.exe puis Mail.exe, mais toujours rien, le voyant reste au rouge! Ai-je raté quelque chose? (j'ai tout relu et tout refait pareil normalement...)
Merci de votre aide!


Fry 319 17/03/2010 15:52


La photo pour le petit jeu marche plus ...


Lambda 17/03/2010 18:42


Si tu parles de celle-ci : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/aideloomdawn.jpg
elle marche bien pour moi :)


nesta 01/02/2010 18:22


les indices des chemins (verso du papier et SMS) servent à faire correspondre les couleurs dans les tuyaux avec le logo de la batterie faible...

Sans ca j'imagine que vous avez tatonné en observant le résultat d'un changement sur la poignée de porte.


enii 31/01/2010 22:35


MeLci pour ces commentaires sur le jap, super intéressant^^


alain 31/01/2010 11:57


merci Hamor, c'était ça je n'avais pas le rubis où il fallait d'abord ouvrir le tiroir pour ça.

thx !


Hamor 31/01/2010 00:49


Pour alain, il faut deja mettre le rubis (décrit un peu plus loin dans la soluce) dans l'encoche principale pour pouvoir baisser la manette rouge, si je me souvien bien, et pour lambda, encore
désolé d'avoir été la source de ce conflit pour le japonnais ^^'


alain 30/01/2010 18:31


salut, j'ai un souci je n'arrive pas à faire baisser la manette rouge, pourtant j'ai fait comme décrit, mais rien y fait ?

Merci !


Philippe83 30/01/2010 07:11


C'est bon, j'avais oublié de noter l'ordre des chiffres projetés au départ.
Merci quand même.


Philippe83 30/01/2010 06:28


je n'ai pas compris comment faire avec le digicode.
"En cliquant selon la position des chiffres éclairés du départ"
Quels chiffres ?
Merci.


Tanjen 29/01/2010 19:24


Oui... mais non.
Prenons simple : c'est un peu comme les gens qui confondent la droite et la gauche. Bien évidemment, ils savent où sont leur droite et leur gauche, mais ça ne les empêchent pas de dire droite au
lieu de gauche et vice-versa.

Et, enfin :
J'en tiens pour preuve finale les commentaires japonais, de, au pif "Loom Blend" : 和風テイスト漂うフローリングの部屋... les deux derniers caractères signifiant "pièce, salle" (trad approx : "une salle au
revêtement de sol de style japonais traditionnel").
le R ou le L n'existent *pas* en japonais. Du tout. Niet. Queud. Par conséquent, la "transcription" du phonème R ou L est interchangeable, car, en bref, ils s'en cognent. Je suppose que l'auteur a
décidé de changer pour une question de style, puisqu'il distingue ses jeux en "Room series" et "Loom series".

Bref.


Lambda 30/01/2010 16:01


En tous cas je ne pensait pas que ce jeu déclencherait une discussion si intéressante sur la langue japonaise! Merci à tous pour vos contributions enrichissantes :)


ddinod 29/01/2010 18:26


je t'es fais de la pub sur http://muxxu.com/


Lambda 30/01/2010 15:33


Merci :)


Hamor 29/01/2010 16:54


Désolé d'avoir lancé une polémique sur les japonnais et leur phonétique ^^' mais je pense que les créateurs de ce jeu (ou ces si on prend la série) savent differencier le l et le r, la preuve,
cette série s'apelle loom (...) et il y a aussi une autre série qui elle commence par room (suivi d'un autre nom), a moins qu'ils demandent a des tierces japonnais de faire leur jeu, on peut leur
laisser la paix ^^ et leur pazzled et peut etre une erreur d'ecriture et/ou un autre indice qu'ils ont oublié de prendre en compte, comme pour leur feuille avec les dessins biscornues. Un autre
mystère a résoudre ;-)


Tanjen 29/01/2010 13:58


Je seconde Sachka dans ce qu'elle dit. J'ai fait une licence de japonais, et [ɺ] & [ɾ] (phonétiquement parlant) sont assez flou dans l'esprit du japonais moyen, et il est courant que les deux
soit simplement interchangeables à l'oral comme à l'écrit. Je me souviens d'une banderole "Wercome !" que des amis japonais m'avaient faite.

Du coup, à lire car intéressant :
http://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_speakers_learning_r_and_l

Et pour corroborer : http://www.engrish.com ... un site qui reporte des photos de mauvais anglais, et dont le nom même est un hommage au japglish : EngRish ^_^

Sur une note de conclusion, le "pazzled" répond au même principe. On écrit phonétiquement "Pa-zu-ru-do" "puzzled" en anglais, le son "Peuh" n'existant pas dans la langue, et le "PA" étant plus
proche que le "PU" (à mi chemin entre "pus" et "poux", en termes de sons).

Bon j'arrête, et désolé pour la digression.


Neko 28/01/2010 17:24


Je suis d'accord avec Sachka, pour les japonais, le R et le L se prononçant pareil, ils utilisent l'un ou l'autre indifféremment. C'est sûrement pour cela que certains jeux du même auteur on soit
un titre avec Room, soit avec Loom.

Sinon, très bon escape, je n'ai pas trop eu recours à la solution (pour une fois) donc je suis satisfaite =D
Même interrogation que les autres sur les lignes droites et biscornues.


Sachka 28/01/2010 13:34


Bah si je t'assure, c'est totalement véridique ^^ Pour un japonais qui n'écrit pas couramment en caractères occidentaux, L et R c'est pareil. D'ailleurs Les jeux intitulés "Loom" sont bien des
"Room" escape, rien à voir avec un quelconque "métier à tisser" (=loom)


claire 28/01/2010 12:29


je ne comprends pas ce qu'on doit faire avec le digicode??? j'allume les boutons 17423 mais il ne se passe rien. y a t il quelque chose à faire parce que le 7 est à l'envers?


Sachka 27/01/2010 23:31


Je pense que ça devrait en fait être "puzzled?" (= "perplexe ?"), les japonais font souvent des fautes de transcription (par exemple ils écrivent "loom" au lieu de "room" parce que ça se prononce
pareil pour eux ^^). C'est un indice qui indique que le chiffre à cliquer est le seul à être écrit en miroir (donc le 7) mais j'imagine que tout le monde trouve en cliquant les chiffres au hasard.
:p
Par contre j'ai pas trouvé non plus pour l'espèce de quadrillage torsadé sur la photo et le papier... C'est bien mystérieux. :)


Lambda 28/01/2010 09:18


Je suis pas trop convaincu par ton explication pour loom/room :) surtout que le même auteur a réalisé des jeux dont le titre commence par "room"...


Hentor 27/01/2010 22:28


Super genial Lambda, vivement la suite.
A plus ...


Hamor 27/01/2010 15:56


Encore merci, et une question pour lambda, a-t'il trouvé l'utilité du mot ecrit a l'envers en dessous des chiffres? c'est ecrit "pazzled?" si on le retourne mais a-t'il une signification dans le
jeu?


Lambda 27/01/2010 20:21


Aucune idée :)


Kaeleak 27/01/2010 15:51


Sur la porte clique sur la poignée, ou sur les ptits coeurs colorés. Le symbole est sur le dos dela poignée grisée.


Hamor 27/01/2010 15:46


merci beaucoup!, mais je n'ai pas trouvé la 4eme "languette" sur la poignée de la porte, suis-je un boulet?


Kaeleak 27/01/2010 15:39


oxxo
oxox
xoxo si j'me rappelle bien. (Les x à noircir)


Hamor 27/01/2010 15:37


Je suis bloqué au niveau des indices de noir ou blanc au niveau de la grille a noircir >


Kaeleak 27/01/2010 15:33


J'penche pour un oubli dans le codage des énigmes. Un truc qu'on aurait du bidouiller avec les traits de lumières rouge qu'on voyait à un moment. ^^

Mais le jeu n'en est pas diminué. ^^


Kaeleak 27/01/2010 15:19


Excellent !

J'n'ai pas trop compris à quoi servait le dessin derrière le papier, ni l'autre qui y ressemblait mais je n'en ai pas eu besoin donc...


Lambda 27/01/2010 15:28


Je me suis aussi posé la question ... peut-être s'agit-il simplement d'une fausse piste pour nous égarer?


Lambda 27/01/2010 14:14


Loom Dawn, la solution :


- Tourner jusqu’à voir un point lumineux, cliquer dessus pour ouvrir le store et éclairer un peu la pièce. Tourner à gauche puis cliquer sur la zone éclairée au sol. Ramasser la clé et cliquer sur
le projecteur pour l’allumer. Reculer et cliquer sur les chiffres projetés au mur, noter la disposition des chiffres (comme sur un pavé numérique). Cliquer sur le chiffre 7, reculer puis aller deux
fois à gauche pour trouver un téléphone.
- Prendre la pile à droite du téléphone puis décrocher le combiné et cliquer sur le bouton blanc pour éclairer un peu plus. Reculer et cliquer sur la boite rose sous le téléphone. Utiliser la clé
pour l’ouvrir et cliquer sur la boule dedans. Refermer la boite et la soulever pour trouver un papier avec des indices. Suivre la boule sur la gauche, cliquer sur la boule et cliquer sur les
boutons dans le bon ordre (reproduire l’ordre que l’on voit à la base du projecteur) : de gauche à droite cliquer sur les boutons 1, 3, 5 et 6.
- Aller à gauche, cliquer sur la zone lumineuse au sol et noter le code 2619. Cliquer ensuite sur le digicode éclairé au mur. Taper le code 17432 (noté sur le papier sous la boite) en cliquant
selon la position des chiffres éclairés du départ. Une lumière sort alors du digicode.
- Aller deux fois à gauche et cliquer sur les rideaux au dessus du bureau. Cliquer sur l’écran de l’ordinateur portable et noter le schéma qui s’affiche. Revenir au téléphone, décrocher et taper
les numéros en suivant l’ordre du schéma de l’ordinateur (1569832407) et valider avec le bouton vert.
- Aller deux fois à droite, un nouveau boitier est apparu. Ouvrir le petit boitier gris en bas à gauche et appuyer sur l’interrupteur. Aller à droite et cliquer sur le nouveau boitier apparu en
haut du mur, relever l’interrupteur abaissé. Une veilleuse s’allume dans l’angle inférieur gauche de la pièce, zoomer dessus et prendre la pile et brancher la prise. Revenir au bureau, ouvrir le
tiroir de gauche et placer les piles dans le chargeur.
- Refermer le tiroir et noter les symboles éclairés au sol. Aller à droite et cliquer sur le gros boitier au mur et reporter les symboles en les déplaçant grâce aux trois boutons, valider avec le
gros bouton et récupérer une sorte de prise. Revenir à gauche, débrancher la prise et brancher celle qu’on vient de trouver. Enlever la veilleuse et rebrancher la prise. Cliquer sur l’ampoule de la
veilleuse et récupérer la clé.
- Utiliser la clé pour ouvrir le tiroir de droite du bureau, prendre l’espèce de rubis. Revenir au gros boitier mural à droite et placer le rubis sur le bouton central. Revenir à l’ordinateur,
cliquer sur le bouton pour l’allumer et ouvrir le fichier « unlock.exe ». Le but du petit jeu est de noircir les bonnes cases pour que le petit bonhomme puisse avancer jusqu’à l’étoile (une image
pour aider : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/aideloomdawn.jpg ). Observer la petite animation puis cliquer sur l’étoile et fermer la fenêtre.
- Cliquer sur l’icône « mail.exe », fermer la fenêtre puis quitter l’ordinateur. Retourner au gros boitier à droite, cliquer sur le petit boitier en bas à droite pour l’ouvrir et abaisser la
manette. Revenir au téléphone et entrer le code obtenu en combinant tous les morceaux relevés dans la pièce (060- sur la manette rouge, -2619- dans la zone éclairée par la fenêtre au store ouvert,
-1734 sous le boitier d’interrupteurs au dessus du bureau), valider avec le bouton vert.
- Aller deux fois à droite et cliquer sur la lumière verte qui clignote au sol (un téléphone portable). Cliquer sur l’écran puis sur l’enveloppe pour envoyer un message. Reculer puis revenir au
portable, la batterie est déchargée, noter les couleurs sur l’écran. Revenir au gros boitier au mur et remettre les couleurs dans le bon ordre (bleu, vert, jaune, rouge) et valider avec le gros
bouton rouge.
- Revenir à l’ordinateur et l’allumer. Cliquer sur « mail.exe » et ouvrir le message pour trouver une image. Aller à la porte et cliquer sur la poignée pour l’ouvrir et sortir.
- Il y a une deuxième fin : cliquer sur les symboles en bas à droite de l’image et revenir dans la pièce (« go back to the room »).
- Cliquer sur le plafond du sas derrière la porte de sortie et noter les interrupteurs levés ou baissés. Retourner au boitier des interrupteurs et reporter le schéma (penser à baisser
l’interrupteur principal à gauche). Une cache s’est ouverte dans le mur au dessus du projecteur. Récupérer la boule du début du jeu puis le rubis sur le gros boitier au mur. Revenir à la cache au
dessus du projecteur et placer la boule dans l’encoche à gauche et le rubis dans celle de droite.
- Retourner récupérer le téléphone portable et le placer sur le socle dans la cache. Le téléphone projette une grille, noircir les bonnes cases en fonction des indices notés dans la pièce (dans le
boitier de gauche sous le gros boitier mural, vers la prise électrique, vers le téléphone, et sur la poignée de porte, l’ordre étant indiqué par les symboles dessinés sur le mur sous la fenêtre).
Suivre le rayon jusqu’à la porte et cliquer sur le petit point violet sous la porte ouverte.
- Revenir au store de la fenêtre et refermer le store (rester appuyé sur le store fermé et noter les points noircis sur l’étoile). Revenir à l’ordinateur et l’allumer, ouvrir le fichier «
unlock.exe » et cliquer sur l’étoile puis noircir les bons points et valider avec le point bleu au centre. Regarder l’animation puis cliquer sur l’étoile qui clignote à la fin, la pièce se rallume
et on peut enfin vraiment sortir.