Alchemia est
un tout nouveau jeu d'aventures point and click en flash réalisé par les studios slovaques de Springtail. Les amateurs du
genre reconnaîtront rapidement le style déjà abordé avec les jeux Haluz et Haluz 2 (du même auteur) ou encore
Samorost. On retrouve un petit héros, sorte de lutin, embarqué dans une étrange aventure à la recherche d'un corps
pour l'âme d'un oiseau mécanique. La réalisation est plus aboutie que dans les jeux précédents, les décors sont soignés et l'ambiance très réussie. Le niveau de difficulté reste néanmoins très
abordable.
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C'est juste moi ou le loup s'est bouffé l'agneau pendant que notre petit lutin crapahutait avec l'oiseau mécanique ? Merci en tout cas pour le lien vers ce petit jeu bien sympa !<br />
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Très facile à faire, ce jeu est agréable, les animations charmantes, il mériterait d'être un peu plus long ! Beau travail de son auteur.<br />
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moi, je n'arrive pas à comprendre le principe de l'horloge. J'ai essayé de mettre les symboles correspondant aux 3 heures (6h, 15h, 20h) mais je ne débloque pas la libération de la clé...<br />
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C'est une horloge qui indique 24h au lieu de 12h, c'est peut-être ça qui vous dérange.<br />
Les symboles que j'obtiens sont : une croix (ou un +) entouré de 4 points pour 6h, le symbole masculin (un rond avec une flèche vers le haut) pour 15h, un symbole qui ressemble à la fusion entre un<br />
2 et un 4 pour 20h.<br />
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T
teo
27/09/2009 18:33
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moi aussiiiiiiii, merci<br />
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Coucou merci encore pour ce cool blog !<br />
Remarque : je n´arrive à rien avec l horloge !! Question : Quelqu´un pourrait-il m´aider ? Réponse : Grand Merci d´avance !<br />
Je pensai qu´entre la France et l´allemagne il n´y avait pas de décalage horaire mais j´ai du me tromper!!!<br />
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Comme d'hab,Lambda,super ! Les décors toujours sublimes comme Haluz et Samorost ;au fait à quand le chapitre 2 gratos de Samorost 2 ?<br />
Salut !<br />
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Alchemia, la solution :<br />
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Niveau 1 : Gearbox<br />
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- Cliquer sur le tracteur pour faire apparaître les commandes. Cliquer sur le bouton clignotant rouge, embrayer avec la pédale de gauche puis passer la première (cliquer sur le 1), puis accélérer avec la pédale de droite. Récupérer la brique qui était sous le tracteur. Passer la marche arrière (cliquer sur le R) et reculer avec la pédale de droite. Repasser la première et poser la brique sur la pédale de droite. Une fois en haut, cliquer sur le fil qui pend devant le héros.<br />
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Niveau 2 : Inside<br />
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- Cliquer sur le chariot en métal à côté de la plateforme pour monter dedans. Une fois tombé, cliquer sur le « nez » de la tête en bas du pilier de droite. Monter dans le chariot tombé pour avancer.<br />
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Niveau 3 : Fridge<br />
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- Cliquer sur la roue à droite, récupérer l’objet jeté par le vieil homme. Cliquer sur l’appareil à gauche, observer l’objet récupéré puis cliquer sur les flèches jusqu’à obtenir les trois même symboles de l’objet sur les roues. Un code apparaît sur l’écran de l’espèce de calculette, entrer les symboles en cliquant sur les boutons. Récupérer une saucisse sur l’étagère.<br />
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Niveau 4 : Saussage<br />
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- Jeter la saucisse dans le chariot métallique de droite puis cliquer sur le nez du bonhomme de gauche puis sauter rapidement dans le chariot à gauche.<br />
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Niveau 5 : Sundial<br />
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- Traverser le fossé, cliquer sur l’appareil à droite de la porte du moulin. Cliquer sur le bouton clignotant rouge, faire tourner la roue en cliquant sur l’engrenage à droite. Noter le symbole sur l’horloge correspondant aux heures indiquées en bas. Changer les symboles à côté des heures en les remplaçant par les bons symboles. Récupérer la clé dans l’instrument de droite et l’utiliser sur la serrure. Observer les trois chevaliers et leurs armures trouver à quoi doit ressembler le quatrième et utiliser les trois petits boutons pour le créer. (casque bleu, milieu rouge et bas jaune).<br />
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Niveau 6 : Bridge<br />
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- Cliquer sur le bouton rouge à côté de la porte du haut, recommencer avec le bouton de la porte au dessus. Redescendre ensuite rapidement à la porte la plus en bas pendant que l’autre bonhomme ferme sa fenêtre. Le héros fait le tour du bâtiment et arrive devant un appareil. Cliquer sur le bouton rouge puis utiliser les flèches jusqu’à reproduire le même visage. Cliquer sur la manette qui apparaît pour traverser.<br />
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Niveau 7 : Homonculae<br />
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- Le but du jeu est de remplir le panier en haut à droite. Cliquer sur le bouton à droite vers le robot et tourner jusqu’à mettre la terre en octobre. Arrêter et récupérer les pommes pour les jeter dans le panier<br />
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Niveau 8 : Pendulum<br />
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- Cliquer sur le bouton clignotant pour descendre. Tourner la manivelle de droite pour faire couler l’eau puis cliquer sur la manette à gauche pour la faire bouillir. Profiter de la buée sur la vitre pour placer les aiguilles de l’horloge sur 10h.<br />
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Niveau 9 : Philosophers Egg<br />
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- Cliquer sur les boutons de la machine pour attraper les morceaux de métal dans le chariot et les placer dans le train. Une fois le train stoppé, cliquer sur le petit panneau juste en face. Cliquer sur les boutons pour déplacer la machine au plus bas et au plus à droite puis valider avec le bouton rouge. Continuer à cliquer sur le bouton rouge jusqu’à faire couler le métal en fusion. Il ne reste plus qu’à observer la fin.