Room Fakeest
un nouveau jeu d'escape room japonais en flash. Plutôt bien réalisé, le jeu bénéficie de graphismes soignées et d'énigmes assez logiques. L'ambiance générale rappelle les très bons jeux réalisés
parNeutral. Comme d'habitude vous devrez fouiller la pièce à la recherche des indices nécessaires à votre évasion. Deux originalités : vous avez la
possibilité de sauvegarder votre progression, une fin alternative est cachée. Du même auteur :Loom Entry,Loom Dawn,Loom Custody, Loom Blend, Loom Above, Room Bath et Room Marine.
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Oui j'ai vu ça! J'ai commencé à le tester et je vais essayer de faire une solution rapidement :)<br />
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S
Shika
09/10/2009 23:54
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Yop les p'tites gens ^^<br />
Pour le O, la couleur est sous la corbeille. C'est à dire qu'il faut cliquer deux fois de suite sur le bas de la corbeille pour voir apparaitre un rond de couleur, pour ma part c'était du bleu<br />
clair.<br />
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Voilà ^^<br />
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C'est bon, j'y suis arrivé ! Il faut absolument utiliser tous les jetons de couleur pour valider l'ouverture. C'est seulement alors qu'on trouve le marteau, lorsque les tiroirs sont devenus des<br />
marches ! C'était la précision du jour. J'espère que cela en aidera certains ;)<br />
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Hum... j'ai bien les couleurs, mais rien n'y fait, c'est branché, j'ai trouvé la couleur du O sous la corbeille, le K, le C et le L... ça ne marche pas ! Et pour le marteau, chez moi, il est<br />
introuvable (lorsque je clique du côté droit du buffet aux tiroirs, je vois le coin, mais rien d'autre), alors je n'ai aucune sortie possible :(<br />
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bon après avoir longtemps essayé, IL FAUT BIEN REGARDER LA COULEUR DE LA MOQUETTE, le O est dessiné en blanc, mais c'est la couleur de la moquette (rouge ) qui compte. Et en fait , j'ai mal interprété la couleur du L, c'était un bleu clair....
salut Lambda, je ne trouve pas le A (de f"a"ke)et donc encore moins sa couleur. ça doit être évident mais plus la force de réfléchir il est tard.<br />
Sinon ton blog est génial, Sacré boulot!!
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Pour le A, il faut casser le vase avec le marteau.<br />
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K
krevett
04/06/2009 22:15
très bon escape, réussi presque sans la soluce lol<br />
enfin... "réussi" ou presque... j'ai bloqué sur les couleurs, mais pas le courage de tout recommencer pour les changer O_O !<br />
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en tout cas, bravo pour ton site !! (que je visite très régulièrement ^^)
morte de rire je n avais pas du tout les memes couleurs en plus se qui est marent c est que je ne trouver pas la couleur du o apres avoir regarder part tout j ai compris que c etais en dessous la poubelle ma couleur etait vert voila super le jeu loll
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La prise est dans l'angle inférieur gauche de la porte (vers la plaque vissée au mur).<br />
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A
Anarya
24/03/2009 23:37
Merci pour la soluce!Au niveau de la couleur de la lettre se trouvant sous la poubelle, j'ai mis par élimination bleu clair... C'est vrai que cela apparaît blanc.
j'ai trouvé pour les bouton:Il faut utiliser les 8 boutons. Cela veut dire que par exemple, si vous devez faire une couleur rouge, vous devez mettre un rouge 3 et un bleu 2, par exemple!Il faut utiliser 2 couleurs pour chaque lettre.Si vous comprenez rien, dites le!
je me trouve bloquée aussi avec le O blanc, j'ai essayé de ne rien metre, ca marche pasd'y mettre du jaune, ca marche pas non plus.Je deteste etre bloquée!!!!
Désolé de poster deux commentaires à la suite, mais j'ai passé le moment de la prise, et je bloque maintenant à l'associations boutons/couleurs!Faut-il utiliser tous les boutons, ou juste ce qu'il faut pour associer les bonnes couleurs aux bonnes lettres?Merci d'avance de votre aide! @+
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Salut!<br />
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Désolé mais je ne m'en souviens plus :) Je pense qu'on a juste assez de boutons pour faire les bonnes couleurs, non?<br />
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@+ et bon jeu!<br />
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P
Pierre
27/08/2008 18:00
Bonjour, je n'arrive pas à trouver la prise qui d'après la solution est en bas à droite lorsque l'on se trouve face a la porte. J'ai beau cliquer partout, aucun moyen de la choper!Quelqu'un pourrait m'aider svp?Merci d'avance !
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C'est pas très compliqué : la somme des chiffres d'une ligne, d'une colonne ou d'une diagonale doit être égale à 15. Il suffit de placer les carrés numérotés correctement pour résoudre l'énigme :)<br />
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C
coprah
08/07/2008 00:19
Bonsoir, Je n'arrive absolument pas à trouver la clé sous l'horloge alors que j'ai bien indiqué 5 et 6 sur les boutons sous le tableau.Merci de m'aider, je suis bloquée.
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Salut!<br />
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Vérifie que les deux aiguilles sont bien sur leurs bonnes positions respectives (attention aux couleurs!). Il faut aussi avoir vu l'affichage du 05:30 sur le côté du meuble avant. Ensuite on peut<br />
aller vers l'horloge.<br />
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@+ et bon jeu!<br />
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M
Morgane
07/07/2008 18:18
Je n'arrive pas a fixer la poignée avec les vis comment il faut faire ?merci de l'aide
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Il suffit de sélectionner la poignée dans l'inventaire, cliquer sur la porte à l'endroit où elle doit aller puis sélectionner les quatre vis dans l'inventaire et recliquer sur la poignée.<br />
Normalement elle se fixe toute seule sans le tournevis.<br />
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@+ et bon jeu!<br />
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S
sophie
02/06/2008 23:33
bonjouraprés avoir installer les piles dans le chargeur, puis recuperer les piles pour les installer dans le chien.je clique sur le bouton rouge et autour mais rien ne se passemerci pour le coup de main
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Tu as bien attendu que les piles soient chargées (le voyant passe au vert)?<br />
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@+ et bonne continuation!<br />
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S
Sara
01/06/2008 00:23
Salut.Je suis capable de faire apparaitre le LOCK mais l'affaire des couleurs, je catche pas.C'est parce que je fais toutes mes bonnes couleurs mais a la fin il reste 2 places ou se qu'il me reste juste un 3 et un 1 a placer.Mais je peux pas placer 1 et 3 ensemble...en 2k, AU SECOURS, aide moi!!!
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Salut!<br />
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Il n'y a qu'une seule solution possible à chaque fois, mais comme les couleurs changent à chaque partie, les combinaisons changent aussi. Je ne peux pas trop t'aider. Par contre si tu recommences<br />
tu auras de nouvelles couleurs, peut-être que tu y arriveras.<br />
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@+ et bon jeu!<br />
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J
JuL
27/05/2008 09:02
La somme sur une ligne, une colonne ou une diagonale doit faire 15 !
salut tout le monde........g pas bien compri l'histoire du carré magique, g essayé toute les combines inimaginable avec les 4 carré numeroter et je valide avec le bouton gris mé rien a faire je n'y arrive pas.....besoin d'aide, merci.....
Salut, j'ai fait la plupart de tes escapes room et celui ci est un donc je suis assez fier car je l'ai réussi sans les solutions mais j'ai eu un peu dur avec le lock^^Bah voila juste pour vous dire merci et bonne continuation =D(j'adore celles dans le genre Wink avec le garçon dans le laboratoire =p)
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As-tu bien pensé à brancher le câble de la porte (en bas à droite)? Il faut aussi bien fixer la serrure avec les vis.<br />
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@+ et bon jeu!<br />
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A
alba
20/05/2008 09:06
arrivée à faire paraître écrite LOCK... je mets les couleurs justes mais la porte ne s'ouvre pas !
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Ah oui j'avais même pas fait gaffe que la clé jaune ressemblait à un F :) Du coup le F doit toujours être jaune.<br />
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E
Etoilia
17/05/2008 23:36
Salut LambdaMerci pour ce nouveau jeuMais je suis bloquée : j'aimerai bien faire la 2ème fin, mais je ne comprend pas comment trouver la couleur du F...Merci pour le coup de main
Pour combiner le chargeur et les piles tu clique sur le point d'interrogationà coté du chargeur, tu clique sur les piles et ensuite sur l'image du chargeur.
Room Fake, la solution :- Regarder sous le meuble à gauche pour trouver une pile. Aller à droite, fouiller la poubelle et prendre le carré numéroté et la boulette de papier (la défroisser dans l’inventaire). Soulever et retourner la poubelle (en cliquant sur la partie basse) pour connaître la couleur du O.- Cliquer sur le bureau, prendre le bouton vert dans les feuilles de la plante. Cliquer sur le lit pour tirer la couverture. Cliquer sur le lit et prendre le carré numéroté (juste sous la couverture) et le bouton rouge (au sol). Tourner à droite et regarder entre le meuble vert et le lit, ramasser le carré numéroté au sol. Ouvrir les tiroirs pour trouver un indice et un coffret. Ouvrir les portes et prendre le papier (qui donne la couleur du C) et la pile.- Aller à droite et tirer les rideaux, prendre le bouton bleu coincé entre la barre et la fenêtre. Cliquer sur le poster à droite (noter l’indice du carré magique), soulever le poster pour trouver un coffre et prendre le papier du code scotché. Le code est 196 (vu à l’envers).- Revenir au coffret du meuble vert et l’ouvrir avec le code. Prendre le carré numéroté et le tournevis (dans l’inventaire, tirer sur la lanière pour sortir la lame). Aller à droite, cliquer sur la plaque murale en bas vers la porte. La dévisser avec le tournevis et prendre les vis, enlever la plaque pour libérer la prise.- Tourner à droite, cliquer sur le côté droit du meuble marron, enlever les vis et les ramasser. Ouvrir le tiroir qui était bloqué, prendre le bouton rouge et le chargeur. Dans l’inventaire, mettre les piles dans le chargeur puis aller le brancher sur la prise vers la porte. Attendre qu’elles soient chargées puis les récupérer.- Cliquer sur la statuette de chien sur l’étagère et placer les deux piles puis cliquer sur le bouton rouge, prendre le carré numéroté. Aller au bureau et cliquer sur la tablette. C’est un carré magique, il faut placer les carrés de telle sorte que l’on trouve la même somme pour chaque ligne, chaque colonne et chaque diagonale. Cliquer sur le bouton pour valider, noter la couleur du K apparu.- Le tableau est tombé et deux cercles lumineux sont visibles sur le côté du meuble marron. Noter l’heure (05 :30) et aller la reporter sur les cadrans derrière le tableau (aiguille violette en position 5 et aiguille verte en position 6). Aller voir sous l’horloge pour trouver un bouton bleu et une clé.- Aller ouvrir le tiroir du meuble vert avec la clé. Prendre l’épée et le chiffon. Aller faire tomber le vase sur le meuble marron et éponger avec le chiffon. Tirer les rideaux et nettoyer les fenêtres avec le chiffon. Noter l’indice et la couleur du L.- Revenir face à la porte, cliquer en bas à droite pour dévoiler une prise, la brancher dans le mur, prendre le bouton bleu. Revenir à la statue de chien, placer l’épée et prendre le bouton rouge. Tirer sur la ficelle pour trouver une clé. Ouvrir le coffre sous le poster avec la clé. Prendre la poignée de porte et le bouton vert.- Aller à la porte et utiliser la poignée (la fixer avec les vis). Cliquer sur la poignée pour faire apparaître le mot LOCK. Utiliser les boutons de couleur sur la tablette blanche pour obtenir les bonnes couleurs des lettres. Pour se mélanger les boutons doivent avoir la même valeur, sinon c'est le plus fort qui l’emporte. (Bleu + Rouge : Violet, Rouge + Vert : Jaune, Bleu + Vert : bleu ciel). Attention le code couleur change à chaque partie ! Valider avec le bouton pour ouvrir le passage vers la sortie. Deux possibilités : sortir maintenant ou trouver l’autre sortie.- Deuxième sortie : Regarder sur le côté droit des tiroirs du meuble vert et prendre le marteau. Aller casser le vase avec le marteau et noter la couleur de la lettre A. Retourner la tablette où était le K et noter la couleur. Enfin, retourner la plaque qui cachait la prise et noter la couleur du E. Revenir à la porte et cliquer sur la poignée. Composer les couleurs pour le mot FAKE comme pour LOCK (on trouve la couleur du F par élimination, pour moi c’était jaune). Valider et récupérer le bouton avec une tête de chien, aller le mettre dans la statue et remettre la tête, la vraie sortie apparaît alors.