Bermuda Escape est la toute dernière création deMateusz Skutnikpour le site Pastelgames. Il s'agit d'un petit jeu point and click en flash dans lequel vous devrez résoudre plusieurs puzzles assez ardus. Le jeu se déroule en plein coeur du célèbre triangle des bermudes. Vous êtes sur votre yacht en train de réaliser des recherches scientifiques quand soudain une tempête coule le navire. Saurez-vous résoudre toutes les énigmes qui jonchent cet étrange univers sous-marin? Du même auteur voir aussi : Space oddity, The scene of the crime, Morbid, la série Submachine, la série The great House Escape, la série Daymare Town, la série The Fog Fall, la série Covert Front, la série Tortuga.
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Très beaux effets graphiques, ce qu'il faut de difficulté : c'est vraiment un beau jeu, comme toute la gamme Pastel Games, d'ailleurs.<br />
Et puis la petite satisfaction d'avoir réussi celui-là sans aucune aide (c'est pas si souvent !).<br />
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le lien est mort. Je suis allé jeté un oeil sur le site de l'auteur (moi grand fan des submachines :-) ) et le lien correct est : <br />
http://pastelgames.com/game.php?id=bermuda
Bermuda escape, la solution :<br />
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- Cliquer sur le bateau pour y entrer. Prendre le masque et le couteau de plongée sur le tableau de bord. Ouvrir le placard de gauche et cliquer sur le livre, feuilleter les pages jusqu’à récupérer une tuile, noter la forme bizarre sur la dernière page. Fouiller le placard de droite, prendre le gilet rouge et la combinaison de plongée. Le bateau coule.<br />
- Tourner à droite, ouvrir le placard et prendre le détendeur et les palmes. Raccorder le détendeur à la bouteille d’oxygène à droite, cliquer sur la bouteille pour la récupérer. La combinaison de plongée est maintenant complète.<br />
- Sortir par la fenêtre, cliquer sur l’avion à gauche. Cliquer sur les raies posées sur le fond jusqu’à trouver une autre tuile, prendre la boule sous l’aile à droite.<br />
- Reculer puis aller à droite, prendre le morceau de tuile cassée dans le buisson puis l’associer avec l’autre dans l’inventaire pour les combiner. Noter les dessins sur le rocher.<br />
- Reculer et aller vers la grande sphère au centre. Cliquer sur le cercle blanc du milieu, placer les deux tuiles dans leurs emplacements puis cliquer sur le cercle pour entrer.<br />
- Ramasser la boule sur le sol à gauche, cliquer sur les ronds et reproduire les dessins du rocher pour ouvrir la porte, avancer dans le couloir. Cliquer sur l’écran et reproduire la forme du dessin trouvé dans le livre au début du jeu. Une image pour aider : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/aide_bermuda1.jpg . Une fois la forme correcte, prendre la pièce qui sort du sol et avancer.<br />
- Pour ce puzzle, il faut regrouper les cubes par groupe de trois (carrés ronds et triangles), une image pour aider : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/aide_bermuda2.jpg . Une fois la forme correcte, prendre la pièce qui sort du sol et avancer.<br />
- Il faut cette fois-ci réussir à recréer un triangle en relief. Une image pour aider : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/aide_bermuda3.jpg . Une fois la forme correcte, prendre la pièce qui sort du sol, ne pas avancer dans le couloir avant d’avoir récupéré la boule collée dans le mur en bas à droite.<br />
- Ramasser la boule au sol à droite, placer les trois pièces dans leurs emplacements, récupérer les trois cubes de couleur et avancer. Ramasser la boule au sol à gauche puis placer les cubes à leur emplacement.<br />
- Prendre la porte de droite, ouvrir les panneaux sur le mur à droite pour trouver une nouvelle boule. Reculer et prendre la porte de gauche, placer chaque boule de l’inventaire dans son emplacement (des petits cercles blancs aux murs et au plafond). Prendre la forme qui sort.<br />
- Reculer, aller encore à droite et avancer dans le couloir. Chaque boule qui flotte est associée à un symbole sur le sol, trouver celle qui correspond à la forme dans l’inventaire. Placer la forme dans son emplacement puis cliquer sur le centre allumé de la boule, entrer dans la boule et refermer le hublot pour s’échapper.