A Small
Favor est le tout dernier jeu d'aventures en flash créé par Zeebarf (auteur de la série The Several Journeys of Reemus et du jeu The
visitor). Dans ce nouveau jeu vous incarnez un tueur à gages extraterrestre dont la mission principale est de tuer le sénateur Lobe. Au cours de votre aventure vous rencontrerez différents
personnages qui vous permettront de progresser dans le jeu et qui vous offriront de petites missions alternatives. L'ambiance générale est plutôt sympa et le niveau de difficulté reste très
abordable. Il vaut mieux maîtriser l'anglais pour comprendre les dialogues au cours de l'aventure.
Du même auteur :The Several Journeys of
Reemus, Chapter 3. La suite : Another Small Favor.
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A priori, c'est difficile de tuer et le ver, et Milos, ET le commerçant... A moins que ce soit possible de tuer le Worm avec la bouteille de poison et la guitare..? Quelqu'un a une astuce? Merci.<br />
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Moi je n'ai pas réussi à accomplir toutes les missions sur une seule partie, je ne sais pas si c'est possible.<br />
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J
jiji
25/08/2009 00:26
oups javais pas lu jusqu'à la fin :s désolé du post inutile t'es trop fort pour moi lambda ;)
en fait on peut tuer et Milos et the Worm, ça fait remplir un objectif en plus, mais par contre, j ai pas reussi a éliminer le trader de la station, quelqu'un a reussi?
Depuis le temps que je fais les jeux sur ton site, je peux enfin te donner une astuce que tu n'as pas vue:<br />
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dans la salle aux 3 casiers, ca me tourmentait de ne pas pouvoir ouvrir celui du milieu alors qu'il y a un code.<br />
La solution se trouve après le portique électronique, il y a un tableau avec des chiffres, et qui forme le nombre 1977. Bingo, c'est le code du casier du milieu !<br />
Je vous laisse la surprise pour ce qu'il y a dedans ;)
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Il faut utiliser e pistolet (cliquer dessus en haut à gauche de l'écran pour le dégainer et le ranger). Il suffit de viser et cliquer pour tirer. Mais il faut bien penser à le recharger avant (il<br />
est rouge quand il est chargé).<br />
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E
etoilia
16/05/2009 17:15
OK cest bon, j'avais pas couper la ventilation....
A small favor, la solution :<br />
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- Ramasser le cigare et le pistolet sur la table, recharger le pistolet dans l’appareil électrique, sortir de la pièce. Parler au type au chapeau, lui donner le cigare et aller prendre le tuyau d’arrosage. Dégainer le pistolet et revenir menacer le type. Rengainer pour avoir une nouvelle mission. Sortir.<br />
- Tourner la manette sur le tuyau à gauche puis aller à droite. Tuer des lapins pour augmenter les points à la fin du jeu. Lire l’indice gravé sur le gros rocher et prendre la tête de poupée sur le rocher de gauche. Aller à droite. Brancher le tuyau d’arrosage au tuyau qui fuit. Aller sur le trou où l’eau s’échappe. Premier objectif réussi.<br />
- Aller encore à droite, entrer dans le carton. Tuer le monstre et prendre la guitare et la valise. Aller tout à gauche jusqu’à arriver à une porte gardée et barrée par des lasers. Désactiver l’arme en cliquant sur le rectangle gris de l’appareil à droite, entrer.<br />
- Noter la forme affichée à l’écran vert puis aller cliquer sur le bouton d’alarme au mur à droite. Aller à gauche. Parler à tout le monde. Donner la mallette au chien. Première faveur obtenue. Fouiller la poubelle et récupérer une bouteille. <br />
- Descendre les marches, tourner le bouton au mur en bas des marches. Ouvrir le premier casier et prendre le café. Fouiller la veste et noter le code (4827), lire le papier affiché au mur et aller utiliser le code pour ouvrir le casier de gauche. Prendre la tasse et lire le papier pour trouver le bon code (en fonction de la forme affichée à l’écran). Recharger le pistolet puis remonter les marches.<br />
- Aller à droite et cliquer sur le « trading post ». Echanger la guitare contre la prise rouge. Retourner à gauche et placer la prise au mur à gauche. Cliquer sur la machine à café, utiliser le café puis la tasse. Donner la tasse de café au garde. Le suivre aux toilettes et le tuer. Fouiller la poubelle et prendre les pop-corn. Cliquer sur la grille au mur à gauche et tirer sur l’appareil.<br />
- Sortir et entrer par la porte vers la machine à café. Tuer Milos. Revenir au trou vers le cactus pour valider la mission et en prendre une nouvelle.<br />
- Revenir au « trading post » (penser à désactiver le pistolet pour passer) et passer la porte à droite. Parler au serpent puis cliquer sur la plaque à gauche et l’ouvrir avec la clé. C’est un passage un peu technique, il faut récupérer une carte mère. Cliquer d’abord sur les deux boutons ronds rouges du bas, puis débrancher le fil et le brancher au milieu et appuyer sur les deux boutons. Faire pareil pour ceux du haut. Cliquer sur l’interrupteur rouge en haut à gauche. Déplacer les deux petits carrés rouges vers la droite, cliquer sur la flèche verte de gauche, cliquer sur le bouton au milieu puis sur la flèche de droite. Récupérer la carte mère.<br />
- Revenir au trou sous le cactus pour trafiquer la carte. Revenir remettre la carte dans son emplacement pour passer les lasers. Au passage, s’arrêter au « trading post » et échanger la bouteille de poison contre la chaussette. Dans l’inventaire, combiner la chaussette avec le pop-corn puis avec la tête de poupée. Donner cette poupée au serpent qui pleure pour valider une nouvelle faveur. Entrer.<br />
- Passer la première porte à gauche. Cliquer sur le thermostat au mur à gauche et le monter au maximum, lire la note affichée au mur. Sortir et passer la troisième porte. Prendre la tasse sur le bureau et lire les mails sur l’ordinateur. Revenir à la première pièce et mettre la tasse dans le micro-ondes. Remettre le thermostat au minimum. Passer dans le trou du mur pour entrer dans une nouvelle pièce. Ramasser le badge au sol et cliquer sur l’aquarium pour noter un code (173).<br />
- Ressortir et passer la dernière porte en face. Cliquer sur l’écran vert, cliquer sur « 1.Book » puis sur « 2.Swap » et entrer le code et valider avec « enter ». Cliquer sur « exit » puis passer la nouvelle porte. Tuer le sénateur. Mission accomplie !<br />
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Il existe d’autres façons de terminer le jeu, avec d’autres petites faveurs ou missions bonus. Au lieu de tuer Milos, si on rengaine l’arme il nous donne une fiole verte. Il faut ramener cette fiole au monstre dans le carton (il ne faut donc pas le tuer tout de suite) et il offre une bombe en échange. On peut soit s’en servir contre le gars du « trading post » (ce qui débloque la faveur du gars au chapeau et cigare du début) soit s’en servir pour tuer le worm (dans le trou sous le cactus). Si on tue le worm, il faut revenir voir Milos pour pouvoir passer la sécurité du bâtiment vers le serpent.