Des tas de jeux flash en ligne gratuits (énigmes, escape room, point and click, aventures ...) et leurs solutions détaillées.

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Hoppin at the avocado condos

Voici un nouveau jeu de point and click assez sympathique et qui devrait rappeler à certains d'entre-vous les aventures des stickmen de Hapland : Hoppin at the avocado condos. Vous dirigez ici un stickman qui doit franchir différentes étapes et se débarrasser de plusieurs adversaires dans une maison pour finalement arriver à récupérer une simple boite avec un point d'interrogation. Comme d'habitude dans ce genre de jeux il faudra accomplir les bonnes actions dans le bon ordre pour arriver à la fin. On meurt plusieurs fois avant de réussir, les doubles flèches en bas à droite de la fenêtre de jeu permettent de recommencer au départ. Bonne chance!

hoppin at the avocado condos solution
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J
cé tro bien ce jeu surtou qan lautr au saxo il se fait assomé et aussi qan on perd lautr il tomb du toi et il est en puré de sang <br /> lol<br /> bis et a@+
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H
Slt, un peu cour c'est vrai mais bien.<br /> A plus.
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C
le camion est à droite :sifflote:
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L
<br /> Toujours ces problèmes de droite et de gauche, je suis pas doué ;p<br /> <br /> <br />
C
je connait un bon petit point and click:the life ark(le 1 et le 2 sont sortis )
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L
<br /> Oui je les ai déjà repérés, j'essairai de les placer ici un de ces quatre.<br /> <br /> <br />
C
Pas mal ! mais court je trouve
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F
Il est bien.
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L
Hoppin at the avocado condos, la solution :<br /> <br /> <br /> - Cliquer sur le bonhomme rouge, il entre dans le bâtiment. Cliquer sur les étagères vertes derrière le bonhomme assis au bureau pour le faire partir. Cliquer sur les clés accrochées au mur au dessus du bureau pour les récupérer. Cliquer sur le bonhomme rouge pour qu’il monte à l’étage.<br /> - Cliquer sur le frigo (derrière le bonhomme au saxo), le bonhomme de la chambre sort. Cliquer sur les deux lampes au dessus des portes 123 et 174 pour faire sauter les plombs. Cliquer sur le bonhomme au saxo, il se fait assommer. Cliquer sur le bonhomme qui a récupéré le saxo, il retourne dans sa chambre.<br /> - Cliquer sur la camionnette verte à gauche, un réparateur sort, cliquer dessus pour qu’il entre et bricole le générateur. Ouvrir la porte 174. Cliquer de nouveau sur le réparateur, il remonte et va bricoler l’antenne sur le toit.<br /> - Cliquer sur le bonhomme tout à gauche du toit, il descend regarder la télévision. Cliquer sur le bonhomme assommé sur la table, on le monte à l’étage. Cliquer sur le bonhomme rouge pour aider. Cliquer de nouveau sur le bonhomme rouge pour enfin accéder à la boite !
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