Si vous avez aimé les deux premiers épisodes de cette série d'escape
room en flash : Room Fake et Room
Bath, vous serez sûrement ravis d'apprendre la sortie du petit dernier : Room Marine. Aussi réussi que ses
prédécesseurs, ce nouvel escape vous plonge dans l'ambiance d'une pièce où tout (ou presque) est bleu! Les énigmes sont une fois de plus d'une grande qualité et il vous faudra pas mal de boulot
pour vous en échapper.
Comme dans les deux premiers, il y a deux fins possibles (une simple et une un peu plus compliquée), à vous de les découvrir!
Le site de l'auteur : akarika.net.
Nouveaux épisodes :Loom Entry,Loom Custody,Loom
Above,Loom Blend,Loom Dawn.
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La fonction "save" reste grisée, je ne peux que faire "new game" et recommencer.<br />
Est-ce que quelqu'un aurait une réponse à ce problème? Merci<br />
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plutôt ardu celui là; j'avoue que je suis retourné plus d'une fois vers la soluce ( très bien faite). Et toujours bravo pour ce site: très bonne sélection de jeux, soluces à portée de main ( même<br />
si c'est trop tentant des fois...). si je peux suggerer ce jeu dans la série...<br />
http://www.gamedesign.jp/flash/radio/radio.html<br />
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Quand je regarde la bibliotheque de haut je vois le signe # mais je sais oas pourquoi il s'affiche pas sur le puzze dans la TV tout les autre oui mais pas celui la comme par hasard
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Dans le coin inférieur droit de a fenêtre ouverte sur la pluie.<br />
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Z
zahra
20/04/2009 20:04
Je suis nulle !!!! je n'arrive pas à utiliser les items. Notamment pour ouvrir la porte bleue. J'ai le bout de cadre transformé en clé, mais impossible de l'utiliser....
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Si tu as bien fait sortir la clé, il suffit de la sélectionner dans l'inventaire et de cliquer sur la serrure de la porte pour l'ouvrir ;)<br />
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A
anonyme
15/04/2009 13:59
il me montre pas le code pour la boite du bibleotec pour prondra la fiolle je voix que X
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C'est parcequ'il ne faut pas écrire "identity" mais seulement "entity" (le id est déjà écrit).<br />
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N
nazmi
10/04/2009 14:32
de quelle porte vous parler la dexiem poerte je la trouve pasmoi j'ai une porte grande bloquer une chaineje trouve pas votre porte je veut bien touner la vise pour continuer
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Sisi les liens pour les images sont bons, il suffit de les copier correctement (jusqu'au .png), cf. ma réponse au comm' n°4.<br />
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A
Althea
17/03/2009 17:11
OUahh ! Pour une fois que j'ai pas eu besoin de la soluce avant les quelques dernieres étapes (le code de la bibliothèque je dois avouer que là ..) !J'ai vraiment beaucoup aimé cet escape là !! Merci !
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Il faut bien combiner le fil avec le crochet et ensuite cliquer dans le vase.<br />
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D
Dakodak
14/03/2009 14:56
Merci, moi c'est le code de la bibliothèque qui m'a vraiment bloqué je dois dire (j'y avais joué avant cette solution dont j'aurais bien eu besoin).Et, si je ne me trompe, félicitation pour cette 100e espace room ;-)
Merci pour ce site et ces trouvailles. celui ci l'é pô facile. D'ailleurs : "récupérer le sac dans la cheminée" Je ne trouve pas de sac même si j'ai bien récupéré la pile, reculé la video du cd . Quoi que t il qui fo que je fasse?Merki!!
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Tu as bien pensé à couper le lien sur la grille? C'est ce qui retient le sac.<br />
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D
dviged
12/03/2009 23:18
Pour répondre à Oroshi concernant le papier avec les ronds de couleur et le mot "pass" ; chaque couleur correspond à une lettre aperçue durant le jeu : Vert-W qui est sur le tableau, Rouge-O comme la pièce, Bleu-R dans le coffre où il y avait la pince, Jaune-D sur la pile, c'est comme ça qu'on obtient le mot WORD.Au passage... Génial comme site :)
Alors déjà ce site est trop chouette !sinon je n'ai pas compris le "Revenir à la TV, reculer la vidéo du cd et récupérer le sac dans la cheminée."...et justement je suis bloqué ici pour la deuxième fin...
C'est encore moi, ça y est j'ai vu le code !Les deux 1 sont les tranches des petits livresLe 3 se lit sur la couverture du deuxième livre violet (en perspective)Le 0 se lit en rassemblant (visuellement) les trois livres autour du carré blanc.Pas évident :D...mais ça me titillait de pas le voir. J'ai vu le # aussi, lorsque l'on est au dessus de la bibliothèque (là où l'on trouve la ficelle).Encore bravo pour ta soluce !
Excellent ! Merci pour ce nouvel opus et sa solution. J'ai vraiment cru trouver sans mais finallement j'ai calé face à la lecture du code dans les livres de la bibliothèque. D'ailleurs j'ai beau plisser les yeux, je n'arrive pas à voir les chiffres en regardant que les livres violets, le # non plus ^^. Bibliothèque bien récalcitrante :D. Par contre j'ai bien pigé le coup de l'affichage numérique inversé à la fin. Sinon sur le papier avec les ronds de couleurs, j'avais le mot "pass".Au final j'ai été obligé de re-regarder pour le puzzle du CD (waaa, fallait le trouver ça !) et pour plusieurs petits trucs. Moins facile qu'il n'en avait l'air au premier abord xD.Bravo pour ce recueil de jeux, c'est un vrai plaisir de naviguer ici ^^
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Si si, il marche très bien ;) Il faut copier l'adresse et la coller dans ton navigateur!<br />
Je le remet ici avec un lien direct (il n'y a plus qu'à cliquer dessus).<br />
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http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/aide_RoomMarine.png<br />
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T
TiT-FlO
10/03/2009 14:13
Je n'arrive pas à faire le puzzle, je remplis toutes les cases mais rien ne se passe .. Help !
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Il ne faut pas être face à la TV mais sur la vue de côté, et là on peut cliquer sur le meuble pour le pousser.<br />
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L
Lambda
10/03/2009 11:52
Room Marine, la solution :- Cliquer sur la bibliothèque, cliquer sur le gros livre violet au milieu pour récupérer un losange. Cliquer sur les livres de l’étagère du haut jusqu’à trouver la cassette vidéo. Regarder au sommet de la bibliothèque pour trouver du fil.- Aller à gauche, récupérer un hexagone sur le dessus de la lampe. Cliquer sur la table et prendre le stylo. Ouvrir le stylo dans l’inventaire et récupérer le papier avec les quatre cercles de couleur. Aller encore à gauche, pousser le meuble TV et brancher la prise dans le mur. Mettre la cassette dans le magnéto et la lire. Bien noter l’ordre d’apparition des cercles et leur emplacement. Ejecter la cassette et l’observer dans l’inventaire, un code est dessiné dessus (à la place de la bobine de gauche).- Aller au tableau vers le canapé, cliquer sur les bonnes cases dans le bon ordre. Revenir à la bibliothèque et ouvrir le coffre en bois avec le code de la cassette. Récupérer le cd et le crochet. Combiner le crochet avec le fil dans l’inventaire puis aller pêcher dans le vase vers le canapé. Récupérer le morceau tombé du tableau.- Regarder la bibliothèque de loin, si on ne regarde que les livres violets, on peut voir se dessiner un code : 1301. Se servir de ce code sur le boîtier à gauche de la cheminée. Récupérer une sorte de long crochet.- Utiliser le morceau de cadre en bois pour ouvrir la porte vers la bibliothèque. Se servir du crochet long pour attraper la clé derrière la porte. Utiliser cette clé pour ouvrir le cadenas qui ferme la cloche des pommes. Récupérer les deux pommes et la petite clé. Manger toute la pomme bleue pour obtenir un pépin. La pomme rouge est une bougie, aller l’allumer dans la cheminée. Passer le papier avec les cercles de couleur au dessus de la flamme de la bougie pour obtenir un code.- Aller vers le poisson sur la fenêtre, utiliser le pépin sur son œil et récupérer le triangle derrière sa nageoire. Aller regarder sous le canapé, utiliser la petite clé sur le petit trou gris et la faire tourner en suivant le motif apparu sur le papier avec les cercles (droite, gauche, gauche, droite, gauche, droite, droite), récupérer la pince et le carré.- Revenir au coffre bleu de la bibliothèque, placer les formes géométriques sur les lettres du mot « SAFE » et ouvrir le coffre. Récupérer la pièce, noter le dessin sur le fond du coffre. Aller vers la cheminée et récupérer le petit cadre, utiliser la pièce sur le dos du cadre dans l’inventaire pour l’ouvrir. Récupérer la photo et la clé grise.- Revenir à la fenêtre, utiliser la clé pour ouvrir la fenêtre sur la pluie. Revenir à la cloche des pommes, examiner la charnière et couper avec la pince pour récupérer le sommet. Aller placer ce bol sous la pluie pour le remplir et récupérer le petit truc bleu dans l’angle inférieur droit. Vider l’eau sur le feu dans la cheminée puis fouiller les bûches avec le long crochet pour trouver un tournevis. Ouvrir le stylo dans l’inventaire et y introduire le tournevis.- Revenir au meuble TV, placer la petite poignée bleue manquante et ouvrir la porte pour récupérer une espèce de cuve. Pour débloquer la deuxième porte, dévisser la vis avec le tournevis (au dessus de la poignée). Allumer l’ordinateur et insérer le cd. Cliquer sur l’écran de la TV, ouvrir le CD. Pour résoudre ce puzzle, il faut se reporter au dos de la photo du cadre. Le but du jeu est de relier les objets de la même couleur en utilisant toutes les cases du puzzle. L’oiseau est rouge (derrière l’espace de la clé dans le cadre), il va avec la croix rouge (à l’emplacement d’origine du long crochet). Le W est vert (sur le tableau) et va avec la feuille. Le # est blanc (on le voit au dessus d’un livre dans la bibliothèque) et va avec la pomme. Une image pour aider : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/aide_RoomMarine.png (Il ne reste plus qu’à connecter les deux derniers).- Lire la vidéo qui apparaît. Une porte apparaît au dessus de la cheminée, on peut enfin sortir ! Mais ce n’est pas tout à fait fini …- Cliquer sur le milieu des escaliers (noter l’ordre des p et des q), on voit une grille. Cliquer dessus puis couper le petit morceau de fil attaché à la grille. Revenir au canapé et utiliser de nouveau la clé ensuivant l’ordre de l’escalier (droite, gauche, gauche, gauche, droite, gauche, droite). Récupérer la pile. Revenir à la TV, reculer la vidéo du cd et récupérer le sac dans la cheminée.- Revenir au poisson de la fenêtre, mettre le bocal en verre sur le poisson, remplir le bol d’eau à la fenêtre et verser l’eau dans le bocal. Verser le sac de terre dans le bocal. Ouvrir le sac dans l’inventaire et récupérer la clé. S’en servir pour ouvrir la trappe au dessus du poisson, cliquer sur le soleil pour l’allumer et le descendre. Le mot « identity » apparaît sur le mur.- Revenir à l’ordinateur, ouvrir « secret_file.txt ». L’ID est « identity » (ne taper que « entity » et le pass est « word » (d’après le papier avec les cercles de couleur).Valider puis noter le code qui apparaît. Revenir à la boite de la bibliothèque et utiliser ce code (seuls quatre symboles existent sur la boite, les autres sont des pièges). Récupérer une fiole.- Revenir au poisson et verser la fiole dans l’aquarium. Repartir puis revenir pour voir la plante qui a grandi. Suivre la racine et cliquer au sol où elle pointe. Cliquer sur le carré vert puis appuyer sur le bouton rouge.- Revenir au tableau et ouvrir avec la poignée sur le côté. Mettre la pièce dans la fente et la pince dans son emplacement. Dans l’inventaire, mettre la pile à l’arrière du cadre, retourner le cadre et ouvrir l’avant pour lire une heure. Le but du jeu maintenant sera d’afficher cette heure sur le cadre vert derrière le tableau. C’est assez difficile à expliquer mais les morceaux en gris correspondent au vide des chiffres (comme sur un affichage digital). Une image pour aider : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/aide2_RoomMarine.png (Ici l’heure est 6:37). Quand c’est bon on obtient une épée rouge.- Revenir à la porte, entrouvrir et casser la chaîne avec l’épée puis sortir.