Doctor ku,
the alien room est le troisième épisode de cette série de jeux d'escape room en flash créée parFederico Rutenberget Carlos Monzon. Après avoir réussi à vous échapper d'une cave dans le premier épisode puis d'une cuisine dans le second, vous devrez cette fois-ci vous échapper d'un grenier dans lequel s'est écrasée une soucoupe volante ! On retrouve tous les ingrédients qui ont fait le succès des jeux de
Federico : de bons graphismes, des énigmes assez simples et une bonne dose d'humour.
Du même auteur d'autres séries :Esklavos, Gatuno, The Ballad of Ketinetto.
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Il faut d'abord menacer l'alien avec le pistolet (il tire sur l'horloge), ensuite il faut sélectionner le miroir dans l'inventaire et cliquer sur l'horloge cassée (au niveau des aiguilles).<br />
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T
thomas
05/07/2009 13:22
woua j'ai réussi mais la fin c'est dommage qui n'ait pas a sortir vivement la suite
Bonjour,<br />
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Juste pour signaler un petit jeu en "point and click" que j'ai vraiment aimé pour son aspect graphique.<br />
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http://www.kongregate.com/games/fastgames/little-wheel<br />
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Merci beaucoup pour ce site bien rangé et bravo.<br />
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Bonne continuation.
Bonjour, je doit etre bete mais je n'arrive pas a recuperer la clé je clic sur le livre marron et sur le bras de la statut puis je passe a coté mais je ne trouve rien sur le sol pouvez-vous maidé merci d'avance
ah oui aussi je voudrait proposer un bon point and click : automatonr(il y a trois parties pour l'instant) le jeu est en anglais mais il sont assez simples.
Doctor ku, the alien room, la solution :<br />
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- Prendre l’aimant accroché au mur, la fiole verte et la bouteille vide sur l’étagère. Cliquer sur le livre à droite du chat et noter les recettes. Cliquer sur le livre marron en haut puis sur le bras du chat et passer rapidement dans la pièce à droite pour ramasser une clé sur le sol. Prendre le miroir accroché au mur. Parler à l’alien pour récupérer une sphère, il veut le chant d’un perroquet.<br />
- Revenir à gauche et ouvrir la cage de l’oiseau avec la clé. Utiliser la sphère sur le chant pour le récupérer (la sphère devient jaune). Prendre le tournevis dans la cage.<br />
- Revenir à l’alien et lui donner la sphère. Dévisser le pistolet au mur avec le tournevis et le récupérer. Parler à l’alien, on récupère une autre sphère à charger avec le miaulement d’un chat. Utiliser le pistolet sur l’alien.<br />
- Revenir à gauche et accrocher le miroir sur l’horloge. Revenir à l’alien et utiliser le pistolet sur l’alien. Revenir à gauche et cliquer sur la fissure du sol, ramasser le ver de terre. Cliquer sur le miroir pour l’orienter vers la TV.<br />
- Revenir à l’alien et lui tirer de nouveau dessus. Revenir à gauche et entrer dans la TV. Ramasser le tas de fumier sur le sol et parler au dromadaire. Ressortir de la TV et utiliser le pistolet sur le tuyau entre la TV et l’horloge. Remplir la bouteille vide avec l’eau qui coule. Regarder dans la partie basse de l’horloge pour trouver des ciseaux.<br />
- Revenir dans la TV et couper la ficelle accrochée à l’arbre avec les ciseaux, récupérer le poids. Sortir de la TV et revenir vers l’alien. Dans l’inventaire, combiner le fumier avec le ver de terre puis avec la fiole verte. Utiliser ce fumier vert sur la plante à gauche. Récupérer une feuille. Placer le poids sur la dalle du sol qui dépasse un peu (vers les planches). Dans l’inventaire, combiner la bouteille d’eau avec la feuille.<br />
- Revenir à gauche et prendre le disque dans la boite ouverte sous le chat. Revenir dans la TV et utiliser le disque sur le gramophone, enregistrer le son avec la sphère. Donner la bouteille avec la feuille pour soigner le dromadaire.<br />
- Revenir donner la sphère bleue à l’alien et lui parler de nouveau pour récupérer la dernière (il faut le chant du dromadaire). Revenir au dromadaire et enregistrer son chant avec la sphère. Redonner la sphère rouge à l’alien. Ramasser la corde au sol. Dans l’inventaire, combiner l’aimant avec la corde. Poser l’aimant sur la soucoupe volante puis cliquer sur la corde pour s’échapper ...