Des tas de jeux flash en ligne gratuits (énigmes, escape room, point and click, aventures ...) et leurs solutions détaillées.

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Drawing Room

Drawing Room est la toute dernière réalisation de Frédéric Jocou du site Escape Factory. Il s'agit d'un excellent jeu d'escape room en flash se déroulant dans une pièce sans portes ni fenêtres avec seulement quelques traits au crayon en guise de meubles.  Les énigmes sont très logiques et plutôt abordables et les graphismes de qualité. Encore une très bonne production d'escape room française!

Du même auteur : Oasis Escape Part II - The Basement, Design Room Escape, Van Gogh Escape, Lounge Room Escape.

 

drawing room solution

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T
<br /> J'sais pas si c'est ma connection, mais moi j'ai arrêté parce que je devais attendre 10s après chaque clic pour voir si il avait marché... dommage<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> C'est bizarre ... en tous cas moi j'ai pas eu ce genre de problème.<br /> <br /> <br /> <br />
H
<br /> Un bon coup de crayon et le tour est jouer.<br /> <br /> ^_^ A plus...<br /> <br /> <br />
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V
<br /> Et yen a pleins d'autres du même auteur, les "abandonned" (1,2,3,4, X) abandoned asylum... ^^ (par contre ils ne sont pas tous d'une très bonne jouabilité :/)<br /> <br /> <br />
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V
<br /> Oui très sympa comme idée, ça change.<br /> Sinon Lambda : des escapes super sympa avec des ambiances intéressantes (les deux sont dans le même style):<br /> <br /> Dark Asylum : http://www.melting-mindz.com/dark_asylum.php<br /> Silent Sanatorium : http://www.escapegames.com/game/silent-sanatorium.html<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Merci pour les liens, j'irai y jeter un oeil à l'occasion.<br /> <br /> <br /> <br />
K
<br /> Ceci dit, l'idée de base de ce jeu (dessiner pour obtenir la sortie) est plutôt cool.<br /> <br /> <br />
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S
<br /> Des énigmes logiques, une difficulté équilibrée, c'est du tout bon!<br /> <br /> <br />
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P
<br /> desolé j'avais mal lu ta soluce, on a les meme couleur.Il faut peut etre zoomer sur chaque crayon pour que le code soit validé<br /> <br /> <br />
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P
<br /> pour moi, c'était pas orange orange bleu violet c'etait orange rouge bleu violet, ce qui explique pourquoi on additionne tous les crayons<br /> <br /> <br />
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T
<br /> Il faut bien mettre les couleurs aussi pour que ca marche<br /> <br /> <br />
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G
<br /> Comme Kaeleak, je rentre le code et la porte ne s'ouvre pas li y a un probleme<br /> <br /> <br />
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K
<br /> Snif, même en tapant le code, j'suis toujours prisonnier !<br /> <br /> <br />
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L
<br /> Drawing room, la solution :<br /> <br /> <br /> <br /> - Cliquer sous le canapé (vers le pied gauche) et récupérer le crayon vert. Cliquer sur la petite ligne vers l’angle inférieur droit du tableau et noter l’indice. Cliquer sur le pied de la lampe de<br /> droite et ramasser le crayon jaune, noter les pointillés entre la lampe et la prise.<br /> - Aller à droite, noter l’indice du tableau au mur (le sens indiqué par la flèche). Aller à droite. Cliquer sur la petite ligne vers l’angle inférieur droit du tableau et noter l’indice. Cliquer<br /> sur le côté droit du fauteuil et ramasser la gomme.<br /> - Aller à droite, Cliquer sur la petite ligne vers l’angle inférieur droit du tableau et noter l’indice. Ouvrir le tiroir en bas à droite et récupérer le crayon rouge. Ouvrir le tiroir en bas à<br /> gauche et noter l’indice dessiné. Cliquer sur le côté gauche du meuble, entrer les bons symboles (ceux notés sous les tableaux, dans l’ordre indiqué par la flèche : carré avec une croix au milieu,<br /> losange, sablier) et valider avec OK. Ouvrir le tiroir en haut à gauche et récupérer le crayon violet.<br /> - Revenir aux quatre lampes de la pièce, pour chacune il faut cliquer au niveau du pied et utiliser le crayon vert sur le pointillé pour dessiner le fil reliant à la prise puis cliquer sur le<br /> bouton pour allumer. Utiliser le crayon jaune sur chaque tableau vierge de la pièce pour reporter le dessin noté en dessous (en cliquant sur les ronds). Revenir au tableau avec la flèche et<br /> récupérer le crayon bleu tombé.<br /> - Revenir face au canapé, cliquer sur le côté gauche du canapé et noter l’ordre des couleurs de haut en bas (orange, rouge, bleu, violet). Reporter ces couleurs avec les crayons sur la lampe de<br /> gauche. Faire de même avec la lampe de droite (indice sur le côté droit du canapé : violet, orange, rouge, bleu). Aller au fauteuil et procéder de la même façon avec les indices de chaque côté du<br /> fauteuil (rouge, bleu, violet, orange à gauche et bleu, rouge, orange, violet à droite).<br /> - Revenir au meuble et ouvrir le dernier tiroir. Observer la photo et noter la zone en pointillés. Aller vers la porte et utiliser le crayon vert sur la zone indiquée par la photo pour dessiner un<br /> tabouret. Cliquer sur le boitier en haut du mur pour l’ouvrir. Il faut un code couleur. Noter l’indice des lampes et le premier numéro noté : 450, il correspond au crayon orange (voir les chiffres<br /> sur chaque crayon dans l’inventaire). Si on suit le dessin des lampes, en commençant par celle où l’orange est en haut, on obtient le code : orange, rouge, bleu, violet. Colorer les cases du<br /> boitier avec ces couleurs puis additionner les chiffres des quatre crayons pour obtenir le code (450+350+850+110 = 1760). Entrer le code et valider avec OK puis sortir par la porte.<br /> <br /> <br />
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