Save the
Totem Village est le deuxième opus de cette série de jeux d'aventures en flash créée parFederico Rutenberg.Après avoir réussi
a sauver vos deux compagnons dans le premier épisode (Rescue the Totems), vous devrez cette fois-ci coopérer avec
eux pour sauver votre village du géant qui le bombarde de flèches enflammées. Le principe de jeu reste identique, l'ambiance et les graphismes sont toujours aussi sympas.
Comme dans le premier épisode, les déplacements et actions se font au clavier. Voici les commandes :flèche haut pour sauter, flèches gauche et droite pour se déplacer et sélectionner un item, flèche bas pour ouvrir
et fermer l'inventaire,"espace"pour utiliser un item
ou faire une action. Nouveauté : on peut maintenant utiliser trois totems différents (boutons A, S ou D pour passer de l'un à l'autre). Du même auteur, voir aussi : la série Esklavos, la série The Ballad of Ketinetto,
la série Doctor Ku et la série Gatuno.
Save the totem village, la solution :- Choisir le totem D, aller taper à la fenêtre de la maison. Avec le totem A, utiliser très rapidement le balai pour bloquer le volet ouvert. Avec le totem S, récupérer le volet. Avec A, monter jusqu’à l’oiseau et lui donner le volet, il perce un trou au milieu pour faire une roue. Descendre et placer la roue sur la catapulte.- Avec S, prendre le marteau sur le rebord de la fenêtre, la corde au bout de la catapulte et le rondin de bois au début du village. Placer les trois totems devant le totem en pierre. Pousser le totem avec A et D et en même temps, utiliser S pour taper avec le marteau et faire tomber le totem.- Soulever l’avant du totem avec S et en même temps, glisser le rondin de bois en dessous avec A. Pousser le totem avec S puis recommencer l’opération pour pousser le totem jusqu’à la catapulte.- Utiliser la corde avec A pour attacher le totem à la catapulte. Utiliser S pour tirer le bout de la corde à l’avant de la catapulte. Pousser la catapulte avec S jusqu’au géant.- Se placer avec S au niveau du totem et utiliser le marteau (en trouvant le bon rythme) pour le faire se balancer et finir par faire tomber le géant.