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Another room

Another room est un jeu d'escape room en flash assez classique mais plutôt réussi. Ce jeu est l'oeuvre de Mofuya qui avait déjà réalisé Mobai room mais aussi les excellents Quaint room et Swan's room. Les graphismes sont à la hauteur des jeux précédents et le niveau de difficulté est relativement accessible. Le but du jeu est toujours le même : s'échapper de la pièce!
Voir également : Mobai room 2,
Mobai Room 3.


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R
Il faut retourner voir le dessin, il a changé, le rentrer dans l'ordinateur, une trappe s'ouvre, prendre la pièce et la mettre dans la tirelire.la tirelire est maintenant OK pour la fin
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L
j'ai un probléme, aucune couleur n'apparait sur l'écran du téléphone. Dois je faire quelques choses en particulier ?
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L
Rien de spécial à faire, il suffit de cliquer sur l'écran du portable et de noter la couleur des quatre carrés.@+ et bon jeu!
M
salut! je sais qu'il faut revenir a l'ordi avant de casser la vitre avec la hache, ou juste apres...chai plus^^
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L
Oui il faut revenir au pc avant de casser la vitre pour pouvoir entrer le nouveau code et récupérer le deuxième jeton.@+ et bon jeu!
A
il sert à quoi le pinceau ??je suis coincée devant l'ordij'ai tapé les cases grisées du tableau mais ça me dit "key invalide"aidez-moi !!!
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L
Pour utiliser le pinceau, il faut d'abord le mouiller dans le verre d'eau, après on peut l'utiliser sur le tableau pour afficher le code.@+ et bon jeu!
C
salut. merci pour la fin. je suis pas sur que le 2eme jeton soit utile. seul le jeton "chat" doit être mis ds la tirelire
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B
merci , encore une fois grace a tes clairs conseils , j'ai réussi a terminer ce jeu
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L
Another room, Mobai Room 2, la solution : - Entrer le code pour commencer le jeu : 7621.- Tourner à droite, fouiller la poubelle et récupérer le trombone. Tourner à droite, soulever le chapeau et récupérer le jeton.- Tourner deux fois à droite, soulever le journal et prendre la boite d’allumettes. Regarder sur le côté du meuble (sous le verre d’eau) et prendre le pinceau. Utiliser le pinceau sur le verre d’eau pour l’humidifier. Regarder le sol dans l’angle de la pièce. Ouvrir le verrou avec le jeton, prendre la hache.- Tourner à droite prendre la tirelire rose sur l’étagère. Ouvrir les deux portes du bas et récupérer le bois et le câble d’alimentation. Regarder entre le mur et l’étagère en bas à droite pour trouver un bidon d’essence. Ouvrir le bouchon du bidon avec le jeton. Sélectionner ensuite le bois et le combiner avec la hache pour couper des bûches.- Aller à la cheminée, poser le bois puis arroser avec l’essence et allumer avec les allumettes. Tourner à droite puis revenir à la cheminée. Cliquer sur l’horloge pour récupérer une clé.- Revenir à l’étagère, ouvrir le coffret blanc avec la clé et récupérer le téléphone portable.- Aller à la grille d’entrée, cliquer sur le boîtier mural. Sélectionner le trombone dans l’inventaire et le déplier. Utiliser cette pointe sur le bouton reset en bas à droite. Dans l’inventaire, regarder l’écran du portable pour avoir le code couleur du boîtier. La lumière passe au bleu.- Attendre l’arrivée du mail sur le téléphone portable. Utiliser de nouveau le trombone sur le bouton reset.- Aller au tableau vers le portemanteau, utiliser le pinceau. Noter le code affiché sur le tableau.- Aller à l’ordinateur et brancher le cordon d’alimentation. Allumer le portable et entrer le code du tableau. La grille de a sortie est débloquée. Retourner au tableau et noter le nouveau code.- Revenir au pc et entrer le nouveau code. Récupérer le nouveau jeton sur le côté du pc.- Aller à la sortie, casser la vitre avec la hache. Dans l’inventaire, sélectionner la tirelire et y glisser les deux jetons (avec le bouton « combi »). Passer à travers les débris de verre, cliquer sur le présentoir à gauche et y poser la tirelire remplie pour dégager la sortie.
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K
puis mettre la pièce chat dans le jouet rose puis casser la vitre  et mettre le jouet chat sur le tuc a gauche
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K
Revenir au bureau. Observer l'écran de votre GSM. VVous avez un email. Cliquer sur l'ordinateur puis brancher le cable téléphonique sur le coté gauche de l'ordinateur. Allumer l'ordi (bouton à droite).Un damier apparait. Taper les cases grisées du tableau.Un symbole apparai (grille ouverte).Apres retourner vers le tableau un nouveau damier est la
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C
salut. Important: on peut perdre en fin de partie. Anecdocte: une horloge indique l'heure.voici une solution partielle:Tourner à droite.Aller voir le fond de la poubelle, prendre le trombone.Tourner à droite. Soulever le chapeau sur le porte-manteau et prendre la capsule de bouteille à l'extrémité.Sur la canapé, soulever le journal et prendre la boite d'allumettes. cliquer au niveau de l'étagère basse (face latérale droite) et prendre le pinceau.Aller derrière le canape, on voit une trappe ds le sol au niveau du coin.Utiliser la capsule pour dévisser . Soulever la trappe et prendre la hache.Tourner à droite vers les gdes étagères. Prendre le jouet rose (chat), ouvrir les 2 placards du bas et prendre les 3 buches (gauche) puis le cable téléphonique (droite).Cliquer en bas à droite de l'étagère entre le mur et prendre le bidon d'eesence (oil).Retourner dvt la cheminée.Combiner la hache avec les buches pr les débiter et poser les buches.Combiner la capsule avec le bidon d'essence pour enlever le bouchon du bidon. Verser le bidon ouvert sur les buches. Allumer avec la boitre d'allumlettes. Le feu apparait.Ceci débloque l'horloge: cliquer et prendre la clé derrière.Retourner aux gdes étagères et ouvrir la boite blanche avec la clé. Prendre le téléphone cellulaire. Consulter l'écran et noter les 4 cases de couleur (aléatoires a priori).Aller à la grille. Ouvrir l'armoire électrique où une lumière jaune clignotte. Prendre le trombonne et cliquer dessus pour tirer une patte du trombonne. Enfiler le trombonne effilé ds le trou gris RESET. La lumière devient rouge et les 4 cases roses. Taper votre code à 4 couleurs. (gsm) La lumière devient bleue.Prendre le pinceau et le tremper dans le verre d'eau posé vers le fauteil. Retourner au chevalet et appliquer le pinceau humide sur le tableau. Noter les cases grises qui apparaissent. (aléatoires)Revenir au bureau. Observer l'écran de votre GSM. VVous avez un email. Cliquer sur l'ordinateur puis brancher le cable téléphonique sur le coté gauche de l'ordinateur. Allumer l'ordi (bouton à droite).Un damier apparait. Taper les cases grisées du tableau.Un symbole apparai (grille ouverte).retrourner à la porte.la grille est levée mais une vitre est présente. La briser avec la hache.Enter ds le hall. Une balance est présente. Vous avez 25s por peser des objets sinon vous perdez... et là je coince.... :)A priori on peut encore reseter l'armoire électrique avec le tronbonne.
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K
je suis paumée!!! devant de damier de l ecran d ordi?? svp aidez moi!
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J
c normal?
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L
Non, ce n'est pas normal :) Un petit problème lors de la publication de l'article. Je viens de le remettre en ligne.@+ et bonne continuation!