Des tas de jeux flash en ligne gratuits (énigmes, escape room, point and click, aventures ...) et leurs solutions détaillées.

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Indoor Park

Indoor Park est la toute dernière création du site NinjaMotion. Il s'agit d'un petit jeu d'escape room en flash se déroulant dans une pièce occupée par un parc, avec des bancs, une balançoire et un bassin ... Comme d'habitude, il vous faudra découvrir les quelques objets et indices disséminés un peu partout en cliquant dans les moindres recoins de la pièce afin de vous échapper. Le niveau de difficulté est vraiment très abordable, les graphismes sont réussis et les énigmes restent assez logiques. Une simple formalité pour les habitués du genre ;)

Du même auteur : Monitor Post, Memory Projections, Nine ovens, Shower, Ground Invaders.

 

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H
<br /> Simple et rapide, y a pas mieux !!!<br /> A plus... (^_^)<br /> <br /> <br />
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B
<br /> Très simpa quand on s'ennuit (comme moi =°v°=..)<br /> A+ et bon jeu.<br /> <br /> <br />
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L
<br /> Indoor Park, la solution :<br /> <br /> <br /> - Regarder sous la balançoire et récupérer l’aimant. Aller à droite, ramasser le manche rose au sol. Aller encore à droite et cliquer vers l’angle du bassin, prendre le chiffre 8 sur une plaquette<br /> jaune. Cliquer vers l’angle supérieur gauche du banc et cliquer sur l’interrupteur, noter les chiffres 88 et la forme de la plaquette jaune.<br /> - Aller à droite, prendre la plaquette jaune avec le chiffre 9 sur le banc. Cliquer sur la boite violette et entrer le code obtenu grâce aux plaquettes jaunes (8889), ouvrir la boite et prendre la<br /> tige de tournevis. Dans l’inventaire, observer le manche rose (avec le bouton « about item ») et y ajouter la tige pour faire un tournevis.<br /> - Utiliser le tournevis pour démonter la planche du banc de droite. Aller deux fois à gauche et utiliser la planche sur l’eau pour faire un pont et traverser. Récupérer le long manche et regarder<br /> derrière le grand vase pour trouver un seau. Revenir en arrière et remplir le seau dans l’eau.<br /> - Dans l’inventaire, observer le long manche, cliquer sur le bout et y ajouter l’aimant. Aller à gauche et utiliser la tige aimantée pour récupérer la clé rose dans le bac à sable.<br /> - Aller deux fois à gauche et ouvrir la boite rose avec la clé, prendre le cube noir. Observer le seau rempli dans l’inventaire et y placer le cube pour le faire fondre et récupérer une clé.<br /> Utiliser la clé sur la porte jaune pour s’échapper.<br /> <br /> <br />
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