Dr. Stanley's House est un excellent jeu
d'aventures point and click chinois en flash. Vous incarnez un personnage qui débarque de nuit devant une étrange maison. A vous de pénétrer dans la maison, de fouiller et de découvrir ce qui est
arrivé au docteur Stanley. Le jeu n'est pas très récent, mais il vaut vraiment le détour. La qualité des graphismes et des énigmes, l'ambiance sonore, font de ce jeu une vrai réussite. Dr. Stanley's House est une création de James Li.
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Je ne l'ai pas encore testé, je vais essayer de faire une solution rapidement et le publier sur le site.<br />
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D
Dragibus
29/07/2009 12:01
Nan c'est bon j'ai trouver !:D<br />
Mais euh j'ai un 3eme problème... =S<br />
Dsl...<br />
Quand je veux donner l'enveloppe au pépé qui est dans <br />
son lit, et bah il l'a prend pas !<br />
C'est normal ?<br />
Nan je sais c'est pas normal mais quand je veux lui donner le gobelet bah il ne le prend pas non plus !<br />
Il est capricieux se vieux pépé...<br />
Je sais j'ai que des problème mais je fait pas exprès!<br />
Si qulqu'un aurais la gentillesse de m'aider... :)<br />
Bisous
Merci pour la soluce mais j'ai juste un problème...<br />
J'ai la clé vert kaki et quand je clique sur la porte vert kaki pour rentrer dans la cuisine la porte ne s'ouvre pas.<br />
C'est normal ?!<br />
Merci d'avance
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Je pense que tu as du rater une étape dans la solution. Il y a peut-être une action à faire avant d'utiliser cette clé. Reprends la solution dans l'ordre et ça devrait marcher.<br />
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7000link
24/06/2009 00:34
pour les prochains qui ne sauraient pas combiner, il faut "zoomer" sur l'asssiette avec la loupe, mettre le curseur sur la viande puis appuyer sur le GROS PLAN de l'assiette . Faire la même chose pour la viende sur l'assiette avec la sauce . Et vila ! ;)
en gros a la fin le viel homme sur le lit est le voleur il est très malin il a fait semblanc detre blesser pour avoir se kil voulais, se kil voulais est la malette depui le debut sans se rendre conte on la aider !
Hello à tous,juste un petit mot pour répondre à Sarah : je me demande bien où tu as pu trouver des erreurs. Pour ma part j'ai fait la majorité des jeux présenté dans cet EXELLENT site (Merci Lambda !!!!) et je n'ai jamais décelé de problème ou même de manque. Il est bien arrivé que je ne parvienne pas à suivre une instructions ou deux, mais la réponse à toujours été déjà fournie dans la suite des commentaires, et il s'agissait bien d'une erreur de ma part.Je ne souhaite pas créer de polémique mais rendre justice au travail de Lambda grace à qui 1. nous pouvons profiter de tous ces petits jeux très sympa et 2. sans être bloqué :))))Merci à ceux qui not pris la peine de lire ce message sans grand intérêt :)Bonne continuation,BG
Help!!! Comment donne-t-on la pochette? J'ai beau la sélectionner dans l'inventaire, cliquer sur le petit vieux... rien n'y fait. La malette reste dans l'inventaire et mon dormeur dort. Le téléphone reste muet et moi bloquée. Qu'est ce que j'ai raté? Merci .<br />
J'adore ce site
Superbe site ! Une aide vraiment nécessaire pour moi, et malgré quelques petites erreurs parfois, les solutions sont vraiment bien faites! Après tout, on doit aussi se creuser les méninges ;-)Vraiment bravo, et ce jeu valait vraiment le détour, comme tu le disais. Bonne continuation !
Coucou !Ton site est toujours aussi bien mais je n'ai pas très bien compris ce qui se passe à la fin!Pourrais-tu éclairer ma lanterne?Sinon j'ai bien aimé le jeu!Merci d'avance!
Salut!En fait à la fin on se rend compte que le vieil homme dans le lit n'est pas le docteur mais le voleur. Le docteur est celui qu'on voit mort parterre.@+ et bonne continuation!
M
Marik
15/11/2007 18:05
Super, j'ai eu un peu de mal entre les clefs : verte et marron, car la différence de couleur sur le mur n'est pas évidente, mais sinon très chouette et la fin est assez inattendue. Merci
Dr. Stanley's House, la solution :- Prendre le bâton dans le garage (à côté de la voiture). Aller deux fois à droite et décrocher le papier dans l’arbre avec le bâton. Observer le papier avec la loupe, noter le code d’entrée pour le digicode. Aller à la porte principale (vers la voiture) et taper le code, entrer dans la maison.- Entrer dans les toilettes (porte jaune), prendre le briquet derrière le gros tuyau. Ressortir, monter à l’étage et entrer dans les toilettes (porte verte). Prendre la clé sur le dérouleur de papier. Redescendre et utiliser la clé pour ouvrir la porte du salon (porte verte à côté de la porte grillagée).- Prendre la clé grise dans le vase. Ressortir et aller ouvrir la porte grise avec la clé. Ramasser la clé au sol sous le coussin. Ouvrir la salle de bain avec la clé, prendre la clé vert kaki derrière le robinet.- Monter à l’étage, ouvrir la cuisine (porte vert kaki) avec la clé. Visiter la cuisine, on vous enferme. Allumer la bougie avec le briquet et prendre un morceau de viande. Prendre aussi une assiette et la bouteille. Combiner le tout dans l’inventaire avec la loupe. Sortir par la porte bleue et poser l’assiette dans la gamelle du chien, il s’endort.- Revenir à la porte principale, taper le code de nouveau et rentrer. Monter les escaliers et ramasser la clé rose au passage. Redescendre et ouvrir la porte rose avec la clé. Prendre un gobelet et le remplir d’eau à la bouilloire. Sortir par la porte à gauche, ramasser la clé bleue sur le bord de la fenêtre.- Monter les escaliers et ouvrir la porte bleue avec la clé, vous êtes assommé. Réveil dans un chambre, plus aucun objet…- Retourner à la porte rose et sortir par la petite porte. Prendre la mallette du mort et l’ouvrir pour retrouver les objets.- Remonter et ouvrir la porte bleue. Prendre le livre sur l’étagère et la clé marron sur le balcon. Sortir par la porte à côté du canapé rouge, monter sur le toit et ramasser la clé orange. Sortir et aller ouvrir la porte orange. Aller sur le balcon et emmener le vieil homme au lit, lui donner le verre d’eau.- Sortir de la maison, aller fouiller vers le buisson (vers la porte grillagée), prendre la statuette. Remonter les escaliers et ouvrir la porte marron. Prendre le câble dans la boite rouge, redescendre dans la chambre grise au téléphone, brancher le câble.- Remonter dans la chambre orange, aller dans la salle de bain. Faire tomber le cadre au dessus des toilettes, le code du digicode est à la fin du livre. Mettre la statue dans l’encoche et éteindre la lumière. Noter l’emplacement des couleurs, rallumer, placer les clés dans les bonnes encoches. Prendre la pochette et la ramener au vieil homme.- Aller enfin dans la chambre grise au téléphone, essayer de composer un numéro et observer la fin !