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Rabbit Ears' Room Escape

Rabbit Ears' Room Escape est un nouveau petit jeu d'escape room japonais en flash créé par Milcho. Les graphismes sont plutôt réussis et le niveau de difficulté est très abordable, un bon petit jeu pour s'occuper un quart d'heure. Même si les lignes de dialogue sont entièrement en japonais, ça ne devrait pas vous gêner pour réussir à vous échapper de cette pièce dédiée aux lapins :)

 

rabbit ears' room escape solution

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Z
<br /> j'avais trouvé le code du tiroir et celui du lapin mais le problème est que je n'arrive pas à les écrire malgres mon acharnement à cliquer.....<br /> <br /> <br />
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K
<br /> non je me suis mal exprimée. Sur mon écran les indications des jeux : numéros ou bien lettres, anotations etc.... apparaîssent en tout petits. A tel point que je ne peux pas faire certains jeux car<br /> il me manque parfois une indication importante. J´ai essayé de "copier" mais cela ne fonctionne pas. Ce n ´est pas trop grave, ca me permet de venir sur ton site et de m´aider de tes solutions. :))<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Ah! Ok je comprends mieux ... Bon ben je pourrais pas t'aider plus alors, désolé.<br /> <br /> <br /> <br />
G
<br /> c4es vrai que l'autre jeu n'est pas terrible<br /> et les graphismes autant ne pas en parler.<br /> <br /> <br />
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Z
<br /> J'ai essayé l'autre jeu du même site, chercher une clef et ouvrir la porte...<br /> En tout cas, ça prend plus de tps à charger qu'à trouver la réponse...<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> oui celui-là j'ai pas osé le publier en article :)<br /> <br /> <br /> <br />
K
<br /> Heureusement que j´ai pu lire le chiffre 24 dans ta solution. Les commentaires des jeux apparaîssent chez moi pratiquement toujours en mini-fourmi-miniature, même avec une loupe je n´arrive parfois<br /> pas à faire certaines jeux :(<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Tiens c'est bizarre ça, tu peux peut-être copier le texte de la solution et le coller ailleurs pour augmenter la taille de police?<br /> <br /> <br /> <br />
T
<br /> Effectivement facile même sans soluce, dommage qu'il n'est pas un peu plus long ...<br /> <br /> <br />
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B
<br /> Pas mal, dommage pour les commentaires.<br /> <br /> <br />
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Y
<br /> Du coup, le coté japonais m'a tout de même posé un problème. Je ne regardais pas dans le texte...<br /> <br /> <br />
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H
<br /> Un peu cour mais reussi sans soluce.<br /> A plus...<br /> <br /> <br />
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Z
<br /> facile, sauf que le chiffre du fusil n'est pas apparu.<br /> en tout cas sympas pour passer le tps vite fait<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Normalement ce chiffre apparait dans la ligne de texte en bas de l'écran quand on clique sur le fusil.<br /> <br /> <br /> <br />
L
<br /> Rabbit Ears’ Room Escape, la solution :<br /> <br /> <br /> <br /> - Aller à droite, ouvrir le tiroir du milieu et prendre la boite à tête de lapin. Noter que le placard du bas s’ouvre avec un code à 4 chiffres. Observer la boite dans l’inventaire (avec le bouton<br /> « about item »), il faut un code pour l’ouvrir. Cliquer sur le tableau au mur, noter les quatre ronds colorés et les traits blancs à l’intérieur.<br /> - Aller à droite et cliquer derrière la plante verte et ramasser le manche de tournevis au sol. Cliquer sur l’horloge, noter l’heure qui s’affiche quand on clique dessus (10 :08). Cliquer sur le<br /> fusil exposé dans le meuble et noter le chiffre qui apparait (24 dans la ligne de texte en bas). Avec l’addition de ces deux chiffres on obtient 1032. Revenir au meuble et ouvrir le placard du bas<br /> avec ce code, prendre le coffret.<br /> - Aller deux fois à droite, soulever les coussins du canapé et ramasser le papier indice. Observer le papier dans l’inventaire, en combinant les ronds colorés avec ceux du tableau, on obtient le<br /> mot JUMP. Ouvrir la boite lapin dans l’inventaire avec ce code (en majuscules) et prendre la clé. Regarder sous la poubelle et prendre le jeton.<br /> - Dans l’inventaire, ouvrir le coffret avec la clé et prendre la pointe du tournevis. Combiner les deux morceaux du tournevis puis aller ouvrir la grille murale à côté de la porte et prendre le<br /> lapin. Observer le lapin dans l’inventaire, le retourner et glisser le jeton dans la fente et récupérer la clé-oreille. Cliquer sur la porte et ouvrir la serrure avec la clé.<br /> <br /> <br />
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