Des tas de jeux flash en ligne gratuits (énigmes, escape room, point and click, aventures ...) et leurs solutions détaillées.

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ClickPlay Time 2

ClickPlay Time 2 est le tout dernier épisode de l'excellente série de jeux point and click en flash créée par Ninjadoodle. Tout comme pour l'épisode précédent (ClickPlay Time), le principe de jeu est très simple : vous devrez retrouver le bouton "play" dissimulé dans chacun des 20 niveaux successifs et cliquer dessus pour passer au suivant. Tout comme pour le précédent, une bonne connaissance de l'anglais sera utile pour certains niveaux. Une fois de plus, le véritable challenge sera de le réussir en un minimum de temps. Pensez à poster vos records dans les commentaires!

Les autres jeux Ninjadoodle sont ici.

 

 

clickplay time 2 ninjadoodle solution

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L
J'ai oublié de mettre le lien vers l'image d'aide pour le niveau 13 :<br /> <br /> http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/click_zps74180a7f.jpg
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H
898 seconde. Qui dit mieux ?<br /> (^_^)
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L
Click Play Time 2, la solution :<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Niveau 1 :<br /> <br /> Cliquer sur la voiture pour la faire avancer, cliquer sur la pyramide pour la faire tomber et enfin cliquer sur le soleil pour former le bouton Play.<br /> <br /> Niveau 2 :<br /> <br /> Reconstituer le nom du personnage en déplaçant les lettres (ROBIN HOOD). Cliquer sur Play.<br /> <br /> Niveau 3 :<br /> <br /> Trouver les 5 erreurs (queue de la pomme, nœud papillon, bout de la chaine du monocle, oreille gauche, sourcil gauche) puis cliquer sur Play.<br /> <br /> Niveau 4 :<br /> <br /> Le mot à trouver grâce à l’indice est CAT, si A=1 alors CAT=3120. Taper le code puis cliquer sur Play.<br /> <br /> Niveau 5 :<br /> <br /> Taper sur les cases dans l’ordre indiqué par le panneau (rouge, jaune, vert, bleu, jaune). Déplacer le bonhomme en cliquant sur la case et sauter en cliquant sur le bonhomme.<br /> <br /> Niveau 6 :<br /> <br /> Reconstituer le nom du personnage en déplaçant les lettres (JAMES BOND). Cliquer sur Play.<br /> <br /> Niveau 7 :<br /> <br /> Inverser les personnages pour les classer du plus bronzé à droite vers le moins bronzé à gauche.<br /> <br /> Niveau 8 :<br /> <br /> Si on ne lit que les lettres en gras on découvre : two, nine, one, two. Taper le code 2912 et cliquer sur Play.<br /> <br /> Niveau 9 :<br /> <br /> Arracher les dents des ours en fonction des croix sur les cartes (attention à bien faire correspondre la couleur de la carte avec celle des yeux de l’ours).<br /> <br /> Niveau 10 :<br /> <br /> Reconstituer le nom du personnage en déplaçant les lettres (ROCKY BALBOA). Cliquer sur Play.<br /> <br /> Niveau 11 :<br /> <br /> Reconstituer la bande dessinée en échangeant les bandes deux par deux.<br /> <br /> Niveau 12 :<br /> <br /> Cliquer 3 fois à chaque angle du poster (côté mur) pour faire apparaitre des chiffres. Suivre l’ordre des couleurs pour le code (3478).<br /> <br /> Niveau 13 :<br /> <br /> Cliquer sur le bouton jaune pour allumer le circuit puis mettre chaque bouton dans la bonne direction pour reconstituer le chemin jusqu’au point d’interrogation en allumant tous les boutons. Une<br /> image pour aider :<br /> <br /> Niveau 14 :<br /> <br /> Reconstituer le nom du personnage en déplaçant les lettres (JOHN MCCLANE). Cliquer sur Play.<br /> <br /> Niveau 15 :<br /> <br /> C’est un carré magique, il faut déplacer les chiffres romains pour que l’addition des chiffres de chaque ligne, chaque colonne ou chaque diagonale soit égale à 15. Ce qui donne :<br /> VI / I / VIII<br /> VII / V / III<br /> II / IX / IV<br /> <br /> Niveau 16 :<br /> <br /> Plisser les yeux pour apercevoir les chiffres cachés derrière les lignes. Taper le code 7693 et cliquer sur Play.<br /> <br /> Niveau 17 :<br /> <br /> Ouvrir le boitier du poteau et abaisser la manette. Ouvrir la porte du magasin et allumer la lumière. Eteindre quelques lettres de l’enseigne pour ne laisser allumées que les lettres PLAY.<br /> <br /> Niveau 18 :<br /> <br /> Reconstituer le nom du personnage en déplaçant les lettres (INDIANA JONES). Cliquer sur Play.<br /> <br /> Niveau 19 :<br /> <br /> Observer le sens des flèches pour les boutons A et B. Aller à gauche et placer les manettes selon l’indice A puis faire de même à droite de la porte pour le B. Revenir à la porte, cliquer sur le<br /> bouton rouge pour faire apparaitre une échelle, monter. Entrer dans l’ascenseur, ouvrir le placard pour trouver une clé. Reprendre l’ascenseur puis l’échelle pour revenir à la porte et faire<br /> glisser la clé vers la serrure pour l’ouvrir.<br /> <br /> Niveau 20 :<br /> <br /> L’indice se rapporte au jour d’halloween (M = Month et D = Day). Ce qui donne 1031 pour le code. Cliquer sur Play.
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