Des tas de jeux flash en ligne gratuits (énigmes, escape room, point and click, aventures ...) et leurs solutions détaillées.

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ClickPlay Time

ClickPlay Time est le tout dernier épisode de cette excellente série de jeux point and click en flash créée par Ninjadoodle. Le principe du jeu, est très simple : vous devrez retrouver le bouton "play" dissimulé dans chacun des 20 niveaux successifs et cliquer dessus pour passer au suivant.  Le challenge sera de le réussir en un minimum de temps. Mon record perso est de 636 secondes. Et vous?

Les autres jeux Ninjadoodle sont ici.

 

 

clickplay time ninjadoodle solution

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H
1467, en trichent un peu.<br /> (^_^)
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M
Coucou. C’est un excellent jeu. J’étais un peu perplexe au début, car certains personnages ne sont pas très ressemblants. C’est quand même un jeu très divertissant. 
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K
jeum' disais aussi :D<br /> <br /> en tous cas ! merci pour tes liens toujours sympa<br /> biz<br /> co
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K
d'accord avec toi coline !<br /> j'avais bien trouvé scoobidoo ... mais samy en français ???<br /> je n'ai pas reconnu shrek :(<br /> par contre Lambda, 636 : c'est ton score du 1er coup ou bien après avoir refait le jeu ?<br /> 1621 sec un 1er jet (avec "tricherie" sur les couples légo)<br /> co
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L
<br /> <br /> Non, 636 c'est mon second score ;) Effectivement, j'ai aussi eu du mal avec deux des couples pixels, difficultés de traduction. C'est un peu dommage de bloquer sur des références culturelles,<br /> sinon j'aime toujours autant les jeux de Ninjadoodle!<br /> <br /> <br /> <br />
C
Les duos de personnages sont plutôt durs à trouver pour un français, sinon c'est bien, un peu cours :)
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L
Click Play Time, la solution :<br /> <br /> <br /> <br /> Niveau 1 :<br /> <br /> Tirer sur le zip de la veste jusqu’en bas, cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 2 :<br /> <br /> Inverser les lettres pour recomposer le nom des personnages : HOMER & MARGE, cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 3 :<br /> <br /> Cliquer sur les cœurs pour barrer ce que les chats n’aiment pas (l’eau, le chien, l’aspirateur), cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 4 :<br /> <br /> Retourner à 180° le dessin pour lire le code : 5707, entrer le code en bas et cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 5 :<br /> <br /> Cliquer sur les ampoules dans le bon ordre en commençant par celle en haut à gauche (suivre l’ordre indiqué par le regard des ampoules), cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 6 :<br /> <br /> Inverser les lettres pour recomposer le nom des personnages : FINN & JAKE, cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau : 7<br /> <br /> Traverser le labyrinthe en suivant les bonnes directions : haut, droite, bas, droite, haut, haut, gauche, gauche, cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 8 :<br /> <br /> Les chiffres du code sont superposés, on peut lire : 1524, taper le code et cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 9 :<br /> <br /> Cliquer sur l’horloge jusqu’à faire sonner le réveil. Tirer le ver hors de terre et récupérer la clé dans sa poche. Ouvrir le coffre, prendre un torchon et essuyer le monocle du ver, cliquer sur le<br /> bouton play.<br /> <br /> Niveau 10 :<br /> <br /> Inverser les lettres pour recomposer le nom des personnages : BERT & ERNIE, cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 11 :<br /> <br /> Reconstituer la BD en mettant les images dans le bon ordre, cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 12 :<br /> <br /> Pour trouver les chiffres du code, additionner les chiffres sur les faces du dé (faces visibles si l’œil est normal, faces cachées si l’œil est barré) : 9766, cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 13 :<br /> <br /> Cliquer sur les ninjas dans l’ordre d’apparition (trois séries de suite) puis cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 14 :<br /> <br /> Inverser les lettres pour recomposer le nom des personnages : SHREK & DONKEY, cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 15 :<br /> <br /> Cliquer sur les flèches dans le bon ordre pour les faire partir (la flèche part dans la direction qu’elle pointe sauf si elle bute sur une autre flèche), cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 16 :<br /> <br /> Soulever les quatre coins de l’image pour dévoiler des chiffres, taper le code dans l’ordre indiqué par les flèches : 1374, cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 17 :<br /> <br /> Donner le bon prénom à chacune des fillettes (le nombre de lettres du prénom correspond au nombre de rayures sur la robe), cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 18 :<br /> <br /> Inverser les lettres pour recomposer le nom des personnages : SHAGGY & SCOOBY, cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 19 :<br /> <br /> Utiliser le bateau pour faire traverser les personnages (inverser les jaunes et les rouges), cliquer sur le bouton play.<br /> <br /> Niveau 20 :<br /> <br /> Les lettres correspondent aux trois premières lettres de mois de l’année mais à l’envers (BEF = FEBRUARY, NUJ = JUNE, PES = SEPTEMBER, GUA = AUGUST). Suivre le sens de la flèche pour le code en<br /> attribuant le bon chiffre selon le mois de l’année : 2896. Taper le code puis cliquer sur le bouton play.
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