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ClickPlay Rainbow

ClickPlay Rainbow est le quatrième épisode de cette excellente série de jeux point and click en flash créée par Ninjadoodle. Le principe du jeu, ultra simple et très original, reste inchangé : vous devrez trouver dans chacun des 24 niveaux successifs le bouton "play" dissimulé et cliquer dessus pour passer au suivant. Petite révolution par rapport aux épisodes précédents, ce nouvel opus est entièrement en couleurs. Mon record est de 308 clics, saurez-vous faire mieux?

Les épisodes précédents: ClickPlay, ClickPlay 2 et ClickPlay 3.

 

 

clickplay rainbow ninjadoodle solution

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E
<br /> Raaaah je comprends pas! Je suis coincé au niveau de la montagne "Achoo!" parce que j'ai beau frotter comme un dératé mais a part une vague réaction, rien ne se passe... Quelqu'un a un tuyau?<br /> <br /> <br />
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G
<br /> 372 5° du jour :)<br /> <br /> <br />
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M
<br /> 2631 lolilol ! Bon allez je réessaie :)<br /> <br /> <br />
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T
<br /> Je suis fana de cette série de jeux, merci de nous la faire partager!<br /> <br /> <br />
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G
<br /> Je ne sais même plus combien j'ai fait la première fois (c'est indécent!) mais j'ai fait 301 clics la deuxième! (avec les solutions je l'avoue...!)<br /> <br /> <br />
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B
<br /> ok ^^<br /> <br /> <br />
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B
<br /> Coucou :) Je jeu ne marche pas chez moi :s bizarre..<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> ça marche bien chez moi. Attends le chargement complet du jeu, sinon il faut peut-être mettre à jour ton lecteur flash.<br /> <br /> <br /> <br />
K
<br /> J'ai fait presque sans solution.<br /> 1er essai: 1286<br /> 2nd: 372 (je reconnais que les boulet sont difficiles)<br /> <br /> <br />
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D
<br /> 882 la première fois :D<br /> <br /> <br />
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S
<br /> Encore une très bonne production: on cherche, on se creuse les méninges sans règle du jeu.<br /> <br /> Résultats: 1er essai => 1314 !!<br /> 2ème essai => 326 (ah les boulets du 24 !!)<br /> <br /> <br />
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H
<br /> 435, dur! dur!<br /> <br /> (^_^)<br /> <br /> <br />
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L
<br /> click Play Rainbow, solution :<br /> <br /> <br /> <br /> Niveau 1 :<br /> <br /> Cliquer sur la tasse et la retourner pour faire tomber le bouton Play, cliquer dessus.<br /> <br /> Niveau 2 :<br /> <br /> Cliquer sur les six points de suture puis soulever le sommet du crâne et cliquer sur le bouton Play.<br /> <br /> Niveau 3 :<br /> <br /> Cliquer sur le nez de la montagne, rester appuyé et faire de petits mouvements rapides répétés du haut vers le bas jusqu’à la faire éternuer, cliquer sur le bouton Play.<br /> <br /> Niveau 4 :<br /> <br /> Soulever le monstre pour en dévoiler un plus petit en dessous, continuer jusqu’à dévoiler le bouton Play et cliquer dessus.<br /> <br /> Niveau 5 :<br /> <br /> Remettre le bateau dans le bon sens puis déposer tous les pirates sur le bateau. Cliquer sur le bouton Play<br /> <br /> Niveau 6 :<br /> <br /> Cliquer sur la croix rouge en haut à droite pour libérer la bille puis cliquer rapidement sur la flèche qui pivote pour percuter la bille et l’envoyer dans le creux à gauche (il faut trouver le bon<br /> timing). Cliquer sur le bouton Play.<br /> <br /> Niveau 7 :<br /> <br /> Soulever le toit de la maison et utiliser un de ses côtés pointus pour le rentrer dans le trou rond de la maison et éjecter le bouton Play, cliquer dessus.<br /> <br /> Niveau 8 :<br /> <br /> Noter tous les indices (1W en bas du robot, 2B sous son pied, 3W dans sa bouche, 4B dans la fissure du mur, W=White, B=Black). Aligner les bonnes couleurs sur le ventre (blanc, noir, blanc, noir)<br /> puis cliquer sur le bras gauche du robot. Soulever la cloche et cliquer sur le bouton Play.<br /> <br /> Niveau 9 :<br /> <br /> Cliquer rapidement plusieurs fois sur la voiture pour lui faire gagner de la vitesse et franchir le ravin, cliquer sur le bouton Play tombé des caisses.<br /> <br /> Niveau 10 :<br /> <br /> Cliquer sur le triangle pour le développer, cliquer sur tous les morceaux suivants pour les développer jusqu’à former le bouton Play, cliquer dessus.<br /> <br /> Niveau 11 :<br /> <br /> Il faut entrechoquer les billes par paires liées (symboles homme/femme, bonhomme qui sourit ou pas …) pour faire apparaître le bouton Play, cliquer dessus.<br /> <br /> Niveau 12 :<br /> <br /> Cliquer sur chaque ballon pour le faire ressembler à la forme du personnage qui le tient, cliquer sur le bouton Play.<br /> <br /> Niveau 13 :<br /> <br /> Jeter les billes blanches dans l’eau jusqu’à trouver la bonne, cliquer sur le bouton Play.<br /> <br /> Niveau 14 :<br /> <br /> Cliquer rapidement sur les caisses rouges en faisant attention à garder l’équilibre de la bille au sommet. Une fois arrivée en bas, la bille se transforme en bouton Play, cliquer dessus.<br /> <br /> Niveau 15 :<br /> <br /> Cliquer sur l’anneau qui retient la chaine du boulet puis secouer le boulet vers les briques au sommet pour les casser jusqu’à libérer le bouton Play et cliquer dessus.<br /> <br /> Niveau 16 :<br /> <br /> Faire entrer les billes une par une dans le tuyau à gauche, jusqu’à faire ressortir le bouton Play à droite, cliquer dessus.<br /> <br /> Niveau 17 :<br /> <br /> Cliquer sur le crochet et l’emmener vers le haut de l’écran à gauche pour attraper un autre crochet et le descendre. Cliquer sur le bouton Play<br /> <br /> Niveau 18 :<br /> <br /> Cliquer sur le cadre et le faire pivoter dans tous les sens pour déplacer la bille et récupérer tous les points jaunes. Cliquer sur le bouton Play<br /> <br /> Niveau 19 :<br /> <br /> Noter les noms des personnages sur les tableaux, leurs initiales forment en fait des directions (Nord-Est, Sud-West, Nord-West, Sud-Est). Cliquer sur chaque tableau pour le déplacer et dévoiler un<br /> cadran, placer l’aiguille dans la bonne direction selon les initiales. Cliquer sur le bouton Play.<br /> <br /> Niveau 20 :<br /> <br /> Cliquer sur la flèche jaune pour lancer le balancier du marteau. La flèche change de sens à chaque clic, trouver le bon timing pour cliquer et augmenter le mouvement du balancier jusqu’à cogner la<br /> cloche au sommet. Cliquer sur le bouton Play<br /> <br /> Niveau 21 :<br /> <br /> Cliquer sur les 4 petits carrés au centre pour les faire pivoter jusqu’à reconstituer la forme du bouton Play, cliquer dessus.<br /> <br /> Niveau 22 :<br /> <br /> Cliquer sur la lampe en haut et la déplacer de droite à gauche pour lire deux indices : P=16 et L=12. Si on veut reconstituer le mot PLAY, le code est donc : 16 12 1 25 (position de chaque lettre<br /> dans l’ordre alphabétique). Cliquer sur le bouton Play.<br /> <br /> Niveau 23 :<br /> <br /> Ici le but est de placer chaque bonhomme dans la bonne case en bas (en fonction du nombre d’antennes et du nombre d’yeux, donc la fraction 1/1 correspond à 1 antenne et 1 œil). Cliquer sur les<br /> barres rouges pour faire tomber les bonshommes, sans les percuter. On peut faire réapparaitre une barre si on reclique dessus. Cliquer sur le bouton Play.<br /> <br /> Niveau 24 :<br /> <br /> Cliquer sur le canon pour tirer des boulets, le but est de percuter toutes les boules suspendues pour changer les croix. Attention, si on retouche une boule déjà changée, la croix revient. On peut<br /> se servir des murs pour faire des rebonds. Cliquer sur le bouton Play qui apparaît en bas du canon.<br /> <br /> <br />
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