Des tas de jeux flash en ligne gratuits (énigmes, escape room, point and click, aventures ...) et leurs solutions détaillées.

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Gateway 1, Gateway 2

Les deux épisodes de la série de jeux en flash Gateway sont très originaux et réussis. Dans chacun de ces jeux , vous devez diriger un robot vers la sortie. A chaque fois, de petites énigmes ou puzzles vont vous compliquer la tâche :) . Gateway 1 est le plus simple, le niveau de difficulté est très abordable et permet de se familiariser rapidement avec les principes de jeu. Gateway 2 est déjà plus complèxe, les puzzles sont plus recherchés et le jeu est beaucoup plus intéressant.
Gateway 1 et Gateway 2 sont des réalisations d'Anders Gustafsson.

Gateway 1

Gateway 2
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H
Bonsoir<br /> <br /> Je n'arrive pas à brancher le cable de la télé, on me dit que le cable ne peut pas aller au delà du point et il tombe de mon inventaire.<br /> <br /> Je ne sais plus quoi faire<br /> <br /> Cordialement
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L
<br /> Superbe jeux , et belle histoire , triste à souhait ! pour des robots c'est très bien tourné. Pour m'avoir fait découvrir ce superbe jeu je t'ai offert un livre de ta wish list. Enjoy<br /> <br /> <br />
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L
<br /> <br /> Merci beaucoup :) J'ai beaucoup apprécié cette histoire et je suis content d'avoir pu la faire partager :)<br /> <br /> <br /> <br />
J
<br /> pour le miroir il faut se placer sous la lumiere<br /> <br /> <br />
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J
<br /> l'histoire de gateway 2 est très émouvante vivement gateway 3<br /> <br /> <br />
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S
<br /> Svp je ne comprend pas comment on peut faire un reflet avec le miroir en se plaçant sous la lumiière svp aidez moi<br /> <br /> <br />
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L
jai adorer les 2 episodes de gateway jai vraiment aimer retrouver des indices...sette histoire est vraiment bien jai adorer merci!!;-)
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R
Petite nuance mais de taille, c'est la fille qui pardonne à sa mère... et non l'inverse.
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R
Le 2ième épisode sent l'histoire vécue, non ? Dur, dur et émouvant... Et bravo pour ces petits robots si expressifs... (faut le faire...) et re-merci à Lambda de nous trouver ces petits trésors...
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E
moi je ne comprener rien je jetais conser mais crase a toi jdr ce jeux merci!!!c je ne comprener rien car je suis une quiche en anglais mais mentenant jer compris l'histoire qui est tres tristemais es qu'il y a une histoire pour le 1 rpm stp                  et encore merci!!!!!!!!!!
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K
T_T et on dit qu'un robot n'a pas d'âmetu choisis bien tes jeux en tous cas!
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S
Vous avez sans doute raison mais juss une chose... si sa vous dérange po trop, vous pourrez faire un tour sur mon forum rpg... c'est www.sebas.forumpro.fr
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S
OUI C'EST VRAI L'HISTOIRE EST TOUCHANTE ELLE ME RAPELLE MON PERE QUI EST MORT L'ANNEE DERNIERE
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O
snif snif !!!
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M
je ne comprends pas un mot d'anglais. pouvez-vous m'expliquer l'histoir du jeu svp?
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L
Salut!L'histoire est assez simple même si on ne comprends pas l'anglais. La mère du robot est malade et force sa fille à rester à la maison et la coupe de sa vie extérieure. Poussée à bout la fille fini par partir et sa mère se suicide dans un accident de voiture. La fille est traumatisée par ses souvenirs et ses remords, à la fin le fantôme de sa mère la pardonne.@+ et bonne continuation!
M
Ca fait 2 ou 3 jours que j'ai découvert ton blog, il est génial =)C'est vrai que l'histoire du 2ème épisode est magnifique, c'est normal que j'ai pleuré à la fin ? je suis trop fleur bleue sans doute ^^ en plus il y a une jolie musique au piano très touchante... Heureusement qu'il y a Voila Traduction qui m'a bien aidé en tout cas... Encore félicitations pour ton blog, très complet, et très pratique grace à tes solutions ! 
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L
Salut!Merci pour le comm' super sympa :) Content de voir que mon site te plait! Moi aussi j'ai été touché par le second épisode, c'est vrai que l'histoire est très triste ...@+ et bonne continuation!
M
Je trouve que l'histoire de se jeux est belle, pas toi?
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L
Je suis d'accord :) L'histoire du deuxième épisode est très belle, bien qu'un peu triste quand même.@+
L
Gateway 2, la solution : - Première cassette : passer la porte, appuyer sur le bouton pour ouvrir et entrer dans la salle de bain. Prendre le miroir sur le meuble puis faire couler l’eau chaude dans l’évier. Noter le code qui apparaît sur la vitre (7997). Fermer le robinet, reculer et utiliser le code pour ouvrir le placard, prendre la première cassette. Sortir et suivre le robot jaune, la porte se ferme. Retourner sous l’ampoule et utiliser le miroir pour aveugler l’œil géant. Aller à la TV, mettre la cassette et appuyer deux fois sur « transfer » pour transférer les deux séquences vidéo. Regarder les vidéos (bouton « play »). Ejecter la cassette.- Deuxième cassette : passer la nouvelle porte. Pour traverser le pont rouge il y a une technique particulière : il faut avancer de deux cases puis reculer d’une (1-2-1-2-3-4-3-4-5-6-5-6). Dans la nouvelle pièce, prendre le briquet et le journal sur la table. Ouvrir le tiroir et prendre le tournevis. Regarder le tableau et noter le code (786). Glisser le journal sous la porte et utiliser le tournevis sur la serrure pour faire tomber la clé. Reprendre le journal et récupérer la clé, ouvrir la porte. Traverser tout droit dans le noir rapidement jusqu’au bout. Prendre la deuxième cassette. Revenir à la TV (pour retraverser : même technique mais inversée), transférer et regarder les deux nouvelles séquences.- Troisième cassette : passer la nouvelle porte. Regarder le carnet sur la table, c’est un indice. Prendre le stylo et gribouiller le bas déchiré de la page pour faire apparaître un numéro de téléphone (86763454). Poser le stylo, reculer et faire clignoter la lampe trois fois (un point blanc apparaît). Retourner au téléphone, décrocher et composer le numéro. Passer la porte, avancer et se placer sous le sprinkler, utiliser le briquet pour faire couler l’eau et débloquer la porte. Dans la cuisine, prendre la cassette. Ouvrir la porte du frigo et se cacher derrière le frigo jusqu’à ce que les yeux disparaissent et repartir. Se placer sous l’ampoule et utiliser le miroir sur l’eau, un arc-en-ciel apparaît, noter les couleurs (bleu, violet, jaune, vert, rouge, orange). Aller au panneau d’alarme vers la porte et entrer le code couleurs pour débloquer la porte. Retourner à la TV, transférer et regarder les deux nouvelles séquences, éjecter la cassette.- Quatrième cassette : passer la nouvelle porte. Regarder à travers la vitre. Le but du jeu est de faire résoudre des sommes au robot. La première somme doit faire 24, la seconde 79 et la dernière 163. Punir le robot si il se trompe. Passer la nouvelle porte et entrer dans la nouvelle pièce. Regarder dans le télescope. Répondre au robot en faisant clignoter la lampe trois fois. Regarder à nouveau au télescope, attendre la sonnerie du téléphone et aller décrocher. Regarder le carnet, c’est un indice. Composer le 11223311 sur le téléphone. Entrer dans la nouvelle pièce. Allumer la TV et entrer le code de la peinture (786). Prendre la nouvelle cassette. Retourner au départ, transférer et regarder les dernières séquences. Pour réveiller le robot jaune : ramasser le câble au sol, cliquer sur le robot jaune, insérer le câble dans la prise sur le cou du robot. Entrer le numéro des séquences vidéo dans l’ordre chronologique (264379851). Le robot se relève et retrouve la mémoire. Le suivre quand il s’en va.
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L
Gateway 1, la solution : Les trois premiers niveaux font office de didacticiel, il suffit de suivre les indications pour se familiariser avec le jeu.- Niveau 4 : il faut cliquer sur les interrupteurs pour faire apparaître un pont. Il suffit de cliquer sur le premier bouton puis le dernier. Traverser et appuyer sur l’interrupteur pour ouvrir.- Niveau 5 : il faut reproduire sur le sol le motif coloré affiché au dessus de la porte. A chaque passage sur un rectangle, il change de couleur. Passer plusieurs fois sur les rectangles pour obtenir le bon motif et ouvrir la porte.- Niveau 6 : regarder à travers le télescope. Alterner entre les deux fenêtres jusqu’à ce que le code apparaisse à l’envers sur la vitre. (739339). Descendre jusqu’au digicode et entrer le code pour ouvrir la porte.- Niveau 7 : renverser la première planche et traverser. Afficher la même couleur sur les deux portes, retraverser et passer la porte, on se téléporte de l’autre côté ! Renverser la deuxième planche et traverser. Marcher sur les lumières jusqu’à enlever la couleur sur les portes puis ressortir par la droite.- Niveau 8 : ramasser toutes les billes, chacune commande une marche d’escalier. Il faut les déposer sur les boites dans cet ordre (de gauche à droite) : large, medium, huge, tiny, big, small. Monter les escaliers, appuyer sur l’interrupteur et sortir.- Niveau 9 : prendre le tournevis sur la télévision, aller démonter la plaque sur le mur. Prendre la rallonge électrique et la brancher sur le mur, raccorder la prise de la TV sur la rallonge. Regarder la TV, zapper sur les chaînes et noter le trajet du robot jaune (l’ordre de passage selon les caméras). On obtient le code suivant : 954271, entrer le code sur le digicode à côté de la porte et sortir.- Niveau 10 : le dernier niveau reprend le thème des couleurs. Au sol il y a six portions qui peuvent être colorées en marchant dessus. La bonne combinaison est : vert en haut à gauche, rose en haut au milieu, jaune en haut à droite,. bleu en bas à gauche, violet en bas au milieu et orange en bas à droite. Il ne reste plus qu’à prendre l’ascenseur qui apparaît.
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