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    <title><![CDATA[Commentaires du blog: Lambda : des jeux sympas et leurs solutions]]></title>
    <link>http://lambda.over-blog.com/</link>
    <description>Les 25 derniers commentaires publiés sur le blog &quot;Lambda : des jeux sympas et leurs solutions&quot;</description>

        <language>fr</language>
    
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        <title><![CDATA[Commentaires du blog: Lambda : des jeux sympas et leurs solutions]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/</link>
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    <pubDate>Sat, 26 May 2012 19:16:30 +0200</pubDate>    <lastBuildDate>Sat, 26 May 2012 19:16:30 +0200</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2012 lambda.over-blog.com</copyright>            <category>Jeux Vidéo</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Hentor]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-alkirian-the-wind-stone-solution-105836575-comments.html#comment101524595</link>        <description><![CDATA[Le feu, le vent ? l'eau bien sûr !!!<br>
  (^_^)]]></description>
        <pubDate>Sun, 27 May 2012 12:09:10 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">7771b13549b3e6179edd32d28b83a693</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Lambda]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-alkirian-the-wind-stone-solution-105836575-comments.html#comment101503213</link>        <description><![CDATA[Alkirian – The Wind Stone, la solution :<br>
  <br>
  <br>
  - Ramasser le petit miroir rond sur le rocher en bas à gauche. Cliquer vers le haut à gauche de la cité, ramasser la pierre carrée derrière l’homme et noter l’ordre des dessins sous ses pieds.
  Ramasser le bâton sous les pieds de la fille et noter l’ordre des symboles sur la stèle. Revenir en arrière (flèche en bas).<br>
  - Cliquer vers le bas à gauche de la cité, prendre le petit miroir rond sur le haut du mur, la corde en dessous et la pelle derrière l’homme. Revenir en arrière.<br>
  - Cliquer sur le côté droit de la cité, noter l’ordre des dessins sur le haut du mur, ramasser le petit miroir rond sur le côté du mur et les brins de paille en bas des marches. Utiliser la pelle
  de l’inventaire pour creuser le tas de terre vers les marches, prendre la pierre carrée. Dans l’inventaire, combiner (avec le bouton +) les brins de paille et le bâton pour faire un balai. Noter
  l’ordre des barres en bas de l’escalier (3542). Revenir en arrière.<br>
  - Utiliser la pelle pour creuser le tas vers la fille et récupérer la pierre carrée. Retourner en haut à gauche de la cité et creuser le tas de terre pour récupérer la dernière pierre carré.
  Revenir en bas à gauche de la cité et placer les pierres carrées dans les encoches en haut du mur de gauche, récupérer la petite pioche. Cliquer sur les ronds de la pierre dans l’angle à gauche,
  tourner les cercles pour placer les bons dessins en face des points dans l’ordre (pour moi : femme, lama, bonhomme qui danse, bonhomme qui danse, vautour, cruche, rat), récupérer le crâne. Utiliser
  le balai sur le mur de gauche au milieu et noter les symboles apparus. Reporter ces symboles et ceux notés avant sur le mur en bas à droite, récupérer la lune.<br>
  - Revenir sur la droite de la cité, combiner dans l’inventaire la corde et la pioche et les utiliser sur le point qui brille au sommet de la montagne, récupérer le petit miroir. Placer les petits
  miroirs dans les encoches rondes vers les marches. Tourner les ronds le nombre de fois indiqué par les barres (3542) et récupérer le soleil.<br>
  - Revenir en haut à gauche de la cité et placer les éléments sur la stèle pour récupérer la pierre du vent.]]></description>
        <pubDate>Sat, 26 May 2012 19:13:57 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">c59cc9fbc7445b5fc1cf29582de3e6a9</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Hentor]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-alkirian-the-stone-of-fire-solution-105297263-comments.html#comment101337279</link>        <description><![CDATA[Une nouvelle aventure chouette (^_^)]]></description>
        <pubDate>Tue, 22 May 2012 20:01:16 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">5498295bd0857b7c4bc93703144752b8</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de cilou]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-neutral-christmas-mini-room-escape-94135697-comments.html#comment101199169</link>        <description><![CDATA[Hello,<br>
  et pour la solution du jeu avec les poussins ? merci]]></description>
        <pubDate>Sat, 19 May 2012 22:30:49 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">3e1d901e9b77754b816a4f3f23395d2e</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de INslay]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-grow-valley-solution-55912458-comments.html#comment101149512</link>        <description><![CDATA[Salut Lambda, le lienest mort quand on clique sur l'image enfin peut-être pas mais moi je les Kanji je ne sais pas les lire, alors qu'avec le lien ci-dessous:<br>
  <br>
  http://www.koreus.com/jeu/grow-valley.html<br>
  <br>
  Ca marche ;)]]></description>
        <pubDate>Fri, 18 May 2012 17:59:12 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">b0f6615bf5d6295e9add6820b9d2a901</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Lambda]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-alkirian-the-stone-of-fire-solution-105297263-comments.html#comment101074410</link>        <description><![CDATA[Alkirian - The Stone of Fire, la solution :<br>
  <br>
  <br>
  - Ramasser les petits morceaux de branches (dans l’eau derrière la fille, au sommet du cocotier, entre les rochers sous le cocotier). Aller vers le haut et récupérer la pelle à côté de l’homme.
  Revenir sur la plage, creuser avec la pelle au pied du cocotier, récupérer un cube, utiliser la pelle pour en déterrer un autre entre les deux personnages. Aller vers le bas.<br>
  - Ramasser les trois autres morceaux de branches (en haut à gauche, entre les rochers vers les valves et derrière la fille). Ramasser le cube et le bâton derrière l’homme, utiliser la pelle sur le
  tas de sable et récupérer un autre cube et un bidon d’huile dans le tas.<br>
  - Retourner sur le volcan et placer les cubes dans les encoches pour faire des marches, récupérer la pioche au sommet. Revenir vers le crâne, utiliser la pioche sur le tas de petites pierres
  jusqu’à récupérer une corde. Combiner les morceaux de branches avec le bâton pour faire un balai et l’utiliser pour nettoyer le sol devant le crâne. Cliquer sur le crâne et résoudre ses énigmes
  pour trouver sur quelles cases cliquer (mon exemple, mais ça change à chaque partie : 56k122 : case K, abc?ef : case D, al ph ef – fehpa : case L, 24h982 : case H, zsumyw : case M, pomte + e –
  pomte : case E, na ne ni n nu : case O) et récupérer le crâne à la fin.<br>
  - Remonter sur le volcan et attacher la corde à la dernière marche, descendre dans le volcan. Ramasser la craie au pied du pilier et placer le crâne dans l’encoche. Noter les chiffres gravés sur la
  roche vers la lave (3573).<br>
  - Revenir aux valves où il y avait le crâne, utiliser l’huile pour les dégripper puis les tourner le bon nombre de fois (selon le code du volcan), récupérer une lune.<br>
  - Revenir au pied du volcan, utiliser la craie sur le flanc droit du volcan et récupérer une louche avec la pioche. Descendre dans le volcan et utiliser la louche pour attraper le soleil dans la
  lave. Poser le soleil et la lune dans les encoches du pilier et récupérer la pierre de feu.]]></description>
        <pubDate>Wed, 16 May 2012 22:37:49 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">21bd5d0c09b696fad0b91f778bd27194</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Lei]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-clickplay-rainbow-2-ninjadoodle-solution-102246898-comments.html#comment100891301</link>        <description><![CDATA[Le niveau 23 est impossible à faire avec un pad x_x (où alors ce sont mes deux mains droites...)]]></description>
        <pubDate>Sat, 12 May 2012 21:37:58 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">b3a947a998166227382d3f2ec793096d</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de anne]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-magic-island-escape-solution-104743393-comments.html#comment100770501</link>        <description><![CDATA[je te remercie également pour ton site, tes explications toujours limpides et en français correct]]></description>
        <pubDate>Thu, 10 May 2012 00:23:42 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">15870fef81aaa05087574889627263a2</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Lambda]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-magic-island-escape-solution-104743393-comments.html#comment100766505</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Merci pour ce message qui me fait bien plaisir! Effectivement, je ne publie pas toujours de façon très régulière mais je mets à jour le site sur mon temps libre et le boulot et la famille passent
    évidemment avant tout ça :)
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Wed, 09 May 2012 22:21:21 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">6ed7ae6f1d36955b61c1f1d08f749426</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de INslay]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-magic-island-escape-solution-104743393-comments.html#comment100709409</link>        <description><![CDATA[Merci encore Lambda pour tout ce que tu fais, depuis des années que je te suis, j'ai découvert pleins de jeux, et grâce à toi j'ai pu combler mon manque de point and click depuis le temps hélas
  révolu de tous les Lucas Art, Indiana Jones, Zack Mackren, Day Of Tentacle etc... Je poste pas tous les jours pour dire ça, mais une fois de temps en temps je pense que ça doit faire du bien, donc
  merci mille fois et surtout continue même si parfois tu y consacres moins de temps, ceux qui bossent te comprennent, ceux qui râlent, je n'en parle même pas ;)]]></description>
        <pubDate>Tue, 08 May 2012 20:02:40 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">0215fa4fd86c831488584fb883554a07</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Hentor]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-magic-island-escape-solution-104743393-comments.html#comment100699520</link>        <description><![CDATA[Toujour simple et cour.<br>
  (^_^)]]></description>
        <pubDate>Tue, 08 May 2012 17:01:02 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">6c5ea818d3707d1ca8da822ea5e79047</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Lambda]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-magic-island-escape-solution-104743393-comments.html#comment100694894</link>        <description><![CDATA[Magic Island Escape, la solution :<br>
  <br>
  <br>
  - Ramasser le coquillage sur la plage et la paire de cisailles contre la rambarde. Cliquer sur le panneau sur le poteau et noter Le morceau de phrase indice.<br>
  - Aller vers le bas, ramasser l’étoile de mer dans le sable en bas à gauche, cliquer sur la petite pierre plate au bord de l’eau et noter les positions des différents éléments (ballon vers le
  palmier, faucon vers l’eau, feuille vers la fleur, poisson vers l’étoile de mer). Commencer par placer le ballon.<br>
  - Aller à gauche, placer correctement le poisson vers l’étoile et mettre le coquillage et l’étoile sur la stèle. Cliquer sur la pancarte dans le palmier et noter le morceau de phrase indice. Noter
  l’espèce de rond à base de petits carrés sur le rocher à gauche. Utiliser la cisaille sur les buissons jusqu’à trouver le coquillage, le récupérer et le placer sur la stèle pour récupérer une clé
  rouge.<br>
  - Aller à gauche et placer la feuille sur la branche vers la fleur, cliquer sur la pancarte pour trouver le dernier morceau de phrase indice. Reconstituer la phrase dans l’ordre (d’après la
  position des trois points), ce sont des indices pour placer correctement les cercles sur les pierres plates au bord de l’eau vers le palmier (différents mots : 1, 2, 3, 4 = one, two, three, four /
  droite, gauche, en haut, en bas = right, left, forward, back / serpent, lapin, cheval = snake, rabbit, horse)<br>
  - Revenir au début et placer le faucon au bord de l’eau. Cliquer sur le damier blanc et reproduire la forme de rond repérée sur le rocher. Récupérer une clé.<br>
  - Aller en bas, cliquer sur les pierres plates au bord de l’eau et placer les cercles selon les indices de la phrase, récupérer la clé bleue.<br>
  - Revenir à la porte, ramasser la dernière clé apparue au sol et placer toutes les clés dans les serrures pour finir.]]></description>
        <pubDate>Tue, 08 May 2012 15:19:06 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">65fc30fab2f6e20d03814d9ceff6ed76</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de INslay]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-covert-front-episode-4-the-spark-of-life-104529935-comments.html#comment100689966</link>        <description><![CDATA[On peut ramasser un papier (un dessin plus précisément)dans le tiroir du petit meuble de gauche avant de parler au scientifique...]]></description>
        <pubDate>Tue, 08 May 2012 13:30:57 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">2e53db77562ee53ee901436f709ab88b</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Hentor]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-covert-front-episode-4-the-spark-of-life-104529935-comments.html#comment100582703</link>        <description><![CDATA[Elle a disparue dans le couloir du temp !!!<br>
  (^_^)]]></description>
        <pubDate>Sun, 06 May 2012 00:48:53 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">70bd914989b60fde018ff72ac6ecbc93</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Hentor]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-garden-door-solution-104332066-comments.html#comment100582115</link>        <description><![CDATA[Zarbi et cour ???<br>
  (^_^)]]></description>
        <pubDate>Sun, 06 May 2012 00:07:06 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">02aafd011bb05a6ff20381e391846350</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Lowin]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-covert-front-episode-4-the-spark-of-life-104529935-comments.html#comment100575109</link>        <description><![CDATA[Un mot bonus supplémentaire "armchair" qui fait apparaître le fauteuil du faux toten à l'avance (le fauteuil rouge)]]></description>
        <pubDate>Sat, 05 May 2012 20:35:23 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">152bef113d103abf9d1d663dfaa43ddc</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de moriss88]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-covert-front-episode-4-the-spark-of-life-104529935-comments.html#comment100554461</link>        <description><![CDATA[Merci Lambda ! J'espère qu'il y aura encore d'autres séries dans le même genre. J'adore !]]></description>
        <pubDate>Sat, 05 May 2012 11:33:35 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">5c9b1d7540333be53a7f7ccce786531c</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Lambda]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-covert-front-episode-4-the-spark-of-life-104529935-comments.html#comment100537909</link>        <description><![CDATA[Covert Front episode 4 : The Spark of Life, la solution :<br>
  <br>
  <br>
  <br>
  Cliquer plusieurs fois sur le bouton à droite jusqu’à faire tomber une boite. Regarder au sol et ramasser les éléments tombés et les replacer aux bons endroits (résistance rouge sous les autres
  résistances, ampoule sous l’autre ampoule, fusible sous le boitier en haut à droite et résistance bleue entre les fils qui pendent). Revenir au tableau de bord et pousser le bouton vers la
  droite.<br>
  <br>
  Chapitre 1 :<br>
  <br>
  - Aller tout au bout à droite et cliquer vers le mur, cliquer sur la boite au pied du mur et récupérer le papier (le regarder dans l’inventaire et noter le code). Reculer et cliquer cette fois sur
  l’avion, cliquer sur l’avant de l’appareil et récupérer les deux fils en dessous. Cliquer ensuite au niveau du moteur, ouvrir la trappe à droite et récupérer le chiffon et l’espèce de clé.<br>
  - Reculer et aller vers la droite, cliquer sur l’espèce de camion citerne. Ouvrir la trappe sur le côté avec la clé, placer le chiffon dans le trou. Reculer et cliquer vers le moteur à l’avant du
  véhicule. Abaisser tous les boutons puis ouvrir la trappe, attacher les deux fils à la batterie. Revenir au niveau du chiffon et faire des étincelles avec les fils pour y mettre le feu.<br>
  - Aller cette fois-ci vers la maison à gauche, cliquer sur la porte puis sur le boitier et entrer le code du papier pour ouvrir, valider avec la manette sur le côté et entrer.<br>
  - Monter les escaliers, aller à droite pour récupérer une veste, reculer puis ouvrir la porte et entrer. Récupérer la casquette, la photo et l’enveloppe au sol. Regarder l’enveloppe dans
  l’inventaire, rabattre le dessus et lire l’adresse. Ouvrir le tiroir à gauche et récupérer la clé. Sortir de la maison, cliquer sur la voiture et utiliser la clé pour démarrer.<br>
  <br>
  Chapitre 2 :<br>
  <br>
  - Cliquer vers le bas de l’écran à gauche puis zoomer sur l’arche à droite, entrer dans le passage et aller vers la porte rose à gauche, cliquer sur le boitier à droite de la porte. Faire le tour
  de la pièce et cliquer sur la machine. Il suffit d’écrire un mot et de valider avec la manette de droite pour faire apparaître différents objets. La manette de gauche sert à effacer, une lumière
  blanche apparaît si le mot fonctionne. Commencer avec « door » puis « key », récupérer la clé et ouvrir la porte avec. Sortir, récupérer la touche « t » sur le rebord et noter le nom « karl von
  toten » au dessus de la porte.<br>
  - Rentrer dans la pièce puis taper le nom sur la machine et valider. Interroger l’homme apparu. On peut maintenant repasser par la porte et sortir. Sinon, on peut aussi faire apparaître des objets
  dans la pièce avec la machine (liste de mots à essayer : "helium", "carpet", "barometer", "statue", "chair", "window", "lamp", "picture", "painting").<br>
  - Aller tout à gauche, ouvrir la porte et regarder dans le tuyau qui dépasse du mur, noter l’objet brillant. Revenir en arrière, descendre les escaliers et sortir. Ouvrir le petit cabanon tout à
  droite et récupérer un pied-de-biche. Revenir dans la maison et aller au tuyau, utiliser le pied-de-biche pour récupérer une petite clé. Redescendre les escaliers et essayer d’ouvrir les boites aux
  lettres à droite avec la clé, récupérer une poignée dans l’une d’elles.<br>
  - Reculer, aller à droite et monter les escaliers, ouvrir la porte avec la poignée. Entrer et sortir par le toit, monter à l’échelle et observer la vue (cliquer sur la zone un peu floue qui
  brille). Redescendre, sortir de la maison et reculer au maximum, cliquer sous l’arche à droite de la fontaine, avancer.<br>
  <br>
  Chapitre 3 :<br>
  <br>
  - Entrer dans la ruelle à droite, fouiller le seau et ramasser la médaille. Reculer pour revenir dans la rue, aller à droite, cliquer vers les caisses et arracher la grille avec le pied-de-biche,
  entrer. Descendre à l’échelle et avancer dans le tunnel. Placer la médaille dans l’encoche au mur puis avancer encore vers la droite. Entrer dans le passage et avancer jusqu’au champ de force.
  Cliquer sur la gauche, utiliser le pied-de-biche pour casser les fils vers le boitier et arrêter le champ de force.<br>
  - Entrer dans l’atelier et discuter avec le vrai Karl Von Toten.]]></description>
        <pubDate>Fri, 04 May 2012 22:23:13 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">b3262c9ea4c30b31906a20b7d4498973</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de svita]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-garden-door-solution-104332066-comments.html#comment100454020</link>        <description><![CDATA[Oui j'avoue avoir été fan de ton site pendant un moment, mais dernièrement, il y a eu vraiment très peu de jeux proposés... j'ai d'ailleurs préféré m'intéresser au blog de dany, qui propose plus de
  choses... :( même si les tiens sont plus ciblés...]]></description>
        <pubDate>Thu, 03 May 2012 01:39:58 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">43022fe599b7e7a1c6f99eca13204b4f</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de vz]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-garden-door-solution-104332066-comments.html#comment100440215</link>        <description><![CDATA[Ha, il ne me manquait que la dernière bille au dessus des fils, sinon aucun soucis pour le reste... Je m'en vais de ce pas voir covert front 4 !]]></description>
        <pubDate>Wed, 02 May 2012 19:32:24 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">eeb322987076bb7c55bf3380b67e01b7</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de moriss88]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-garden-door-solution-104332066-comments.html#comment100345692</link>        <description><![CDATA[Salut Lambda, je vois que l'on t'a parlé de Covert Front 4 ce sera un plaisir de le voir sur ton site.]]></description>
        <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 21:40:15 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">c8ef418444b8d8b6d7b0c0e8aab3d0de</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Lambda]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-garden-door-solution-104332066-comments.html#comment100337773</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Oui, j'ai cumulé pas mal de retard ces derniers temps ... J'espère pouvoir revenir à un niveau plus régulier de de publications bientôt :)
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 19:00:36 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">8df64b93ca547ecb075266134d503a3b</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de lowin]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-garden-door-solution-104332066-comments.html#comment100333684</link>        <description><![CDATA[Un petit hors-série de Mateusz toujours aussi bon.<br>
  Merci encore Lambda de tenir ton blog(même si pour les jeux de Mateusz en tant que grand fan je les ai généralement fini avant que tu ne les postes)<br>
  Maintenant que tu as rédigé cette solution tu peux t'attaquer à Covert Front 4 car le truc du clavier dans la salle sans porte y est vraiment quasi-impossible si on a pas fini les précédents...]]></description>
        <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 17:34:57 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">ca0f452b61bc2b9da9a74ac74bd7c7da</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Lambda]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-garden-door-solution-104332066-comments.html#comment100328960</link>        <description><![CDATA[Garden Door, la solution :<br>
  <br>
  <br>
  - Cliquer sur le tas de bois, cliquer sur une des buches en haut au milieu, cliquer sur la tranche de la buche pour voir apparaître un symbole (retenir les 3 points et les croix).Reculer puis
  cliquer sur l’espèce de buche double en haut à droite et prendre la bille rouge. Reculer.<br>
  - Cliquer sur la porte, zoomer sur le gond, aller vers la droite et cliquer sur le clou en haut pour récupérer une feuille. Revenir à la vue de départ.<br>
  - Cliquer sur la petite planche de bois sombre accrochée au mur à gauche de la porte, prendre la bille rouge. Reculer, cliquer sur les griffes rouges de l’outil, cliquer sur le caillou coincé et
  récupérer une pièce. Reculer deux fois.<br>
  - Cliquer sur l’anneau métallique et cliquer au centre pour voir apparaître un symbole (retenir les deux points et les lignes ondulées). Reculer et cliquer sur l’outil le plus à droite, cliquer
  sous la lame pour trouver une pièce de puzzle. Reculer.<br>
  - Cliquer sur les fils électriques et récupérer l’électricité. Cliquer vers le haut des fils et récupérer une dernière bille.<br>
  - Revenir à la vue de départ et aller sur la gauche. Cliquer sur la grosse fleur jaune en bas vers le milieu et récupérer la dernière bille. Reculer et cliquer sur la fenêtre au fond. Cliquer sur
  le carreau au milieu à gauche et noter le symbole (retenir le point et les ronds).<br>
  - Revenir aux buches. Cliquer sur la buche un peu sombre vers le milieu et placer les 4 billes dans les trous, récupérer l’autre pièce de puzzle puis la combiner avec celle de l’inventaire pour
  former un cube. Reculer et cliquer sur une grosse buche à gauche, placer le cube dans l’espèce de bras qui dépasse, récupérer la barre triangulaire.<br>
  - Reculer et cliquer sur une buche tout à droite vers le mur, placer le courant électrique au sommet du boitier entre les deux antennes puis cliquer sur les boutons pour afficher les bons symboles
  dans l’ordre (de haut en bas : rond, ligne ondulée, croix), valider avec le bouton sur le côté du boitier et récupérer la deuxième barre triangulaire.<br>
  - Revenir à la vue de départ, cliquer sur la planche claire clouée au mur vers les buches, zoomer sur le dessus et insérer les deux barres dans les encoches. Récupérer le crayon de papier et le
  combiner avec le papier dans l’inventaire.<br>
  - Revenir à la porte, zoomer sur le gond, zoomer encore pour voir les yeux d’un bonhomme dans la fente du mur, lui donner le papier HELP puis la pièce quand il tend la main. Cliquer sur le passage
  qui s’ouvre pour finir.]]></description>
        <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 15:39:03 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">4e448b3ae1f55c1d7e1107a4b4668997</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de claire]]></title>
        <link>http://lambda.over-blog.com/article-clickplay-3-solution-65131709-comments.html#comment100212798</link>        <description><![CDATA[ben je suis bloquée au camion. je n'arrive pas à aller jusqu'au bout de la route, ou alors je fais tomber les caisses et c'est reparti pour un tour j'abandonne au bout de 10mn pfff]]></description>
        <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 20:46:56 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">75d32c8056fa17b36db54aeee16cc30a</guid>
                                            </item>
  
 </channel>

</rss>
