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3 octobre 2010 7 03 /10 /octobre /2010 23:00

The trader of stories - Bell's heart est un tout nouveau jeu d'aventures point and click en flash réalisé par les studios Pastelgames. Vous y incarnez une jeune fille du nom de Myosotis dont le métier est de créer et de raconter des histoires (une sorte de conteuse). En route à la recherche de votre histoire, la roue du chariot casse non loin d'un village. A vous de parcourir le village à la recherche de bribes d'histoire et d'argent pour réparer la roue :) Les graphismes sont juste superbes et nous plongent directement dans l'ambiance, la difficulté est très abordable.

Espérons que les auteurs nous produirons une suite rapidement!

 

the trader of stories - Bell's heart solution

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commentaires

Kaeleak 30/12/2010 21:20


Magnifique !


ioreth 07/11/2010 01:36


Franchement, merci beaucoup de faire découvrir ce jeu! C'est très très joli....Histoire poétique, beaux graphismes, super!


Junouille 13/10/2010 17:45


Vraiment un jeu splendide!
Les graphismes sont d'une beauté incroyable et l'histoire change vraiment de ce que l'on peut avoir l'habitude de voir. Les personnages sont pour une fois assez attachants et je trouve que, même
s'il n'y a pas vraiment de difficulté, ce jeu est génial et c'est un véritable plaisir d'y jouer!
Tellement prenant...
Je n'ai qu'une chose à dire:
Vivement l'épisode suivant! =D


Hentor 08/10/2010 16:27


C'est trés beau viviment la suite.
A plus...


Denis 05/10/2010 22:57


Espérons que les auteurs nous produironT une suite rapidement!


nolya5 05/10/2010 21:06


ouulala quel jeu....génial


David 05/10/2010 19:37


oula....faut vraiment savoir l'anglais sur ce jeu..


Lambda 05/10/2010 20:41



Oui c'est vrai, sinon on loupe un peu l'histoire.



Timothée 05/10/2010 11:06


Waooow, c'est d'une beauté! Les graphismes sont superbe. Et la musique aussi. L'ambiance est géniale. vivement un autre épisode !!!


Lambda 04/10/2010 22:42


The trader of stories - Bell's heart, la solution :



- Ramasser la roue cassée et le sac dans le chariot. Donner le sac à l’animal qui tire le chariot puis avancer. Cliquer sur la grosse pierre au milieu du chemin puis cliquer sur les symboles.
Reculer et ramasser les glands sur le chemin et une petite fleur blanche sur la gauche. Prendre le chemin de droite pour aller dans la forêt, cliquer sur l’arbre au milieu sans décorations et
prendre le fil attaché à sa base.
- Revenir à la grosse pierre puis cliquer sur le village en bas. Entrer dans la maison délabrée et cliquer sur le chat pour prendre des poils. Cliquer sur le parchemin au sol et le lire. Sortir de
la maison et avancer vers le village.
- Parler aux filles vers le puits puis cliquer sur le panneau avec le fer à cheval (écurie). Parler à la femme appuyée contre le mur, elle veut bien garder notre monture si on lui ramène son mari.
Lui parler de Derrida (déplacer la tête avec un point d’interrogation de l’inventaire vers la fille).
- Revenir à l’arbre avec les panneaux et cliquer sur celui avec une enclume (la forge). Parler au forgeron et lui donner la roue cassée, lui parler aussi de Derrida. Reculer puis aller vers la
maison à droite. Utiliser le « bell clapper » sur la cloche au dessus de la porte, sonner puis entrer.
- Prendre l’amulette et le petit chaudron sur la table puis parler à la femme assise dans le coin. Lui parler de Derrida. Revenir à l’arbre aux panneaux et cliquer sur celui avec un lit (auberge).
Ramasser les glands au sol dans la rue et cliquer sur le chariot en face. Parler au vendeur et lui acheter les deux formules de potions.
- Reculer et entrer dans l’auberge à gauche. Prendre la boite d’allumettes sur la table à gauche et cliquer sur la tête de l’ivrogne pour prendre un cheveu. Discuter avec l’homme au bar, lui parler
de Derrida et prendre la petite bouteille sur l’étagère au dessus de lui. Cliquer sur les bouteilles derrière le rideau et en acheter une.
- Revenir à l’arbre avec les panneaux et cliquer sur celui avec la couronne (mairie). Cliquer sur la porte en haut à droite et discuter avec le maire, lui parler de Derrida. Reculer puis cliquer
sur la gauche de la maison, on arrive sur une terrasse d’où on voit une cascade, cliquer dessus. Prendre un nénuphar.
- Revenir à la maison avec le chat, poser le chaudron sur la chaudière, allumer le feu avec les allumettes. Commencer par la potion de l’amulette : mettre la petite fleur, le cheveu puis l’amulette
dans le chaudron. Potion suivante : mettre les poils de chat, le nénuphar puis la bouteille de vin dans le chaudron, prélever de la potion dans la petite bouteille vide.
- Retourner à l’auberge et utiliser l’amulette sur l’ivrogne. Revenir à l’écurie et cliquer sur la femme, lui rendre son mari (il est dans l’inventaire). Retourner à la cascade et utiliser la
potion sur l’eau pour faire apparaître Derrida. Lui parler pour enfin connaître toute l’histoire.
- Revenir au maire et lui donner l’histoire de Derrida. On a maintenant assez d’argent pour le forgeron, retourner à la forge et acheter la roue. Revenir au début du jeu et remplacer la roue
cassée.