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Après de très longs mois d'attente (plus d'un an et demi s'est écoulé depuis Submachine 5), voici enfin venu un nouvel épisode dans la série Submachine créée par  Mateusz Skutnik : Submachine 6, The Edge. Ce nouvel opus reprend les éléments qui ont fait le succès de cette superbe série : des graphismes soignés, un univers très particulier, une ambiance étrange et des énigmes/puzzles assez pointus. Saurez vous retrouver votre chemin dans ce dédale de pièces? Bonne chance!
Du même auteur voir aussi : Space Oddity, The scene of the crime, Morbid, la série Tortuga, la série The great House Escape, la série Daymare Town, la série The Fog Fall, la série Covert Front.

submachine 6 the edge solution
Par Lambda - Publié dans : Escape room
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Commentaires

Submachine 6, the edge, la solution :


- Cliquer sur le bouton à côté de la porte, entrer dans la pièce. Ressortir par la porte, jeter tous les objets de l’inventaire dans la poubelle murale (sinon on ne peut pas passer le scanner de la prochaine pièce). Aller à droite et cliquer sur le bouton rouge au mur, attendre la fin du scan et continuer à droite. Cliquer sur l’écran, peu importe le code essayé, on tombe. Aller tout à gauche, une fois arrivé à la machine, continuer le chemin à gauche (il y a une corniche au dessus de la machine), suivre le chemin pour arriver à une grille abîmée, cliquer dessus pour l’ouvrir et entrer.
- Aller à droite, monter, monter encore et ramasser la carte au sol. Descendre et aller à gauche, cliquer une fois sur la roue, aller deux fois à droite. Pousser l’espèce de mécanisme puis aller deux fois à gauche. Tourner la roue deux fois, aller à droite, descendre et encore à droite. Entrer dans le tuyau et avancer vers la droite, monter puis prendre le tuyau supérieur à gauche, monter deux fois. On arrive dans une pièce avec trois tuyaux au plafond.
- Descendre et aller à gauche, utiliser les roues au mur pour faire descendre des échelles dans la pièce aux trois tuyaux. Il faut d’abord débloquer les échelles pour les deux tuyaux des côtés et monter à chaque fois pour cliquer sur un bouton qui déverrouille le chemin, puis finir avec le tuyau du milieu. Monter au sommet pour arriver à l’extérieur.
- Aller à droite et utiliser la carte de l’inventaire sur l’appareil, cliquer sur le bouton pour valider et faire apparaître un ascenseur. Aller à droite et cliquer sur le bouton pour monter au troisième étage. Aller à gauche, cliquer sur l’écran et couper le système de sécurité (cliquer sur les trois billes vertes). Reprendre l’ascenseur et descendre au second.
- Sortir de l’ascenseur et aller tout à gauche, prendre le cube flottant. Revenir à l’ascenseur et aller au premier étage. Aller deux fois à gauche et redescendre jusqu’à la pièce avec les deux tuyaux sur le mur de gauche et l’échelle pour monter. Monter jusqu’à atteindre une roue, la tourner une fois. Descendre, prendre le tuyau de droite, prendre le tuyau en bas à droite, cliquer sur les deux leviers autour du tuyau pour dégager le passage.
- Ressortir et prendre le tuyau juste au dessus, avancer jusqu’à la nouvelle salle. Avancer et entrer dans la pièce à droite. Placer le cube sur la colonne puis ressortir et tourner la roue au mur. Entrer de nouveau et cliquer sur le cube rouillé. Ressortir, tourner la roue puis entrer de nouveau, ramasser l’espèce de clou au sol.
- Revenir à l’ascenseur et monter au troisième étage, placer le clou dans l’orifice au mur. Suivre la ligne verte sur l’écran, déplacer la bille verte vers la gauche. Récupérer le clou et descendre au second, aller à gauche et entrer dans la pièce 5. Placer le clou dans le mur à droite, suivre la ligne vers le bas et déplacer la bille verte à gauche. Reprendre le clou et monter au troisième étage, aller dans la pièce 8. Aller quatre fois à droite et placer le clou dans l’orifice, noter le numéro du protocole, suivre la ligne vers la gauche et déplacer la bille vers le bas.
- Reprendre le clou, aller deux fois à gauche et mettre le clou dans l’orifice, suivre la ligne jusqu’au bout à droite et débloquer le protocole (en cliquant sur les trois billes du bas et en laissant celle du haut). Reprendre la ligne vers la gauche et lire le message marqué « Murtaugh ». Noter les points à désactiver. Reprendre le clou et retourner le placer dans l’orifice à droite. Suivre la ligne vers le haut, cliquer sur le bloc marqué « e » jusqu’à le rapprocher de la ligne. Reprendre le clou et entrer dans l’ascenseur à droite.
- Cliquer sur le bouton du milieu, sortir, monter à l’échelle et mettre le clou dans l’orifice. Suivre la ligne à gauche, désactiver en cliquant sur la bille. Suivre ensuite la ligne du bas et désactiver de la même façon. Reprendre le clou, descendre et aller à gauche. Monter une fois, mettre le clou dans le mur. Suivre la ligne et désactiver le protocole noté dans la lettre (2-18). Commencer la désactivation puis cliquer sur « cancel » avant la fin du processus. Reprendre le clou.
- Revenir à l’ascenseur et cliquer sur le bouton de droite. Aller à gauche, monter à l’échelle jusqu’à pouvoir placer le clou dans le mur. Cliquer sur le bouton vert. Suivre la ligne de gauche, bouger la souris pour connecter les deux extrémités (pour former une ligne). Revenir en arrière, cliquer sur le bouton central deux fois puis suivre la ligne à droite, monter et désactiver en cliquant sur la bille verte. Redescendre, aller à droite et désactiver également cette bille. Revenir en arrière, cliquer sur le rond central jusqu’à pouvoir suivre la ligne vers le haut, suivre jusqu’en haut et cliquer sur le bouton central, cinq branches apparaissent.
- Commencer avec le chemin en haut à gauche, connecter les deux points en bougeant la souris. Prendre ensuite le chemin en bas à gauche, désactiver en cliquant sur la bille verte. Chemin en bas à droite : déplacer les billes (comme un bras articulé) pour connecter avec le rond vide. Chemin en haut à droite : suivre la ligne vers la droite et cliquer sur « reset » puis « yes ». Chemin en haut au milieu : monter au sommet et désactiver en déplaçant la bille verte et valider avec « yes ».
- Redescendre à l’échelle et reprendre le clou au sol. Aller à gauche, enlever la grille du ventilateur et cliquer sur le ventilateur, entrer dans le tunnel pour s’évader. Une fois à l’extérieur, aller tout à droite et mettre le clou dans le téléporteur, cliquer sur la petite bille verte.
Commentaire n°1 posté par Lambda le 20/10/2009 à 23h42
pour quoi quand on doit monter jusqu'a mettre le clou dans l'orifice,l'échelle est bloquer par une ligne éléctrique?
Commentaire n°2 posté par jenny le 21/10/2009 à 14h11
Tu as surement raté une étape avant d'arriver là, il faut d'abord désactiver la sécurité qui contrôle cette ligne électrique.
Réponse de Lambda le 22/10/2009 à 19h32
Pas mal non plus le n°6 !Le trajet dans les tuyaux rappelle sub.2 en moins embrouillant.
Vivement 2010 pour le numéro 7...
Salut Lambda.
Commentaire n°3 posté par Moriss 88 le 21/10/2009 à 17h24
Pour les zones secretes, il y en a une au debut. Avant de grimper sur la corniche, il y a une machine. Il faut avoir la "pointe" pour l'activer; c'est la seule zone que j'ai trouvé mais il y en a 4 autres. Peut etre qu'au moment ou on nous demande de mettre notre code personnel pour ouvrir le cube c'est un autre secret...
Commentaire n°4 posté par Paulo_13 le 22/10/2009 à 13h40
Il y a une zone secrète sur la corniche : avant d'entrer dans le réseau de tuyau,il faut continuer à gauche en longeant cette même corniche.
Commentaire n°5 posté par gorion06 le 22/10/2009 à 15h13
J'ai trouvé un autre secret, quand on sort du tunnel à gauche il y a une autre entrée (bloquée elle) avec un code en petit, un carré de 1 autours d'un 0 le tout dans des 0
on trouve une nouvelle salle avec une note
Commentaire n°6 posté par Arlia le 22/10/2009 à 21h28
bon voici les 5 secrets
1-dans la salle avec 2 roues avec un point blanc, mettre les 2 points vers le bas, aucun point mais pourtant.. revenez en arrière jusqu'à l'un des premiers tuyau, il est inversé et un secret attend en bas
2-dans la salle de toth mettre le temps en "salle détruite", en arrière à la corniche du début, elle est rénovée, on peut y aller tout à gauche
3- là où on met la carte pour l'ascenseur vers la gauche un tuyau scellé et en arrière plan un carré 5X5 de 0 et 1 assez simple à retenir(une matrice binaire, un carré de 0 avec un carré de 1 à l'intérieur et un 0 au centre) allez là où on reçoit le cube et taper ce code dans la console(on vous demande un pin), revenir au tuyau avec le code, descendre
4- une fois qu'on a le connecteur (le clou...) revenir vers le tout début, on peut voir un téléporteur cassé(un cylindre métallique jouez aux autres submachine si vous ne voyez pas) mettre le connecteur dedans et lire les infos si vous êtes anglophone
5- là où on débranche les éclairs de protection (la porte 8, l'étage au-dessus du cube) se connecter (avec le clou) à gauche si on ne peut descendre, traverser la porte désactiver 54-4 au premier connecteur(voir soluce) revenir se reconnecter descendre et regarder la carte
Commentaire n°7 posté par lowin le 23/10/2009 à 15h01
Merci pour la localisation des 5 secrets, j'avais la flemme de les chercher ;)
Réponse de Lambda le 25/10/2009 à 18h24
Bonjour ! Premier jeu que je fini tout seul sans la solution ! I ly a un début a tous merci poyr ce site Lambda !
Commentaire n°8 posté par NIverton le 24/10/2009 à 14h41
Comment passe-t-on dans le tuyau derriére le premier assenseur, le tuyau qui ce trouve completement à droite de:(celui qu'on débloque avec le code binaire et celui par le quel on arrive)?

Merci Lambda à plus ...
Commentaire n°9 posté par Hentor le 24/10/2009 à 15h34
ce tuyau là on peut pas, ne cherchez plus
Commentaire n°10 posté par lowin le 24/10/2009 à 20h24
y a-t-il un bonus à la fin du jeu si on découvre les pièces secrètes?
Commentaire n°11 posté par eniloo le 30/10/2009 à 21h51
Bonne question, j'ai même pas testé :)
Réponse de Lambda le 31/10/2009 à 10h36
Nice & Excellent work every buddy can get lots of interesting information, keep on posting this type of brilliant articles
Commentaire n°12 posté par Dissertation Writing le 04/11/2009 à 06h57
Thanks a lot for sharing first of all, i am UK stuff member i recently come to your blog its excellent keep it up.
Commentaire n°13 posté par dissertation topics le 04/11/2009 à 06h59
Thank you
Réponse de Lambda le 08/11/2009 à 22h21
Merci Lambda pour avoir proposé la suite de submachine. Evidemment je me suis rué dessus mais j'ai eu beau tourner dans tous les sens, je suis stoppé par ces lignes électriques au milieu de l'échelle. Dans ta soluce tu dis qu'il faut annulé la désactivation de 2-18 pendant l'opération manque de bol, je ne l'ai pas fait, je n'ai vu cette info qu'après désactivation complète.
Faut-il recommencer le jeu ou existe-t-il une parade pour enrayer ces arcs électriques?
Commentaire n°14 posté par oli le 23/11/2009 à 17h21
Le seul moyen d'échapper aux arcs électriques c'est de désactiver le système. Tu peux peut-être revenir en arrière plutôt que recommencer?
Réponse de Lambda le 23/11/2009 à 20h48
Merci pour le conseil, je vais tenter de faire comme ça mais je pense que j'ai loupé un détail sur ta soluce.
Commentaire n°15 posté par oli le 05/12/2009 à 10h24
Dégouté j'ai trouvé les 5 zones et y s'est rien passé ...
Commentaire n°16 posté par Fry 319 le 06/01/2010 à 17h05
ehh flute je peu pas revenir en arriere et j'ai pas cliquer sur cancel... jsusi bonen pour tout refaire -_-
Commentaire n°17 posté par Rockatt le 02/07/2010 à 19h48
Cette serie de point & click me rapelle beaucoup myst, on est seul dans un environnement semé d'enigme compliquée...
Commentaire n°18 posté par crazytotof le 26/08/2010 à 00h49

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