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5 octobre 2010 2 05 /10 /octobre /2010 23:00

Rescuebot est un petit jeu d'escape room en flash créé par Russ Ang pour le site EscapeGames24.com. Vous incarnez un petit robot programmé pour le sauvetage qui se met en marche après un tremblement de terre dans une base scientifique au milieu de l'antarctique. Il semble qu'il y ait un survivant à proximité et c'est à vous que revient la mission de secours. Les graphismes sont très simples et le niveau de difficulté est vraiment peu élevé, un petit jeu idéal pour s'occuper un quart d'heure!

 

rescuebot solution

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commentaires

H

Super mi mi, snif...
A plus...


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A

C'est mignon comme tout =)
Merci pour ce jeu.
A bientôt!


Répondre
L

Rescuebot, la solution :


- Regarder sous le lit et prendre le baume à lèvres. Aller deux fois à droite, ouvrir le boitier mural rouge et prendre les ciseaux. Aller à gauche et ouvrir la porte. Zoomer sur le haut de la
porte et utiliser les ciseaux pour couper le câble. Passer dans la pièce suivante.
- Tourner à droite et cliquer sur les débris pour dévoiler une cage. Cliquer sur la cage pour essayer de sauver le chat. Aller à gauche et entrer dans la dernière pièce.
- Tourner à gauche et ramasser le couteau suisse au sol à côté de la fontaine à eau. Cliquer sur le côté en haut à droite de la fontaine, tirer la poignée pour ouvrir et prendre la bouteille à
l’intérieur.
- Observer le couteau dans l’inventaire et essayer de sortir le tournevis. Utiliser les ciseaux pour extraire le tournevis.
- Cliquer sur le dossier de la chaise de bureau et utiliser le tournevis pour le démonter. Regarder l’ordinateur sur la table à droite et lire le mail. Fouiller dans la poubelle pour trouver une
liste de coordonnées.
- Revenir vers le chat et utiliser la bonbonne d’eau pour geler la structure et récupérer la cage. Sélectionner la cage dans l’inventaire, ajouter les coussins puis l’ordinateur portable pour
réchauffer le chat.
- Tourner deux fois à droite, cliquer sur le boitier rouge sous l’interrupteur et utiliser le baume à lèvres pour graisser les rouages. Cliquer sur le bouton rouge pour ouvrir la porte puis
sortir.
- Utiliser les bonnes coordonnées du papier pour atteindre le camp (80° 06’ 12’’ N – 90° 50’ 09’’ W), valider en cliquant sur les deux flèches vertes.


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