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9 juillet 2010 5 09 /07 /juillet /2010 23:00

Heart of Tota est un petit jeu d'aventures point and click en flash créé par Robin Vencel pour le site Pencilkids. Vous y incarnez un aventurier qui débarque sur une mystérieuse île à la recherche d'un artefact très rare : le Cœur de Tota. A vous d'explorer l'île et le tombeau en quête du fabuleux trésor. Les graphismes sont très sympas et le niveau de difficulté est très accessible, un bon jeu pour le week-end! Pensez à ramasser toutes les pièces disséminées dans le jeu pour augmenter votre score.

Des mêmes auteurs : Ninjapiro and the blue diamond, Bowja the ninja, A Dralien Day et Retardo and the Iron Golem.

 

heart of tota solution

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Publié par Lambda - dans Aventures
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commentaires

lambda 10/07/2010


Heart of tota, la solution :


Des pièces sont disséminées un peu partout au cours du jeu, elles ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu mais elles permettent juste d’augmenter son score.

- Prendre le grappin dans la barque, soulever la grosse pierre à gauche pour trouver un miroir triangulaire. Utiliser le grappin sur la branche qui dépasse de la falaise puis grimper. Noter la
présence de la statue vers l’arbre, on y reviendra plus tard.
- Aller à gauche, monter les escaliers et prendre le pied-de-biche. Redescendre et cliquer sur le rectangle gris sur le côté de l’escalier. Noter la forme dessinée et revenir à la statue à droite.
Cliquer sur la statue et placer la flèche sur la bonne forme. Revenir vers l’escalier, cliquer sur le rectangle et appuyer sur le bouton, prendre la corne.
- Aller à gauche, ouvrir la caisse avec le pied-de-biche et prendre le miroir carré. Entrer dans le temple à gauche, placer la corne sur la tête de la statue et tourner les deux mains vers le bas.
Prendre la torche au mur et l’allumer dans les yeux de la statue.
- Descendre les marches, utiliser la torche sur la petite lampe au mur à côté de l’escalier pour éclairer. Descendre encore un étage et allumer également avec la torche. Noter la forme dessinée au
mur et la série de cercles barrés vers l’escalier. Aller à droite, on ne peut pas aller plus loin pour l’instant.
- Revenir à gauche, remonter les marches et placer les quatre boutons en fonction du dessin noté au mur (de gauche à droite : 2432), passer la porte qui s’ouvre. Monter à l’échelle jusqu’au sommet
(noter au passage les emplacements pour les miroirs et les cercles barrés). Une fois en haut, pousser les trois gros blocs pour trouver un miroir rectangulaire. En redescendant, positionner tous
les cercles barrés en fonction de l’ordre noté avant.
- Aller à droite, descendre puis entrer dans la nouvelle pièce à gauche. Allumer avec la torche et récupérer le sceptre au fond de la pièce. Pousser le gros bloc et récupérer le miroir rond. Noter
les indices au mur à gauche, il s’agit de coordonnées (o-C, t-A, i-M, d-P). Cliquer sur la grille dessinée sur le mur du fond et noter les chiffres associés à ces coordonnées (3054). Aller deux
fois à droite et cliquer sur les dés flottants en suivant cet ordre (le zéro correspond au dé vierge). Avancer vers la droite,
- Noter l’inscription au mur (V18 H2) et cliquer sur la ligne de carrés. Il faut cliquer sur les carrés un par un pour reconstituer un motif complet de vague de gauche à droite. Quand c’est bon, le
panneau mural s’ouvre et on récupère un cristal bleu.
- Aller deux fois à gauche, monter les marches et aller à gauche. Placer le sceptre dans le trou au centre de l’estrade puis placer tous les miroirs en montant jusqu’au sommet. Cliquer sur le
télescope et entrer les bons chiffres pour V et H (18 et 2). Regarder dans le télescope et noter les trois symboles au sommet des colonnes. Cliquer sur les bons symboles sur le clavier pour faire
entrer le soleil. Descendre et placer le cristal au centre du puits de lumière (au niveau de ce qui ressemble à des pales de ventilateur).
- Descendre les échelles et entrer dans la nouvelle pièce en sous-sol. Cliquer sur la roue au mur à droite et déplacer les cercles de sorte qu’on puisse lire « tota » sur la ligne du milieu.
Cliquer sur la flèche au milieu pour valider et entrer dans la nouvelle pièce à gauche.
- Eclairer avec la torche, utiliser le pied de biche sur la petite fente au mur pour ouvrir un trou et prendre un cœur en pierre. Placer le cœur sur la statue et récupérer le cœur de diamant.
S’enfuir en suivant le seul chemin accessible, au bout utiliser le pied-de-biche sur l’éboulis pour sortir et arriver sur la plage. Cliquer sur le bateau pour terminer.


Hentor 13/07/2010


Slt, 384 qui dit mieux les paris sont ouvert.
A plus...


anneso 16/07/2010


suis p'tete nulle mais pas moyen de bouger les boutons dans la caverne


billino 17/07/2010


Bonjour,
139 au 4ème essai! Mais je ne comprend pas qu'on puisse faire un score comme -112.


grenet 30/08/2010


Slt, j'ai beau relire et relire ta solution et fouille de fond en comble le jeu je ne trouve pas le miroir en forme de triangle. ou est il ?


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