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9 décembre 2010 4 09 /12 /décembre /2010 00:00

Cela faisait bien longtemps que Federico Rutenberg ne nous avait pas proposé un jeu dans l'univers d'Alkirian. Voilà donc sa toute nouvelle création : Ashes of Alkirian. Il s'agit d'un petit jeu d'aventures point and click en flash dans lequel vous dirigez un aventurier chargé d'une mission bien précise : récupérer le marteau de la foi. Longtemps assiégées par l'empire Krenur, les cités  d'Alkirian ont été réduites en cendres. Seuls quelques survivants se cachent dans le village Totem. Vous êtes l'un d'entre-eux et vous commencez ici votre apprentissage comme  protecteur d'Alkirian.

Si vous êtes déjà inscrit sur le site 3totems, vous pourrez jouer avec votre avatar personnalisé et conserver des objets de quête. Sinon, il faudra choisir l'option "guest" au départ du jeu.

Du même auteur : la série Treasure of Big Totem, la série Ketinetto, la série Gatuno, la série Doctor Ku et la série des Totems.

 

ashes of alkirian solution

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commentaires

INslay 14/12/2010 16:46


Salut, petit jeu sympa mais facile, c'était vraiment détente.

En revanche, la chanson change à chaque partie.


Hentor 14/12/2010 16:09


Slt, je vous fait par de la traduction de la chanson de la grotte:

"le casque sur la tête, pieds, mains, tête et une épée la poitrine avec les mains, tête à tête, cha cha cha"

A plus...


beliga 11/12/2010 16:07


J'ai aimé celui-ci, pas compliqué. Merci pour ce moment de détente.


Lambda 10/12/2010 07:13


Ashes of alkirian, la solution :


- Parler avec l’homme sur la plage puis aller vers la droite de la plage. Noter la présence du petit coffret et ramasser les deux cailloux posés sur le gros rocher en haut à droite. Revenir à
gauche puis prendre le chemin qui descend.
- Prendre le morceau d’écorce sur le palmier à gauche puis parler avec le squelette. Aller à droite, prendre le fruit dans l’arbre en haut à gauche et la racine « wild plant » vers le bas de
l’écran. Dans l’inventaire, combiner (avec le bouton « + ») l’écorce et la racine. Allumer cette boule malodorante avec les deux cailloux et l’utiliser sur le chien pour le faire partir. Entrer
dans la grotte.
- Cliquer sur le livre, il manque deux pages. Soulever le tout petit caillou sur la droite au sol pour trouver une clé. Revenir sur la plage à droite pour ouvrir le coffret avec la clé et récupérer
une feuille. Revenir dans la grotte et utiliser la feuille sur le livre. Lire de nouveau le livre pour obtenir un indice. Retourner vers le squelette et soulever la dalle carrée au sol vers le
palmier à gauche, prendre la feuille.
- Revenir dans la grotte et ajouter la dernière feuille au livre puis le lire. Noter l’ordre des mots dans la chanson (hand=main=arm, helmet=casque, head=skull, feet=pieds=leg, sword=épée,
chest=poitrine). Prendre le bâton à côté de la colonne à droite de l’araignée, le combiner avec le fruit dans l’inventaire pour fabriquer une baguette. Taper ensuite avec la baguette sur les divers
morceaux du squelette en suivant l’ordre de la chanson (si ça ne marche pas du premier coup, sortir de la grotte et recommencer). L’araignée part et on peut récupérer la main du squelette avec la
bague.
- Revenir au garde squelette et lui montrer la main avec la bague puis suivre le chemin qui descend. Aller lire l’indice sur la stèle en bas de l’écran. Il faut quelque chose qui vient de l’eau,
quelque chose liée au vent, puis à la mort et enfin une chanson.
- Revenir sur la plage du début et prendre l’étoile de mer dans l’eau vers le bateau. Cueillir une fleur bleue vers la grotte et arracher une page du livre dans la grotte. Revenir vers la stèle et
le marteau. Il y a une espèce de petit bac sous l’arbre en haut. Il faut y déposer la fleur, l’étoile, la main du squelette et la feuille. Ramasser le marteau et l’apporter à l’homme sur la plage.