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Submachine 4, the lab est le tout dernier épisode de la prolifique série des jeux en flash Submachine. Cet épisode est peut-être bien le dernier puisqu'à travers le jeu on retraverse les décors des divers opus précédents (Submachine, Submachine zéro, Submachine 2 et Submachine 3). Il semblerait que les secrets de la Submachine soient vraiment révélés cette fois-ci ... Très complet, cet épisode est superbement réussi. Les décors, les énigmes, l'ambiance sonore, tout est réuni pour un très bon jeu. Le niveau de difficulté est assez élevé (voir la solution complète pour l'emplacement de tous les secrets).

Espérons que l'auteur (Mateusz Skutnik) nous gratifie encore de nouveaux jeux de cette qualité!

Une version à télécharger gratuitement ici (pour jouer offline).

Du même auteur :
The Great Living Room Escape, The Great Kitchen Escape, Submachine Future Loop FondationCovert Front épisode 1, Covert Front épisode 2, DayMare Town, DayMare Town 2. La suite : Submachine 5, the root.

Par Lambda - Publié dans : Point and click
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Commentaires

Submachine 4, the lab, la solution :


- Tourner à droite, prendre le marteau sur la fenêtre. Tourner deux fois à gauche et descendre à l’échelle. Tourner à droite et casser le cadenas avec le marteau. Ouvrir la fenêtre et entrer dans le grenier.
- Descendre à l’échelle, prendre les boules de naphtaline dans la poche de la chemise. Tourner à droite, prendre le tuyau accroché à la poutre. Tourner à droite et ramasser la brosse à cheminée dans l’angle de la pièce. Ramasser la bille bleue sur le fauteuil.
- Remonter sur le toit, utiliser la brosse dans la cheminée. Revenir dans le grenier, prendre la clé tombée de la cheminée. Tourner deux fois à gauche, prendre la clé sur le portemanteau, tourner encore à gauche et ramasser la molette sous la table. Ouvrir la porte avec la clé grise et descendre. Prendre la bille bleue au premier palier. Descendre encore.
- Tourner à gauche, ramasser la bille derrière la poubelle. Cliquer sur l’écran puis sur le bouton vert. Suivre la conversation jusqu’à l’impression de la feuille. Prendre la liste imprimée. Tourner trois fois à gauche, prendre le briquet sur la fenêtre. Reprendre les escaliers et descendre. Prendre la cafetière à l’inter palier.
- Prendre les notes sur la table et la bille vers la chaise reversée. Tourner à gauche, entrer dans la salle de bain. Poser la cafetière sur la grille au sol, utiliser le marteau pour déboîter le bouchon sur le tuyau qui descend du plafond. Prendre le savon sur l’évier et la bille derrière les tuyaux.
- Tourner trois fois à droite, prendre le CD sur la table. Monter à l’échelle, prendre le troisième tube à essais.
- Tourner à droite, prendre le tournevis et la bille vers le tuyau de gaz.
- Remonter sur le toit, aller tout à gauche. Utiliser le tournevis pour dévisser la manivelle. Prendre la manivelle et revenir dans la salle de bain. Placer la manivelle sur le tuyau et tourner pour remplir la cafetière d’eau. Reprendre la cafetière.
- Revenir dans la pièce où se trouvait le tournevis. Raccorder au gaz le bec bunsen avec le tuyau souple, placer la molette sur le gros tuyau, ouvrir le gaz sur le tuyau et le bec bunsen. Allumer avec le briquet. Poser la cafetière d’eau, mettre dans l’ordre : le savon, le tube à essais et la naphtaline. Récupérer le tube et la cafetière. Redescendre l’échelle, aller à la salle de bain et remplir le tube à essai d’eau (même méthode que pour la cafetière), récupérer le tube d’eau. Aller tout à droite, ouvrir la porte avec la clé. Entrer, sonner la cloche, et verser la cafetière sur le panneau de contrôle pour ouvrir la grille. Tourner à droite, ramasser la note au sol. Entrer les premières coordonnées trouvées sur la note: 104, valider avec le gros bouton.
- Tourner à droite, descendre l’échelle de bois. Tourner à gauche, prendre la bille dans les décombres. Tourner deux fois à droite, prendre le couteau et sonner la cloche. Revenir aux quatre boutons, descendre et prendre la bille dans l’œil de la statue.
- Les quatre boutons servent à ouvrir les quatre petites fenêtres du niveau. Observer pour chacune la forme du dessin dans le cercle. Pour ouvrir une fenêtre, il faut abaisser les deux ou trois boutons correspondant au dessin. (ex : _ combiné avec | donne : +). Récupérer ainsi deux tuiles et deux pierres (une carrée, une ronde). Placer ensuite tous les boutons en bas.
- Remonter l’échelle et placer les deux pierres dans les encoches. Monter à la nouvelle échelle. Prendre la tuile, continuer de monter et couper le fil avec le couteau. Revenir aux boutons, prendre la dernière tuile.
- Descendre et placer les quatre tuiles dans les encoches. Appuyer sur le bouton puis revenir au téléporteur. Monter à la nouvelle échelle et prendre l’ampoule en verre. Tourner à gauche et ramasser la note. Revenir au téléporteur et entrer les coordonnées suivantes : 690.
- Faire le tour des pièces, ramasser la note et la bille. Noter l’emplacement des quatre panneaux. Pour se situer dans ces pièces, il faut utiliser un système de coordonnées (X ; Y). La première salle est en (0 ; 0). L’outil commandant l’ouverture des panneaux est en (-1 ; 0). Pour ouvrir chaque panneau, il faut entrer ses coordonnées dans cet appareil (en bougeant les bras) et valider à chaque fois avec le bouton. Les coordonnées sont : (-1 ; -1), (1 ; 0), (1 ; 1) et (0 ; 1). Une fois les quatre validés, aller en (-1 ; 1) et prendre l’orbe.
- Revenir au téléporteur, entrer les coordonnées : 529.
- Aller deux fois à droite, placer l’ampoule sur l’appareil et enclencher la manivelle pour lancer la charge. Récupérer l’ampoule chargée et la bille sous la prise. Descendre, placer l’ampoule dans la pièce de gauche, abaisser la manivelle et ramasser la note. Reprendre l’ampoule, retourner la charger et procéder de même dans la pièce de droite.
- Recharger encore une fois l’ampoule puis enclencher la machine centrale. Prendre la bille vers les câbles. Monter au sommet, placer le CD dans la pince pour détourner le rayon laser. Aller à droite, ramasser la note et placer l’orbe sur le piédestal. Une fois explosée, prendre la clé puis revenir au téléporteur. Entrer les coordonnées : 551.
- Prendre la bille au sol, tourner à gauche. Prendre la note et couper l’eau en appuyant sur le bouton.
- Revenir au téléporteur, taper les coordonnées : 462.
- Tourner à gauche, prendre la note repérer les cubes, seulement deux sont levés. Tourner deux fois à droite, prendre la bille au sol. Tourner encore à droite, casser le cadenas avec le marteau et prendre l’hélice.
- Revenir au téléporteur et entrer les coordonnées : 800.
- Allumer la lampe avec le briquet  Prendre la bille au sol. Tourner à droite, sonner la cloche et dévisser la plaque avec le tournevis pour récupérer une bille. Couper les fils avec le couteau.
- Aller deux fois à gauche, ramasser la note et monter. Allumer avec le briquet, tourner à droite. Monter, allumer avec le briquet, placer l’hélice et refermer le hublot. Prendre la bille au sol. Descendre et appuyer sur le bouton pour ouvrir la grille. Tourner à gauche, prendre la note et ouvrir le coffre avec la clé. Prendre le bras en or.
- Revenir a téléporteur, entrer les coordonnées : 770.
- Ramasser e note, cliquer sur les signe du mur : un rond, un carré et un triangle. Les prochaines coordonnées sont donc : 043.
- Tourner à gauche, verser le tube d’eau sur le globe lumineux. Prendre le sceptre doré. Tourner à gauche, ramasser la note, la bille dans l’angle et sonner la cloche. Revenir au téléporteur, entrer les coordonnées : 104.
- Monter, placer l’ampoule chargée dans l’appareil. Aller à gauche, abaisser le levier et regarder dans la  longue-vue. Prochaines coordonnées : 452. Reprendre l’ampoule et aller au téléporteur. Entrer les nouvelles coordonnées. Aller à gauche, placer le bras et le sceptre sur la statue. Fin du jeu !


- En fait le jeu n’est pas tout à fait terminé, il manque encore quelques billes. Lire le panneau puis aller à droite (ou à gauche pour quitter le jeu). Prendre la bille, noter  les coordonnées : 596 (pour revenir plus tard). Entrer les coordonnées : 728. prendre la bille sur le haut parleur.
- Revenir au tout début (001). Remonter d’un niveau (étage de l’ordinateur et de l’imprimante), placer l’ampoule dans la machine et cliquer sur la vis pour obtenir une bille.
- Revenir en 462, aller vers les cubes (les quatre sont levés maintenant) ouvrir la trappe et prendre la bille.
- Revenir en 728, tourner à droite, placer les 21 billes dans le réceptacle. Visiter les pièces à droite pour apprendre en bonus quelques secrets sur la fabrication du jeu. Cette fois c’est bien fini !

Commentaire n° 1 posté par Lambda le 25/04/2007 à 11h18

Super ce jeu que j'avais commencé sur un autre site ; même problème, au niveau des 4 fenêtres, je n'en trouve que 3 donc il me manque une tuile pour continuer. Où se cache cette 4ème fenêtre ?


Merci de m'aider


@ plus

Commentaire n° 2 posté par mamy91 le 25/04/2007 à 20h35

Pour trouver les quatre fenêtres, en partant du téléporteur : tourner à droite (première fenêtre), encore à droite (deuxième), revenir à gauche et descendre l'échelle de bois. Tourner ensuite à gauche (troisième), puis deux fois à  droite (quatrième).

@+ et bonne fin de jeu!

Réponse de Lambda le 26/04/2007 à 10h26
merci beaucoup pour tous ses jeux !!! cela offre un bon moment de detente quoi que parfois on s'arrache les cheveux !! heureusement qu'on sait ou trouver les solutions.

felicitations pour ton blog il est depuis un moment dans mes favoris et rare les jours ou je ne passe faire un jeu. Il m'en reste bcp a faire et pour certain je suis bloque je reviendrais donc vers toi a mon avis pour quand meme les finir.

continue comme ca et encore merci
Commentaire n° 3 posté par dorothee le 29/04/2007 à 15h32
Salut!

Merci pour le commentaire, ça me fait toujours plaisir de voir que tout ça est utile!

Bonne chance pour finir les prochains jeux et @ bientôt!
Réponse de Lambda le 29/04/2007 à 17h26

Merci pour tes solutions. par contre je suis bloque au niveau des 4 fenetres, je n'ai pas fais les chose ds l'ordre, saute un etape et revenir en arriere et je suis bloque...

Commentaire n° 4 posté par chloe le 12/05/2007 à 15h24

je suis au niveau du teleporteur. la 1er etape, qd on doit trouver 2 pierres et 2 tuilles puis baisser les 4boutons vers le bas puis continuer a prendre les 2 autres tuilles.

N'ayant trouver que les 2 pierres et pas les 2eme tuilles, j'ai comme meme placer les 2 pierres, baisser les boutons et continuer continuer pour trouver les 2 dernieres tuiles et les placer.  

Maintenant, en ayant sauter l'etapes des 2eme tuilles, je suis bloquer!!  je n'arrive pas a faire les combinaisons afin de prendre les 2 eme tuilles que j'aurais due prendre. 

Suis je bloquer pr de bon?  dois je recommencer ? car je ne trouve vraiment pas de solution...

Commentaire n° 5 posté par chloe le 12/05/2007 à 15h37

Salut!

Si tu n'arrives pas à ouvrir les deux dernières fenêtres pour prendre les tuiles manquantes, je pense malheureusement qu'il faut que tu recommences le jeu ...

@+ et bonne fin de jeu!

Réponse de Lambda le 12/05/2007 à 15h53
bonjour!

ta solution m'a été utile a un moment donné, mais j'aurais aimé savoir ou tu prennais les coordonné pour le teleporteur. parce que a certain moment donné, j'ai eu beau chercher ou tu avais pris les renseignement, je n'ai jamais trouver.

mais a part ca, c'est tres bon...
Commentaire n° 6 posté par anoukette le 21/05/2007 à 21h50

Salut!

La plupart des coordonées pour le téléporteur sont inscrites dans la feuille de notes ("coordinates of known"), d'autres sont découvertes au fur et à mesure du jeu.

@+ et bonne continuation!

Réponse de Lambda le 22/05/2007 à 09h06
slt, je trouve tes jeux super sympas! et merci encore
voila ,g terminer le jeu mais g trouvais ke 20 billes bleu et je veu trouver la derniere pe le bonus, g beau chercher je ne trouve pas !pourrais tu me dire l'emplacement de chaque bille avec le code de la salle ou elle se trouve Stp et merci
Commentaire n° 7 posté par chinouni le 23/05/2007 à 02h05

Salut!

Je te conseille de bien relire la solution, l'emplacement de chacune des 21 billes pour le bonus est bien signalé ;-)

@+ et bonne fin de jeu!

Réponse de Lambda le 23/05/2007 à 09h52
Félicitations pour ton blog ... très clair et surtout un (vaste) choix de jeu de très bon goût !!!  

Par contre je ne comprends pas comment tu as décrypté la combinaison 043 ? (vive la solution !!!)

Vivement un submachine 5; ou une nouvelle production de Gotmail/idac !!!

Bonne continuation et merci !!! Ludo
Commentaire n° 8 posté par barjoa le 23/05/2007 à 08h05

Merci!

Pour la combinaison 043 c'est assez simple en fait ;) Rond=0, Carré=4 et Triangle=3 (nombre de côtés pour chaque forme).

@+

Réponse de Lambda le 23/05/2007 à 09h46
g refais le jeu et g suivie a la lettre la solution et tjr pas de 21ieme bille!, il me mank 1??!!il ya 20 c ca !?
Commentaire n° 9 posté par chinouni le 24/05/2007 à 17h16

Tu as du louper une étape ;) Je viens de recompter les billes à trouver dans la solution et j'arrive bien à 21.

@+ et bonne chance :)

Réponse de Lambda le 24/05/2007 à 19h58
saluy 
je compren pa l'ampoule est cassée quant j'arrive c normal????
Commentaire n° 10 posté par fandecejeu le 27/05/2007 à 00h11
Salut!

Non, ce n'est pas normal ... L'ampoule à ramasser n'est pas cassée. C'est l'ampoule allongée qui se trouve sur l'appareil avec le bouton rouge.

@+ et bonne fin de jeu!
Réponse de Lambda le 27/05/2007 à 14h46

tout simplement génial ce jeu, les 4 épisodes sont quand même bien différents les uns des autres. J'ai fini par trouver la 21ème bille qui se trouvait en fait dans la room 104, en dessous de la statue, il y avait un bloc a casser avec le marteau. Je suis donc arrivé dans la fameuse chambre secrète, mais voilà que j'y trouve encore un cadenas, et pas de clé. Ca ne se casse pas au marteau non plus. Ce n'est peut-être rien, mais je préfère en être sûr. Vous savez si ce cadenas peut-être enlevé?

Commentaire n° 11 posté par combien le 27/05/2007 à 18h09

Salut!

Bien vu pour la bille sous la statue en 104, je ne la connaissais pas celle là! Du coup j'ai terminé le jeu avec 22 billes sur 21 :) Pour le cadenas, je ne crois pas qu'on puisse le casser ou l'ouvrir , il fait partie du décor.

@+ et bonne continuation!

 

Réponse de Lambda le 28/05/2007 à 08h55
rien a faire quant j'arrieve a la 529 y'a una ampoula cassé a cote de la machine de transfere et rien d'autre g mi le cd en haut mai je trouve pas d'autre ampoule
Commentaire n° 12 posté par fandecejeu le 27/05/2007 à 20h50
L'ampoule que tu cherches est en 104.
Réponse de Lambda le 27/05/2007 à 23h22
bonjour le probleme c kil ni a ni tounevis ni bille bleu vers le tuyau de gaz s normal merci davance
Commentaire n° 13 posté par yannick le 07/06/2007 à 20h14
Salut!

Je pense que tu ne regardes pas au bon endroit. Le tournevis est posé sur la table à côté du tuyau de gaz et du bec bunsen, et la bille est au pied du tuyau.

@+  et bonne fin de jeu!
Réponse de Lambda le 08/06/2007 à 08h46
Snif :( , jai reussi a finir tout les premiers et ici je n'arrive pas a trouver ce tournevis qui apparemment est facile a trouvé.plz pouvez vous m'aidez ??? un screen-shot serai l'ideal
Commentaire n° 14 posté par happylui le 11/06/2007 à 17h37
Je vais finir par croire que mes explications ne sont pas très claires ;) Pour aider un peu plus, voilà un screenshot de la table avec le tournevis : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/Submachine4-tournevis.png

Bonne fin de jeu!
Réponse de Lambda le 12/06/2007 à 08h46
J'en fait peut-être un peu trop mais j'avoue être vraiment très émue! Emue par le créateur de cet escape room (ces), par sa poésie, son intelligence, mais aussi par lambda pour ses explications tellement bien faite!
Merci! A bientôt
Commentaire n° 15 posté par libellule le 28/06/2007 à 23h42
Salut!

Merci pour ce message très touchant :) Moi aussi je suis très attaché à l'univers si particulier des Submachine, leur poésie, les graphismes uniques... Vivement le prochain épisode!

@+ et bonne continuation!
Réponse de Lambda le 29/06/2007 à 09h20
;) Bonsoir. Juste question de curiosité: connais-tu www.samorost.net ? Il y a deux principaux jeux, le 1 et le 2... Ce ne sont pas des "escape room" à proprement parler. ce sont de mini aventures dont le graphisme est magnifique, la musique génialement adaptée. Si tu as des difficultés pour trouver les solutions, je t'aiderait avec grand plaisir! J'espère que tu, vous, apprécieras, apprécierez, leur poésie ! Ca fait du bien de voir que des gens créatifs et encore une fois, me semble t il, existent... Ca donne un peu de courage quand même, non? ;)
Commentaire n° 16 posté par libellule le 29/06/2007 à 22h46
Salut!

Oui je connais très bien, les deux jeux samorost sont déà présents sur le site ;). Merci quand même pour le message.

@+ et bonne continuation!
Réponse de Lambda le 30/06/2007 à 10h40
Bonjour,  je n'est toujours pas trouvée la clé pour ouvrir le cauffre en 800 et j'aimerai bien que vous puissiez m'aider. Merci
Commentaire n° 17 posté par Arwen le 19/07/2007 à 16h01
Salut!

La clé pour ouvrir le coffre en 800 est dans la salle 529. Elle se trouve dans l'orbe qu'il faut exploser avec le rayon laser.

@+ et bonne fin de jeu!
Réponse de Lambda le 19/07/2007 à 16h32
Quelle différence avec le tout premier !
Personellement c'est mon jeu préféré sur le site, encore une fois sans la soluce je n'aurais jamais réussi ( surtout pour trouver le coup du rond-triangle-carré :o ).
Bravo a vous et merci.
Commentaire n° 18 posté par Alonzo le 02/08/2007 à 18h22
Salut!

Submachine reste aussi un de mes jeux préférés! C'est vrai que parfois un recours à une solution peut être utile ;)

@+ et bonne continuation!
Réponse de Lambda le 02/08/2007 à 19h00
coucou me revoila pour le 4..hier j'ai fini le 3 grace a ta solution merci beaucoup...

en totu génial les submachine j'en suis acro....

bonne chance a tous les autres joueurs..
bonne continuation pour ton blog.....
Commentaire n° 19 posté par marilyne le 22/08/2007 à 22h22
Je n'arrive pas à trouver le tuyau souple pour raccorder le bec benzen :(
Commentaire n° 20 posté par ald le 30/08/2007 à 19h59
Le tuyau est accroché sur une poutre vers la cheminée.
Réponse de Lambda le 31/08/2007 à 22h55
bonjour
merci pour les soluces
par contre je ne trouve pas l'ampoule merci
Commentaire n° 21 posté par solene le 13/09/2007 à 13h53
je trouver c'est bon
Commentaire n° 22 posté par solene le 13/09/2007 à 13h55
salut lambda! je suis bloquée au niveau du sceptre que je n'arrive malheureusmen pas a trouver !!!!! merci davance pr ton aide
Commentaire n° 23 posté par celeste le 05/01/2008 à 19h29
Pour le sceptre, il se trouve en 043, il faut aller à gauche et verser le tube à essai rempli d'eau sur la sphère lumineuse.

@+ et bon jeu!
Réponse de Lambda le 08/01/2008 à 23h13
Bonjour! je n'arrive pas a casser la cadenas pour prendre l'helisse.. :(
Commentaire n° 24 posté par CARO le 09/02/2008 à 14h25
Hélice (pardon pr la faute :s) ben en fait c'est bon j'avais oublié d'aller en 551 pour couper l'eau!! merci pour la solution (sans ca j'y serait vraiment pas arrivé)
Commentaire n° 25 posté par Caro le 09/02/2008 à 14h45
s.v.p aide moi je narrive pas a trouver l'orbe
Commentaire n° 26 posté par renaud le 19/02/2008 à 09h29
Il faut bien penser à valider chaque interrupteur du niveau, je pense que le problème vient de là.

@+ et bonne chance :)
Réponse de Lambda le 19/02/2008 à 20h04
merci  je n'avai pas pense a valider les interucteur
Commentaire n° 27 posté par renaud le 20/02/2008 à 08h40
Bonjour, je suis bloqué au niveau du bec bunsen. Je l'ai bien raccordé avec le tuyau, j'ai bien ouvert le gaz avec la molette et j'ai bien la caraffe pleine d'eau avec le savon et le tube à essai.... Et pourtant impossible avec le briquet d'allumer le bec bunsen !! Au secours docteur !
Commentaire n° 28 posté par balder le 09/04/2008 à 12h00
Il faut aussi ouvrir le gaz sur le bec bunsen( et pas seulement avec la molette sur le gros tuyau).

@+ et bon jeu!
Réponse de Lambda le 09/04/2008 à 23h33
trop pénible à mon gout pour être amusant
Commentaire n° 29 posté par kya le 19/04/2008 à 20h29

Merci pour la soluce elle m'a était bien utile !!Meme si qu'elleque petite chose n'était pas très clair !!

Commentaire n° 30 posté par Pauline le 14/07/2008 à 16h27
Je n'arrive pas à casser le cadenas qui est sur le truc à hélice dans la pièce rouge ... Aidez mouuuaaaaa !!
Commentaire n° 31 posté par Robin le 15/07/2008 à 13h25
Il suffit d'utiliser le marteau sur le cadenas, ça marche tout seul :)
Réponse de Lambda le 16/07/2008 à 13h19
dis donc l'ampôurle est cassé c normal ?
Commentaire n° 32 posté par folydorémi01 le 05/08/2008 à 12h55

ah  c'est bon pour l'ampoule mais maintenant c'est dans la salle rouge avec le cadenas même avec le marteau j'y arrive pas c'est pas normal !

Commentaire n° 33 posté par folydorémi01 le 05/08/2008 à 13h16
j'ai vraiment bcp apprécié, merci pour ce bon casse tête ! c'est dommage j'ai dû tout de même faire appel aux soluces pour m'en sortir (couper les 2 fils electriques avec le couteau...très fin.)
Et finalement je fini avec 22 billes aussi étonnant non ? du coup après avoir "posté" dans son réceptacle la dernière bille je me retrouve avec un décompte de 0/-1 bille...
En tout cas je constate avec grand plaisir qu'il y a une suite à ce jeu, je m'en irai prochainement explorer ces sub-casse-tête.merci encor. bye bye
Commentaire n° 34 posté par anonyme le 06/08/2008 à 23h56
super jeu, domage qu'il n'y ai pas de sauvegarde, il faut finir en une fois, donc soluce obligatoire (merci beaucoup pour la tienne) si on veut pas se coucher à pas d'heure!
merci pour ton blog
Commentaire n° 35 posté par danielo le 06/09/2008 à 23h23
Bonjour,
merci pour la soluce, je suis une fan des submachines depuis peu et si certaines ne m'ont pas posées plus de probléme que nécéssaire, celle-ci me bloquait vraiment.
Je confirme la difficulté élevée liée a la complexité des enigmes.
Par contre c'est un vrai plaisir de retrouver les themes des submachines antérieures dans celle-ci.
Bref me suis bien amusée et grace a toi je ne me suis pas trop énervée.

A noter que le bonus de fin avec les secrets vaut vraiment le coup d'oeil.
Commentaire n° 36 posté par mellilou le 02/10/2008 à 06h35
Salut, j'ai bien trouvé les 4 fenêtres, mais je me retrouve avec un compte de 3 tuiles. j'ai bien revérifié, 4 fenêtres sont bien vides à présent, et j'ai bien ramassé celle qui est tombée par terre. C'est parce qu'une contenait un pierre (ronde ou carrée je sais plus). J'ai l'impression de devevenir marteau...
Commentaire n° 37 posté par Pinka le 13/10/2008 à 00h18
bonjour

je suis coincée, jai cherché la solution et suis arrivée ici...
je suis bloquée car je ne trouve pa le tournevis...
je sais pas dans quelle piece il est mais impossible a trouver
Commentaire n° 38 posté par ananas le 08/12/2008 à 20h36
Essayes de reprendre la solution depuis une pièce que tu connais et suis le cheminement, tu devrais y arrviver :)

@+ et bon jeu!
Réponse de Lambda le 09/12/2008 à 17h27
Tu vas trouver le tournevis sur la table qui se trouve dans la chambre où il ya des tubes...
Commentaire n° 39 posté par cool le 11/12/2008 à 13h51
bonjour je ne trouve pas la clé a molette sous la table il ni y rien donc je peut pas faire chauffer ma solution comment faire
Commentaire n° 40 posté par audrey le 15/12/2008 à 15h17
Ce n'est pas une clé à molette qu'il faut chercher mais une molette, comme une sorte de robinet. @+ et bon jeu!
Réponse de Lambda le 16/12/2008 à 21h35
coucou
apres le teleporteur avec le code 104 j ai trouver 3 tuiles + 1 billes mais il me manke la 4 eme tuile ou elle aidezzzz moiiii
svp merci bcp
Commentaire n° 41 posté par lasorcieredu58 le 17/01/2009 à 15h19
Bonjour, tres bien ce site bravo !

"- Revenir au téléporteur et entrer les coordonnées : 800.
- Allumer la lampe avec le briquet  Prendre la bille au sol. Tourner à droite, sonner la cloche et dévisser la plaque avec le tournevis pour récupérer une bille. Couper les fils avec le couteau.
- Aller deux fois à gauche, ramasser la note et monter."

je n'arrive pas a monter, il faut casser quelque chose ?
Commentaire n° 42 posté par Floflo le 19/03/2009 à 19h28
Ha ha ha ! "coupez les fils" mais je suis neuneu...

Merci encore ! (preuve que tes explications sont bonnes lambda)
Commentaire n° 43 posté par Floflo le 19/03/2009 à 19h30
RHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA IL ME MANQUE UNE BILLE!
beuhahahahaha je suis maudite
:(
Commentaire n° 44 posté par Alicedu65 le 23/03/2009 à 15h58
Pfff il sert a ri1 ce jeu sa  fait chiéé quand on sais pas mais bon vOila merci beaucoup a toi de nous avoir aider.
Commentaire n° 45 posté par La_bg_du_74 le 06/04/2009 à 20h24
je ne vois pas de quelle ampoule tu parles.Il y en a une mais elle est cassée. merci! ;)
Commentaire n° 46 posté par lulu le 24/04/2009 à 15h45
Ah nan c'est bon! J'ai bien relu et j'ai trouvé l'ampoule.Par contre je n'avais que 20 billes :(
Commentaire n° 47 posté par lulu le 24/04/2009 à 21h17
coucou, déja ce site est super, les explications super bien faites et très claires ! merci bocoup mais juste un truc (:S) : au dernier paragraphe de tes explications , je ne sé pas ou tu trouve le spectre et le "panneau " pour billes finales !! merci davance :)
Commentaire n° 48 posté par clarou le 03/05/2009 à 14h04
Je ne parle pas de spectre dans ma solution ...
Réponse de Lambda le 03/05/2009 à 21h50
euh non désolé, c'est un sceptre ! juste avant le moment ou tu passes une ligne a la fin; et après je comprends ce qu'est: "lire le panneau ... " ou trouve tu le panneau ! merci davance :)
Commentaire n° 49 posté par clarou le 04/05/2009 à 19h58
Le sceptre est en 043 : "Tourner à gauche, verser le tube d’eau sur le globe lumineux. Prendre le sceptre doré".
Réponse de Lambda le 04/05/2009 à 21h25
oki merci beaucoup ! mais il me manque encore une chose : c'est ton fameux "panneau" ?! :S
Commentaire n° 50 posté par clarou le 05/05/2009 à 18h44
Ah oui zut ... Je ne me souviens pas vraiment de la fin du jeu et j'ai la flemme de recommencer depuis le début pour arriver à ce passage, j'espère que quelqu'un pourra t'aider ;)
Réponse de Lambda le 05/05/2009 à 23h10

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