

Submachine 4, the lab est le tout dernier épisode de la
prolifique série des jeux en flash Submachine. Cet épisode est peut-être bien le dernier puisqu'à travers le jeu on retraverse les décors des divers opus précédents (Submachine, Submachine zéro, Submachine 2 et Submachine 3). Il semblerait
que les secrets de la Submachine soient vraiment révélés cette fois-ci ... Très complet, cet épisode est superbement réussi. Les décors, les énigmes, l'ambiance sonore, tout est réuni pour un
très bon jeu. Le niveau de difficulté est assez élevé (voir la solution complète pour l'emplacement de tous les secrets).
Espérons que l'auteur (Mateusz Skutnik) nous gratifie encore de nouveaux jeux de cette qualité!
Une version à télécharger gratuitement ici (pour jouer offline).
Du même auteur : The Great Living Room Escape, The Great Kitchen
Escape, Submachine
Future Loop Fondation, Covert Front épisode 1, Covert Front épisode 2,
DayMare Town, DayMare Town 2. La
suite : Submachine 5, the root.
Submachine 4, the lab, la solution :
- Tourner à droite, prendre le marteau sur la fenêtre. Tourner deux fois à gauche et descendre à l’échelle. Tourner à droite et casser le cadenas avec le marteau. Ouvrir la fenêtre et entrer dans le grenier.
- Descendre à l’échelle, prendre les boules de naphtaline dans la poche de la chemise. Tourner à droite, prendre le tuyau accroché à la poutre. Tourner à droite et ramasser la brosse à cheminée dans l’angle de la pièce. Ramasser la bille bleue sur le fauteuil.
- Remonter sur le toit, utiliser la brosse dans la cheminée. Revenir dans le grenier, prendre la clé tombée de la cheminée. Tourner deux fois à gauche, prendre la clé sur le portemanteau, tourner encore à gauche et ramasser la molette sous la table. Ouvrir la porte avec la clé grise et descendre. Prendre la bille bleue au premier palier. Descendre encore.
- Tourner à gauche, ramasser la bille derrière la poubelle. Cliquer sur l’écran puis sur le bouton vert. Suivre la conversation jusqu’à l’impression de la feuille. Prendre la liste imprimée. Tourner trois fois à gauche, prendre le briquet sur la fenêtre. Reprendre les escaliers et descendre. Prendre la cafetière à l’inter palier.
- Prendre les notes sur la table et la bille vers la chaise reversée. Tourner à gauche, entrer dans la salle de bain. Poser la cafetière sur la grille au sol, utiliser le marteau pour déboîter le bouchon sur le tuyau qui descend du plafond. Prendre le savon sur l’évier et la bille derrière les tuyaux.
- Tourner trois fois à droite, prendre le CD sur la table. Monter à l’échelle, prendre le troisième tube à essais.
- Tourner à droite, prendre le tournevis et la bille vers le tuyau de gaz.
- Remonter sur le toit, aller tout à gauche. Utiliser le tournevis pour dévisser la manivelle. Prendre la manivelle et revenir dans la salle de bain. Placer la manivelle sur le tuyau et tourner pour remplir la cafetière d’eau. Reprendre la cafetière.
- Revenir dans la pièce où se trouvait le tournevis. Raccorder au gaz le bec bunsen avec le tuyau souple, placer la molette sur le gros tuyau, ouvrir le gaz sur le tuyau et le bec bunsen. Allumer avec le briquet. Poser la cafetière d’eau, mettre dans l’ordre : le savon, le tube à essais et la naphtaline. Récupérer le tube et la cafetière. Redescendre l’échelle, aller à la salle de bain et remplir le tube à essai d’eau (même méthode que pour la cafetière), récupérer le tube d’eau. Aller tout à droite, ouvrir la porte avec la clé. Entrer, sonner la cloche, et verser la cafetière sur le panneau de contrôle pour ouvrir la grille. Tourner à droite, ramasser la note au sol. Entrer les premières coordonnées trouvées sur la note: 104, valider avec le gros bouton.
- Tourner à droite, descendre l’échelle de bois. Tourner à gauche, prendre la bille dans les décombres. Tourner deux fois à droite, prendre le couteau et sonner la cloche. Revenir aux quatre boutons, descendre et prendre la bille dans l’œil de la statue.
- Les quatre boutons servent à ouvrir les quatre petites fenêtres du niveau. Observer pour chacune la forme du dessin dans le cercle. Pour ouvrir une fenêtre, il faut abaisser les deux ou trois boutons correspondant au dessin. (ex : _ combiné avec | donne : +). Récupérer ainsi deux tuiles et deux pierres (une carrée, une ronde). Placer ensuite tous les boutons en bas.
- Remonter l’échelle et placer les deux pierres dans les encoches. Monter à la nouvelle échelle. Prendre la tuile, continuer de monter et couper le fil avec le couteau. Revenir aux boutons, prendre la dernière tuile.
- Descendre et placer les quatre tuiles dans les encoches. Appuyer sur le bouton puis revenir au téléporteur. Monter à la nouvelle échelle et prendre l’ampoule en verre. Tourner à gauche et ramasser la note. Revenir au téléporteur et entrer les coordonnées suivantes : 690.
- Faire le tour des pièces, ramasser la note et la bille. Noter l’emplacement des quatre panneaux. Pour se situer dans ces pièces, il faut utiliser un système de coordonnées (X ; Y). La première salle est en (0 ; 0). L’outil commandant l’ouverture des panneaux est en (-1 ; 0). Pour ouvrir chaque panneau, il faut entrer ses coordonnées dans cet appareil (en bougeant les bras) et valider à chaque fois avec le bouton. Les coordonnées sont : (-1 ; -1), (1 ; 0), (1 ; 1) et (0 ; 1). Une fois les quatre validés, aller en (-1 ; 1) et prendre l’orbe.
- Revenir au téléporteur, entrer les coordonnées : 529.
- Aller deux fois à droite, placer l’ampoule sur l’appareil et enclencher la manivelle pour lancer la charge. Récupérer l’ampoule chargée et la bille sous la prise. Descendre, placer l’ampoule dans la pièce de gauche, abaisser la manivelle et ramasser la note. Reprendre l’ampoule, retourner la charger et procéder de même dans la pièce de droite.
- Recharger encore une fois l’ampoule puis enclencher la machine centrale. Prendre la bille vers les câbles. Monter au sommet, placer le CD dans la pince pour détourner le rayon laser. Aller à droite, ramasser la note et placer l’orbe sur le piédestal. Une fois explosée, prendre la clé puis revenir au téléporteur. Entrer les coordonnées : 551.
- Prendre la bille au sol, tourner à gauche. Prendre la note et couper l’eau en appuyant sur le bouton.
- Revenir au téléporteur, taper les coordonnées : 462.
- Tourner à gauche, prendre la note repérer les cubes, seulement deux sont levés. Tourner deux fois à droite, prendre la bille au sol. Tourner encore à droite, casser le cadenas avec le marteau et prendre l’hélice.
- Revenir au téléporteur et entrer les coordonnées : 800.
- Allumer la lampe avec le briquet Prendre la bille au sol. Tourner à droite, sonner la cloche et dévisser la plaque avec le tournevis pour récupérer une bille. Couper les fils avec le couteau.
- Aller deux fois à gauche, ramasser la note et monter. Allumer avec le briquet, tourner à droite. Monter, allumer avec le briquet, placer l’hélice et refermer le hublot. Prendre la bille au sol. Descendre et appuyer sur le bouton pour ouvrir la grille. Tourner à gauche, prendre la note et ouvrir le coffre avec la clé. Prendre le bras en or.
- Revenir a téléporteur, entrer les coordonnées : 770.
- Ramasser e note, cliquer sur les signe du mur : un rond, un carré et un triangle. Les prochaines coordonnées sont donc : 043.
- Tourner à gauche, verser le tube d’eau sur le globe lumineux. Prendre le sceptre doré. Tourner à gauche, ramasser la note, la bille dans l’angle et sonner la cloche. Revenir au téléporteur, entrer les coordonnées : 104.
- Monter, placer l’ampoule chargée dans l’appareil. Aller à gauche, abaisser le levier et regarder dans la longue-vue. Prochaines coordonnées : 452. Reprendre l’ampoule et aller au téléporteur. Entrer les nouvelles coordonnées. Aller à gauche, placer le bras et le sceptre sur la statue. Fin du jeu !
- En fait le jeu n’est pas tout à fait terminé, il manque encore quelques billes. Lire le panneau puis aller à droite (ou à gauche pour quitter le jeu). Prendre la bille, noter les coordonnées : 596 (pour revenir plus tard). Entrer les coordonnées : 728. prendre la bille sur le haut parleur.
- Revenir au tout début (001). Remonter d’un niveau (étage de l’ordinateur et de l’imprimante), placer l’ampoule dans la machine et cliquer sur la vis pour obtenir une bille.
- Revenir en 462, aller vers les cubes (les quatre sont levés maintenant) ouvrir la trappe et prendre la bille.
- Revenir en 728, tourner à droite, placer les 21 billes dans le réceptacle. Visiter les pièces à droite pour apprendre en bonus quelques secrets sur la fabrication du jeu. Cette fois c’est bien fini !
Super ce jeu que j'avais commencé sur un autre site ; même problème, au niveau des 4 fenêtres, je n'en trouve que 3 donc il me manque une tuile pour continuer. Où se cache cette 4ème fenêtre ?
Merci de m'aider
@ plus
Pour trouver les quatre fenêtres, en partant du téléporteur : tourner à droite (première fenêtre), encore à droite (deuxième), revenir à gauche et descendre l'échelle de bois. Tourner ensuite à gauche (troisième), puis deux fois à droite (quatrième).
@+ et bonne fin de jeu!
felicitations pour ton blog il est depuis un moment dans mes favoris et rare les jours ou je ne passe faire un jeu. Il m'en reste bcp a faire et pour certain je suis bloque je reviendrais donc vers toi a mon avis pour quand meme les finir.
continue comme ca et encore merci
Merci pour le commentaire, ça me fait toujours plaisir de voir que tout ça est utile!
Bonne chance pour finir les prochains jeux et @ bientôt!
Merci pour tes solutions. par contre je suis bloque au niveau des 4 fenetres, je n'ai pas fais les chose ds l'ordre, saute un etape et revenir en arriere et je suis bloque...
je suis au niveau du teleporteur. la 1er etape, qd on doit trouver 2 pierres et 2 tuilles puis baisser les 4boutons vers le bas puis continuer a prendre les 2 autres tuilles.
N'ayant trouver que les 2 pierres et pas les 2eme tuilles, j'ai comme meme placer les 2 pierres, baisser les boutons et continuer continuer pour trouver les 2 dernieres tuiles et les placer.
Maintenant, en ayant sauter l'etapes des 2eme tuilles, je suis bloquer!! je n'arrive pas a faire les combinaisons afin de prendre les 2 eme tuilles que j'aurais due prendre.
Suis je bloquer pr de bon? dois je recommencer ? car je ne trouve vraiment pas de solution...
Salut!
Si tu n'arrives pas à ouvrir les deux dernières fenêtres pour prendre les tuiles manquantes, je pense malheureusement qu'il faut que tu recommences le jeu ...
@+ et bonne fin de jeu!
ta solution m'a été utile a un moment donné, mais j'aurais aimé savoir ou tu prennais les coordonné pour le teleporteur. parce que a certain moment donné, j'ai eu beau chercher ou tu avais pris les renseignement, je n'ai jamais trouver.
mais a part ca, c'est tres bon...
Salut!
La plupart des coordonées pour le téléporteur sont inscrites dans la feuille de notes ("coordinates of known"), d'autres sont découvertes au fur et à mesure du jeu.
@+ et bonne continuation!
voila ,g terminer le jeu mais g trouvais ke 20 billes bleu et je veu trouver la derniere pe le bonus, g beau chercher je ne trouve pas !pourrais tu me dire l'emplacement de chaque bille avec le code de la salle ou elle se trouve Stp et merci
Salut!
Je te conseille de bien relire la solution, l'emplacement de chacune des 21 billes pour le bonus est bien signalé ;-)
@+ et bonne fin de jeu!
Par contre je ne comprends pas comment tu as décrypté la combinaison 043 ? (vive la solution !!!)
Vivement un submachine 5; ou une nouvelle production de Gotmail/idac !!!
Bonne continuation et merci !!! Ludo
Merci!
Pour la combinaison 043 c'est assez simple en fait ;) Rond=0, Carré=4 et Triangle=3 (nombre de côtés pour chaque forme).
@+
Tu as du louper une étape ;) Je viens de recompter les billes à trouver dans la solution et j'arrive bien à 21.
@+ et bonne chance :)
je compren pa l'ampoule est cassée quant j'arrive c normal????
Non, ce n'est pas normal ... L'ampoule à ramasser n'est pas cassée. C'est l'ampoule allongée qui se trouve sur l'appareil avec le bouton rouge.
@+ et bonne fin de jeu!
tout simplement génial ce jeu, les 4 épisodes sont quand même bien différents les uns des autres. J'ai fini par trouver la 21ème bille qui se trouvait en fait dans la room 104, en dessous de la statue, il y avait un bloc a casser avec le marteau. Je suis donc arrivé dans la fameuse chambre secrète, mais voilà que j'y trouve encore un cadenas, et pas de clé. Ca ne se casse pas au marteau non plus. Ce n'est peut-être rien, mais je préfère en être sûr. Vous savez si ce cadenas peut-être enlevé?
Salut!
Bien vu pour la bille sous la statue en 104, je ne la connaissais pas celle là! Du coup j'ai terminé le jeu avec 22 billes sur 21 :) Pour le cadenas, je ne crois pas qu'on puisse le casser ou l'ouvrir , il fait partie du décor.
@+ et bonne continuation!
Je pense que tu ne regardes pas au bon endroit. Le tournevis est posé sur la table à côté du tuyau de gaz et du bec bunsen, et la bille est au pied du tuyau.
@+ et bonne fin de jeu!
Bonne fin de jeu!
Merci! A bientôt
Merci pour ce message très touchant :) Moi aussi je suis très attaché à l'univers si particulier des Submachine, leur poésie, les graphismes uniques... Vivement le prochain épisode!
@+ et bonne continuation!
Oui je connais très bien, les deux jeux samorost sont déà présents sur le site ;). Merci quand même pour le message.
@+ et bonne continuation!
La clé pour ouvrir le coffre en 800 est dans la salle 529. Elle se trouve dans l'orbe qu'il faut exploser avec le rayon laser.
@+ et bonne fin de jeu!
Personellement c'est mon jeu préféré sur le site, encore une fois sans la soluce je n'aurais jamais réussi ( surtout pour trouver le coup du rond-triangle-carré :o ).
Bravo a vous et merci.
Submachine reste aussi un de mes jeux préférés! C'est vrai que parfois un recours à une solution peut être utile ;)
@+ et bonne continuation!
en totu génial les submachine j'en suis acro....
bonne chance a tous les autres joueurs..
bonne continuation pour ton blog.....
merci pour les soluces
par contre je ne trouve pas l'ampoule merci
@+ et bon jeu!
@+ et bonne chance :)
@+ et bon jeu!
Merci pour la soluce elle m'a était bien utile !!Meme si qu'elleque petite chose n'était pas très clair !!
ah c'est bon pour l'ampoule mais maintenant c'est dans la salle rouge avec le cadenas même avec le marteau j'y arrive pas c'est pas normal !
Et finalement je fini avec 22 billes aussi étonnant non ? du coup après avoir "posté" dans son réceptacle la dernière bille je me retrouve avec un décompte de 0/-1 bille...
En tout cas je constate avec grand plaisir qu'il y a une suite à ce jeu, je m'en irai prochainement explorer ces sub-casse-tête.merci encor. bye bye
merci pour ton blog
merci pour la soluce, je suis une fan des submachines depuis peu et si certaines ne m'ont pas posées plus de probléme que nécéssaire, celle-ci me bloquait vraiment.
Je confirme la difficulté élevée liée a la complexité des enigmes.
Par contre c'est un vrai plaisir de retrouver les themes des submachines antérieures dans celle-ci.
Bref me suis bien amusée et grace a toi je ne me suis pas trop énervée.
A noter que le bonus de fin avec les secrets vaut vraiment le coup d'oeil.
je suis coincée, jai cherché la solution et suis arrivée ici...
je suis bloquée car je ne trouve pa le tournevis...
je sais pas dans quelle piece il est mais impossible a trouver
@+ et bon jeu!
apres le teleporteur avec le code 104 j ai trouver 3 tuiles + 1 billes mais il me manke la 4 eme tuile ou elle aidezzzz moiiii
svp merci bcp
"- Revenir au téléporteur et entrer les coordonnées : 800.
- Allumer la lampe avec le briquet Prendre la bille au sol. Tourner à droite, sonner la cloche et dévisser la plaque avec le tournevis pour récupérer une bille. Couper les fils avec le couteau.
- Aller deux fois à gauche, ramasser la note et monter."
je n'arrive pas a monter, il faut casser quelque chose ?
Merci encore ! (preuve que tes explications sont bonnes lambda)
beuhahahahaha je suis maudite
:(