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Submachine Zero est le dernier épisode en date de la série de jeux en flash "Submachine". Ce nouvel opus, assez court, est en fait une sorte de prequel, il se déroule avant les autres épisodes (d'où le zero). Vous vous retrouvez devant un ancien temple qu'il faudra explorer à la recherche de la gemme de la sagesse. Les graphismes et la façon de jouer sont identiques aux précédents épisodes, le niveau de difficulté est par contre bien moins élevé (de quoi occuper un petit quart d'heure maxi!). Le lien proposé permet de jouer en ligne ou de télécharger le jeu.

Le jeu est une création de Mateusz Skutnik. Dernier épisode : Submachine 4, the lab. Un autre épisode : Submachine Future Loop Fondation. Episode 5 : Submachine 5, the root
Du même auteur : The Great Living Room Escape, The Great Kitchen Escape, Covert Front épisode 1, Covert Front épisode 2, DayMare Town, DayMare Town 2

Par Lambda - Publié dans : Point and click
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Commentaires

Submachine 3, la solution:


- Aller à droite, prendre la langue de pierre (le truc qui ressemble à une cuillère) et le briquet caché dans le mur.
- Aller deux fois à gauche et ramasser la deuxième langue de pierre.
- Revenir face au temple, replacer les deux langues dans les gueules des dragons puis ouvrir la porte et pénétrer dans le temple.
- Descendre et allumer la torche avec le briquet. Descendre encore puis tourner à gauche. Allumer la torche et descendre encore. Abaisser le levier sur le mur. Remonter et tourner à gauche.
- Faire tourner le cube une fois puis aller à droite, descendre, aller à droite, allumer la torche, descendre, allumer et aller à droite. Prendre le rubis.
- Revenir au cube, le faire tourner une fois puis revenir à la dernière salle. Descendre et ramasser le deuxième rubis.
- Revenir au cube, le faire tourner une dernière fois puis revenir à la dernière salle. Aller à gauche, prendre le troisième rubis et la plaque de pierre posée contre le mur.
- Revenir au début, descendre deux fois puis tourner à droite. Bloquer les piques sortant du mur avec la plaque de pierre. Passer et poser les rubis dans leurs emplacements pour libérer la gemme de sagesse.

Commentaire n° 1 posté par lambda le 14/02/2007 à 17h16
Petit, mais sympa et bien fait, j'ai beaucoup l'ambiance :)
Commentaire n° 2 posté par Didou le 28/06/2007 à 11h29
La même ambiance que l'on retrouve dans tous les Submachine, c'est aussi un peu ça qui fait le succès de cette série de jeux :)

@+ et bonne continuation!
Réponse de Lambda le 28/06/2007 à 11h55
super la série des submachine je suis acro !!!!!

bonne continution..
Commentaire n° 3 posté par marilyne le 30/08/2007 à 22h59
Ou est la plaque de pierre pour bloqué les piques sortant du mur?
Commentaire n° 4 posté par coralyne le 21/12/2008 à 20h51
la plaque de pierre elle est a coté du troisieme jewel en bas a gauche de la salle
Commentaire n° 5 posté par joe le-tax le 16/02/2009 à 04h46
la plaque de pierre se situe a droite de la salle du 3eme jewel et non a gauche !!!
Commentaire n° 6 posté par christophe le 01/05/2009 à 15h31

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