Alkirian 3
: The Water Stone est le troisième épisode de cette série de jeux d'escape room en flash créée parFederico Rutenberg. Après être parti à la
recherche de pages dans une chambre puis de sceptres dans une pyramide dans les premiers épisodes, vous devrez
cette fois-ci retrouver huit pierres précieuses cachées dans une maison de Venise. Le niveau de difficulté reste très abordable et l'ambiance générale de cette série est très plaisant, idéal pour
passer un peu le temps pendant les vacances :) Du même auteur : la série Ketinetto, la sérieEsklavos, la série Gatuno, la sérieDoctor Kuet la série des Totems.
La suite :Alkirian 4 :
The Ice Stone.
- Ramasser la torche et la clé anglaise dans la barque, noter le chiffre XVI gravé au mur, entrer. Prendre la première pierre sur le lustre et le tournevis dans la boite à outils. Cliquer sur le tapis pour dévoiler un puits, noter le chiffre XI sur le sol. Pousser la table et utiliser le tournevis pour retirer la plaque du mur et prendre la seconde pierre. Secouer la table jusqu’à récupérer la troisième pierre.
- Passer dans la seconde pièce, prendre le balai et l’utiliser sur le tas de terre à gauche, ramasser les piles. Prendre le morceau cassé de la porte sous l’évier, pousser la boite sur l’étagère au dessus de l’évier pour repérer le chiffre II. Mettre les piles dans la torche et éclairer le débarras à gauche (avec le bouton +). Prendre la quatrième pierre. Utiliser la clé anglaise pour dévisser le siphon sous l’évier et prendre la cinquième pierre.
- Revenir dans la première salle, passer le balai dans l’angle au fond à droite du plafond et prendre la sixième pierre, balayer le tas au sol et prendre la clé. Ouvrir le puits avec la clé et prendre la septième pierre. Enfoncer le chiffre XI au sol et le III et le II dans la pièce d’à côté (le total fait XVI). Ressortir vers le bateau et prendre la dernière pierre au dessus de la porte. Repartir par la gauche.
Commentaire n°1
posté par
Lambda
le 13/08/2009 à 17h45
Enfin le troisieme volet. Merci lambda.
A plus ...
Commentaire n°2
posté par
Hentor
le 14/08/2009 à 00h10
Y a que chez moi que le lien est mort ????
Commentaire n°3
posté par
southblue
le 14/08/2009 à 16h52
- Ramasser la torche et la clé anglaise dans la barque, noter le chiffre XVI gravé au mur, entrer. Prendre la première pierre sur le lustre et le tournevis dans la boite à outils. Cliquer sur le tapis pour dévoiler un puits, noter le chiffre XI sur le sol. Pousser la table et utiliser le tournevis pour retirer la plaque du mur et prendre la seconde pierre. Secouer la table jusqu’à récupérer la troisième pierre.
- Passer dans la seconde pièce, prendre le balai et l’utiliser sur le tas de terre à gauche, ramasser les piles. Prendre le morceau cassé de la porte sous l’évier, pousser la boite sur l’étagère au dessus de l’évier pour repérer le chiffre II. Mettre les piles dans la torche et éclairer le débarras à gauche (avec le bouton +). Prendre la quatrième pierre. Utiliser la clé anglaise pour dévisser le siphon sous l’évier et prendre la cinquième pierre.
- Revenir dans la première salle, passer le balai dans l’angle au fond à droite du plafond et prendre la sixième pierre, balayer le tas au sol et prendre la clé. Ouvrir le puits avec la clé et prendre la septième pierre. Enfoncer le chiffre XI au sol et le III et le II dans la pièce d’à côté (le total fait XVI). Ressortir vers le bateau et prendre la dernière pierre au dessus de la porte. Repartir par la gauche.
A plus ...
tant pis, je vais me rabattre sur un autre escape ^^
Elle est sous le siège à l'avant du bateau.