Covert Front épisode 3 : Night in Zürich, la solution :
Chapitre 1 :
- Regarder sur la gauche, cliquer sur le journal que lit l’homme du banc, récupérer le journal et le feuilleter dans l’inventaire pour trouver un portefeuille et des notes. Aller à droite, ouvrir la porte métallique et entrer. - Aller à gauche et prendre le passage du haut (entre les lampadaires), cliquer sur le guichet et acheter un billet de train (n’importe lequel). Ressortir et aller à droite, entrer dans le salon (« lounge »). Entrer dans le passage à droite et regarder à droite pour trouver des casiers. Cliquer sur le casier n°102 (tout en haut à peu près au milieu). Ouvrir avec le code 2340. Le code correspond à l’horaire affiché du train pour Vienne et le n°102 est à la fin de la note trouvée dans le journal. Récupérer les photos, l’appareil photo et les notes. - Revenir vers le guichet où on a acheté le billet de train, cliquer sur le guichet de gauche et acheter un couteau suisse. Revenir en arrière, prendre le passage de gauche et entrer dans le restaurant. Aller au fond à gauche et entrer dans les toilettes. Entrer dans les toilettes de droite et regarder en haut, ouvrir la fenêtre avec le couteau pour s’échapper.
Chapitre 2 :
- Entrer dans l’hôtel, parler au gérant, prendre la clé de la chambre 14. Monter les escaliers et aller ouvrir la chambre 14 avec la clé, entrer. Cliquer sur le livre posé sur le lit, feuilleter jusqu’à trouver un papier avec un code. Aller au téléphone, décrocher le combiné et le poser sur la table. Composer le numéro trouvé dans le livre. Ouvrir l’armoire et entrer dans la nouvelle pièce. - Ouvrir le carton et prendre l’espèce de clé, fouiller les tiroirs et prendre la petite clé. Se retourner et utiliser la petite clé et l’espèce de clé sur le boîtier à gauche de l’ouverture. Tourner la clé et abaisser le levier pour allumer les deux boutons. - Tourner à gauche et cliquer sur la grosse machine posée sur le meuble. Cliquer sur les boutons et entrer le code (numéro d’identification trouvé sur les notes : M-24-7-69). Reculer et cliquer sur le gros bouton de la machine. Prendre le papier qui sort et sortir de l’hôtel et se diriger vers la vieille ville à droite.
Chapitre 3 :
- Cliquer sur la porte à gauche, utiliser le journal pour casser la fenêtre et passer la main dans le trou pour ouvrir la porte et entrer. Aller à droite et ouvrir la porte du fond. Ouvrir le portillon (en bas à droite) puis fouiller le tiroir pour trouver une clé. Cliquer sur la machine posée sur le bureau et entrer le code 32158 (voir les notes). Valider avec le gros bouton et récupérer le papier qui sort. - Ressortir, aller à droite puis tout droit jusqu’à une grande pièce avec une étoile au sol. Passer la porte du milieu, utiliser la clé pour ouvrir la porte. Chercher le meuble N puis le tiroir « Ne », prendre la fiche trouée (dans les notes on parle du dernier livre emprunté, de Newton). Ressortir, prendre la porte de gauche et utiliser la carte perforée sur le lecteur de la machine (penser à ouvrir d’abord le portillon), valider avec le bouton. Récupérer le livre et le feuilleter dans l’inventaire pour trouver une photo. - Ressortir et prendre la porte de droite, cliquer sur la machine puis sur le levier « Zurichsee Zeitung ». Cliquer sur le journal qui descend puis le feuilleter sur la table, cliquer sur les photos. Revenir en arrière et cliquer sur la grosse étoile au sol.
Chapitre 4 :
- Parler au garde. Tourner à droite, cliquer au bout du lit et récupérer le barreau rouillé. Récupérer les trois autres barreaux du lit en utilisant celui qui est rayé. Prendre la note sur le bord de la fenêtre. Tourner à droite et utiliser les barreaux sur les fissures du mur (une des petites fissures est au dessus de l’arche). Cliquer tout en haut pour grimper et s’échapper.
Chapitre 5 :
- Cliquer sur la maison, entrer par la fenêtre en utilisant la gouttière de droite. Abaisser les deux leviers en face. Sortir de la maison et aller jusqu’à l’avion. Enlever les cales sous les roues. Entrer dans l’avion et pousser le bouton à droite. Ressortir de l’avion, cliquer sur le moteur et lancer l’hélice. Remonter dans l’avion et tirer sur le manche.
Commentaire n°1 posté par Lambda le 18/07/2009 à 20h12
salut lambda Comme toujours une soluce en béton armé. Mention spéciale pour cet épisode pour ces miroirs. continue comme ça!
Commentaire n°2 posté par Sebteck le 19/07/2009 à 00h15
Mince j'ai failli le linker , j'y ai joué hier , sympa les aventures de cette espionne :)
Commentaire n°3 posté par TAJ le 19/07/2009 à 08h26
j'ai beaucoup aimé l'ambiance, les graphismes. Enfin un jeu qui a un déroulement logique ! ... Magnifique :D Bonne continuation
Commentaire n°4 posté par Marie le 19/07/2009 à 14h37
Comment ouvre-t-on la plaque bouloner au mur de la maison à la fin avant de decoler ?
Merci d'avance Lambda, pour ta reponse. A plus ...
Commentaire n°5 posté par Hentor le 20/07/2009 à 01h44
On ne la déboulonne pas, ça ne sert à rien. Il faut juste aller jusqu'à l'avion et le faire décoller ;)
Merci lambda j'ai du me tromper de chambre. J'ai re commencé le jeu depuis le début et j'ai bien trouvé le papier presque tout de suite. Merci encore pour les jeux et aussi pour les solutions.
Commentaire n°7 posté par caroline le 21/07/2009 à 12h15
Euhhh dans le chapitre 2, quand on est entrez dans le garde-robe...il faut trouver les clé, ok, mais la petite, après il faut abaisser un levier...où est-il ?????
Commentaire n°8 posté par Drey le 21/07/2009 à 17h05
C'est beau je l'ai trouvé... et je n'ai pas de site, j'ai mis aucun car je ne savais pas qu'il existais vraiment un blog nommé aucun et je me sens mal... alors ne répond pas sur ce blog... J'avais marqué aucun...parce que j'en ai aucun et on peut pas ne pas marquer de site si on veut poster un commentaire alors... De toute façons j,ai fini les cover front alors je ne reviendrai plus... Ne répond pas à ce commentaire ok ?
Commentaire n°9 posté par Drey le 21/07/2009 à 17h17
Euh.. Je trouve pas non plus le levier, c'est possible d'avoir un peu d'aide ? =)
Commentaire n°10 posté par Johanie le 21/07/2009 à 23h01
Oui c'est peut-être pas très clair dans ma solution, le levier correspond en fait à l'espèce de longue clé trouvée dans le carton.
coucou lambda! je n'arrive pas a recevoir le papier de la machine, celle ou il a fallu inscrire le nom de code de Kara... Merci bcp et bonne continuation de ton site
moi g été deçu par le graphisme covert front 1 eté beaucoup mieu en cette matière et l'ambiance du jeu m'a deplu g parceke se ki m'a seduit dan les premier covert front c le style effrayant et la music ki va avec
Commentaire n°15 posté par kikki le 12/09/2009 à 19h27
BONJOUR JE N ARRIVE PAS A FAIRE TOURNER L ELISSE DE L AVION OU FOIS JE CLIQUER MERCI D AVANCE
Commentaire n°16 posté par ELODY le 18/09/2009 à 13h06
Je je n'arrive pas à monter aprés avoir accroché les barraux dans la cellule. Comment ont fait?
Commentaire n°17 posté par tsu' le 24/10/2009 à 17h31
C'est bon,j'ai réussit,j'avait oublié de mettre un barrau
Commentaire n°18 posté par tsu' le 24/10/2009 à 17h36
hello, c'est bizarre car il n'y a rien dans la note qui indique le numero du casier 102 ???
Commentaire n°19 posté par alberto le 03/11/2009 à 09h59
Oui, le numéro de casier est indiqué en chiffre romain CII!
Commentaire n°20 posté par Themissmp le 21/12/2009 à 15h07
hello j'ai un problème avec le barreau j'en n'ai qu'un et j'arrive pas à comprendre comment monter merci de m'aider
Commentaire n°21 posté par caro le 19/01/2010 à 20h36
oups désolée j'ai réussi
Commentaire n°22 posté par caro le 19/01/2010 à 20h38
je n'arrive pas a lancer l'helice de l'avion! comment faut-il faire???? d'avance merci
Commentaire n°23 posté par Karl le 20/02/2010 à 15h46
oups j'ai trouve je cliquai devant l'avion!
Commentaire n°24 posté par Karl le 20/02/2010 à 15h50
je n'arrive pas a lancer l'hélice de l'avion!ou dois je cliquer svp ?????
Commentaire n°25 posté par eron le 24/06/2010 à 20h30
Et voila je viens de finir les trois épisodes, j'espère que le 4 va pas trop tardé.
Commentaire n°26 posté par arivor le 25/08/2010 à 20h08
Salut,
Je suis bloqué dans la chambre covert front 3 en fait aucun document ne sort de la machine. J'ai rentré le code, je recule j'appuie sur le bouton. Mais rien du coup je ne peux pas allé dans la vieille ville. Merci de la réponse.
Commentaire n°27 posté par christophe le 15/10/2010 à 22h28
est-ce-que les deux petites lumières à côté de la porte sont allumées? Il faut d'abord utiliser les deux clés avant d'utiliser la machine.
Chapitre 1 :
- Regarder sur la gauche, cliquer sur le journal que lit l’homme du banc, récupérer le journal et le feuilleter dans l’inventaire pour trouver un portefeuille et des notes. Aller à droite, ouvrir la porte métallique et entrer.
- Aller à gauche et prendre le passage du haut (entre les lampadaires), cliquer sur le guichet et acheter un billet de train (n’importe lequel). Ressortir et aller à droite, entrer dans le salon (« lounge »). Entrer dans le passage à droite et regarder à droite pour trouver des casiers. Cliquer sur le casier n°102 (tout en haut à peu près au milieu). Ouvrir avec le code 2340. Le code correspond à l’horaire affiché du train pour Vienne et le n°102 est à la fin de la note trouvée dans le journal. Récupérer les photos, l’appareil photo et les notes.
- Revenir vers le guichet où on a acheté le billet de train, cliquer sur le guichet de gauche et acheter un couteau suisse. Revenir en arrière, prendre le passage de gauche et entrer dans le restaurant. Aller au fond à gauche et entrer dans les toilettes. Entrer dans les toilettes de droite et regarder en haut, ouvrir la fenêtre avec le couteau pour s’échapper.
Chapitre 2 :
- Entrer dans l’hôtel, parler au gérant, prendre la clé de la chambre 14. Monter les escaliers et aller ouvrir la chambre 14 avec la clé, entrer. Cliquer sur le livre posé sur le lit, feuilleter jusqu’à trouver un papier avec un code. Aller au téléphone, décrocher le combiné et le poser sur la table. Composer le numéro trouvé dans le livre. Ouvrir l’armoire et entrer dans la nouvelle pièce.
- Ouvrir le carton et prendre l’espèce de clé, fouiller les tiroirs et prendre la petite clé. Se retourner et utiliser la petite clé et l’espèce de clé sur le boîtier à gauche de l’ouverture. Tourner la clé et abaisser le levier pour allumer les deux boutons.
- Tourner à gauche et cliquer sur la grosse machine posée sur le meuble. Cliquer sur les boutons et entrer le code (numéro d’identification trouvé sur les notes : M-24-7-69). Reculer et cliquer sur le gros bouton de la machine. Prendre le papier qui sort et sortir de l’hôtel et se diriger vers la vieille ville à droite.
Chapitre 3 :
- Cliquer sur la porte à gauche, utiliser le journal pour casser la fenêtre et passer la main dans le trou pour ouvrir la porte et entrer. Aller à droite et ouvrir la porte du fond. Ouvrir le portillon (en bas à droite) puis fouiller le tiroir pour trouver une clé. Cliquer sur la machine posée sur le bureau et entrer le code 32158 (voir les notes). Valider avec le gros bouton et récupérer le papier qui sort.
- Ressortir, aller à droite puis tout droit jusqu’à une grande pièce avec une étoile au sol. Passer la porte du milieu, utiliser la clé pour ouvrir la porte. Chercher le meuble N puis le tiroir « Ne », prendre la fiche trouée (dans les notes on parle du dernier livre emprunté, de Newton). Ressortir, prendre la porte de gauche et utiliser la carte perforée sur le lecteur de la machine (penser à ouvrir d’abord le portillon), valider avec le bouton. Récupérer le livre et le feuilleter dans l’inventaire pour trouver une photo.
- Ressortir et prendre la porte de droite, cliquer sur la machine puis sur le levier « Zurichsee Zeitung ». Cliquer sur le journal qui descend puis le feuilleter sur la table, cliquer sur les photos. Revenir en arrière et cliquer sur la grosse étoile au sol.
Chapitre 4 :
- Parler au garde. Tourner à droite, cliquer au bout du lit et récupérer le barreau rouillé. Récupérer les trois autres barreaux du lit en utilisant celui qui est rayé. Prendre la note sur le bord de la fenêtre. Tourner à droite et utiliser les barreaux sur les fissures du mur (une des petites fissures est au dessus de l’arche). Cliquer tout en haut pour grimper et s’échapper.
Chapitre 5 :
- Cliquer sur la maison, entrer par la fenêtre en utilisant la gouttière de droite. Abaisser les deux leviers en face. Sortir de la maison et aller jusqu’à l’avion. Enlever les cales sous les roues. Entrer dans l’avion et pousser le bouton à droite. Ressortir de l’avion, cliquer sur le moteur et lancer l’hélice. Remonter dans l’avion et tirer sur le manche.
Comme toujours une soluce en béton armé.
Mention spéciale pour cet épisode pour ces miroirs.
continue comme ça!
Bonne continuation
Merci d'avance Lambda, pour ta reponse. A plus ...
P.S. Ça c'est mon blog !
j'ai un problème avec le barreau j'en n'ai qu'un et j'arrive pas à comprendre comment monter
merci de m'aider
Il faut cliquer sur le moteur de l'avion.
Je suis bloqué dans la chambre covert front 3 en fait aucun document ne sort de la machine. J'ai rentré le code, je recule j'appuie sur le bouton. Mais rien du coup je ne peux pas allé dans la vieille ville. Merci de la réponse.
est-ce-que les deux petites lumières à côté de la porte sont allumées? Il faut d'abord utiliser les deux clés avant d'utiliser la machine.
!!!!!!!