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Lights est le tout nouveau jeu d'escape room en flash réalisé par Mya et mis en ligne sur son site Neutral. Encore une fois, l'auteur nous régale avec une réalisation de grande qualité : des graphismes très soignés, une ambiance sympathique et des énigmes plutôt logiques et bien trouvées. Cette fois-ci c'est d'une belle pièce ensoleillée que vous devrez vous échapper. Au niveau de la difficulté, cet escape est classé niveau 2 par l'auteur (niveau moyen).
Comme souvent, le jeu dispose de deux fins différentes (une facile et une plus complèxe). A vous de les découvrir!
Du même auteur, voir également : Switch, Niko Door Escape, Sphere, RGB et Vision.

lights solution
Par Lambda - Publié dans : Escape room
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Commentaires

Lights, la solution :


- Cliquer sur le coffre, noter qu’une clé est attachée au cadenas. Prendre les jumelles sur l’étagère et repérer les quatre trous en dessous. Reculer et regarder vers le haut, utiliser les jumelles sur le dessin visible sur la verrière. Noter le jeu de morpion. Regarder le pot de gauche sur l’étagère et repérer la vis sur le pot. Cliquer sur le tableau du milieu et le retourner pour trouver des boutons verts.
- Tourner à droite, regarder sous le côté droit du canapé et prendre la tête d’oiseau. L’observer dans l’inventaire et noter que la tige est hexagonale. Soulever le coussin marron et prendre le petit jeu vidéo. Cliquer sur le côté gauche du canapé puis derrière pour trouver une boule de papier. Défroisser la boule dans l’inventaire pour révéler un dessin. Cliquer sur la boite verte au dessus du canapé et récupérer la règle orange sur le côté. Utiliser la tête d’oiseau sur le trou de la boite. Regarder sur la droite du canapé et cliquer sur le bouton rouge et repérer les deux trous. La grille se baisse si on ne reste pas appuyé.
- Aller à droite, regarder sur l’étagère et regarder le papier derrière le vase. Regarder la photo du hamster et noter la vis derrière le cadre. Aller encore à droite et ouvrir le tiroir du bas, prendre l’objet puis l’examiner dans l’inventaire. Regarder dessous et noter les quatre pieds. Regarder sur le côté droit du bureau et noter les lettres. Utiliser la règle orange sur ces lettres pour trouver le code (un seul endroit où il y a des lettres dans chaque forme).
- Aller à droite et placer l’objet du tiroir à l’endroit où on a pris les jumelles. Revenir aux boutons verts derrière le tableau et cliquer aux bons endroits grâce aux informations de la feuille défroissée et des lettres relevées avec la règle, récupérer la clé.
- Revenir au bureau et ouvrir le tiroir du haut avec la clé, prendre le grappin avec la corde. Utiliser ce grappin sur le tournevis vert (derrière la grille à gauche du bureau). Revenir au bouton rouge du canapé, appuyer sur le bouton et tirer la corde pour récupérer le tournevis.
- Aller utiliser le tournevis sur la vis cachée derrière la photo de hamster. Pousser le meuble et ouvrir la trappe dans le mur, noter le code (chaque forme correspond à une case de la grille de morpion, il faut noter si ça correspond à une croix ou un rond, le rond vaut pour ON et la croix pour OFF (cf. le papier derrière le vase).
- Revenir au bureau et allumer et éteindre la petite lampe en suivant le code du morpion. Penser à retourner la grille comme indiqué par la spirale. Si le code est bon on obtient une petite pile. Pour exemple (ça change à chaque partie) voici mon code :
XOO
OXX
OXO
Grille normale

OXO
XXO
OOX
Grille inversée

Le code de la trappe par rapport à la grille de morpion : Bas gauche / Milieu / Bas Milieu / Milieu droit / Milieu gauche / Bas droit / Haut milieu / Haut droit / Haut gauche.
Ce qui donne : On off on on off off off on on.

- Revenir à la plante de gauche sur l’étagère et dévisser la vis avec le tournevis. Cliquer sur le pot et récupérer la boite. Utiliser la boite sur la clé attachée au cadenas du coffre, l’ouvrir dans l’inventaire et récupérer une petite pile. Mettre les deux piles dans le petit jeu vidéo (le retourner dans l’inventaire et ouvrir le compartiment à piles). Jouer au jeu, il faut battre le meilleur score (6000) pour obtenir le code de la tête d’oiseau. Le jeu n’est pas si facile :) Pour moi le code était : droite, face, gauche, face, gauche, dos, droite, face, droite.
- Revenir à la boite avec la tête d’oiseau et utiliser le code pour l’ouvrir et récupérer un autre tournevis. Aller l’utiliser sur le panneau de la porte, récupérer le panneau et les vis. Regarder dans le trou avec les jumelles et noter le code en triangles, noter la clé attachée.
- Revenir au canapé et visser la plaque au dessus du bouton rouge. Aller chercher la clé qui était derrière la grille maintenant ouverte. Utiliser cette clé sur le coffre au dessus du bureau et utiliser le code de triangles, récupérer le lance-pierres. Dans l’inventaire, le combiner avec la boite de graines.
- Revenir au trou dans la porte et viser la clé au loin avec le lance-pierres (il faut viser un peu plus haut pour la faire tomber). Regarder de nouveau avec les jumelles et noter le code à quatre chiffres. Revenir au boîtier jaune posé sur l’étagère aux plantes. Le bouton rouge sert à valider, celui du centre multiplie par 10 et celui de droite ajoute 7, s’en servir pour entrer le code noté juste avant. Noter le code obtenu en chiffres romains.
- Aller utiliser le code en chiffres romains sur la porte droite du meuble avec la photo de hamster, prendre la gamelle. Revenir à la trappe dans le mur à gauche et placer cette gamelle sur la spirale rouge. Un chien revient avec la clé, impossible de l’attraper. Récupérer la balle qu’il laisse vers la gamelle.
- Revenir au coffre avec les triangles, ouvrir et soulever l’intérieur du coffre, faire glisser la balle dans le trou. Récupérer la boite qui apparaît derrière la grille à gauche du bureau. L’ouvrir dans l’inventaire et aller l’utiliser sur la gamelle. Revenir à la gamelle, le chien a laissé tomber la clé. Utiliser la clé pour déverrouiller la porte, entrer.
- Soulever le coussin et noter l’os, soulever le panneau des triangles. Faire demi-tour et noter le code dessiné derrière la porte. Cliquer au niveau de la grille à droite et cliquer sur le bouton rouge. Se retourner, le tableau est tombé. Cliquer dans le trou apparu et utiliser le code de la porte pour obtenir une clé.
- Si vous utilisez cette clé sur la porte vous pouvez sortir. Mais il y a une autre fin possible ! Retourner la clé dans l’inventaire et noter le code au dos. Utiliser ce code sur le boîtier jaune de l’étagère aux plantes. On récupère une clé utilisable pour ouvrir le coffre et récupérer un miroir. Aller le placer sur le tableau de gauche au dessus des plantes. Suive la lumière jusqu’au panneau avec les triangles. Cliquer dessus pour le maintenir ouvert et charger le panneau solaire à fond. Les barreaux en face de la porte (où on voit la gamelle du chien) sont maintenant ouverts et on peut sortir par ce passage.
Commentaire n°1 posté par Lambda le 05/06/2009 à 10h17
Youhouu !! du nouveau à se mettre sous la dent !!!
je m'y mets de suite !
(et encore merci pour ce site génial, y'a pas à dire lol)
Commentaire n°2 posté par krevett le 05/06/2009 à 14h16
super sympa !!
il est plutôt "simple" et logique (enfin, pas trop tordu, quoi :P) et les graphismes sont toujours aussi agréables !!


(et pour ceux qui sont nuls au mini-jeu, le code est le même à chaque fois n_n....)
Commentaire n°3 posté par krevett le 05/06/2009 à 15h08
je joue souvent a des escapes et je trouve que celui la et un des meilleurs que jai joué car niveau logique et difficulté vraiment bien pensé deplus que les graphismes. a bientot pour un prochain
Commentaire n°4 posté par anto le 05/06/2009 à 16h25
bonjour,
j'ai peut être oublier une étape, mais je n'arrive pas à retrouver le code pour la lampe...
dans la trappe du mur, il y avait des symboles ressemblant à des carré plus ou moins complet...
quelle est la clé pour déchiffrer le code?
merci
Commentaire n°5 posté par etoilia le 05/06/2009 à 20h35
Ces carrés sont en fait des morceaux de la grille de morpion, selon leur forme on peut retrouver leur emplacement sur la grille. Chacun se rapporte donc à un rond ou une croix (ON ou OFF).
Réponse de Lambda le 06/06/2009 à 16h50
je sui encore bloquée ... j'ai pas pu trouvé le code de la lampe comment lire le code de la trappe avec la spirale ?? c'est quoi le raport avec le code trouvé en haut :(
Commentaire n°6 posté par nesrine le 05/06/2009 à 21h46
Le calcul mental et moi, on est pas copain ! Je suis tellement nul que je ne trouve pas la solution pour le nb de 4 chiffres à taper avec le bouton qui x par 10 et le bouton qui ajoute 7 !!
Commentaire n°7 posté par moriss88 le 05/06/2009 à 22h05
Moi aussi j'ai eu du mal pour ce passage, j'ai pas vraiment de technique à part insister et tester jusqu'à ce que ça tombe juste ;)
Réponse de Lambda le 06/06/2009 à 16h51
petite astuce pour la fin alternative (enfin le code)
connaitre les multiple de 7 simplement exemple moi je devais faire 3916 on sait que le bouton du milieu décale simplement a gauche (ou multiplie par 10 c'est pareil) je sais que pour atteindre un nombre finissant par 6 le 1er dans la table de multiplication est 56 (8x7) donc je devais d'abord atteindre 3860 pour y ajouter 56. ensuite pour atteindre les 3860 je devais donc atteindre 0386 et la pareil je devais retirer 56 donc 330 il me suffisait d'avoir les 2 premier chiffre finissant par 33 donc j'avais par exemple 433 (si je me souvient bien) je décale j'arrive a 4330 je monte a 4386 je décale j'atteins les 3860 et je monte a 3916 et hop ma clé. je ne sais pas si le code change mais il suffit de refléchir a l'envers en fait.
Commentaire n°8 posté par Sephiroth le 06/06/2009 à 01h59
Merci pour la technique, ça va surement aider pas mal de monde!
Réponse de Lambda le 06/06/2009 à 16h52
Mouhaha ça m'a fait peur le chien XD
Commentaire n°9 posté par Ashka le 06/06/2009 à 02h05
merci très bon jeu, il faut faire 41 avec le bouton de gauche et multiplier par dix avec le bouton du milieu pr avoir 4000 ensuite avec le bouton de gauche il faut taper jusqu'au nombre voulu. :)
Commentaire n°10 posté par zillah le 06/06/2009 à 02h14
de droite pardon !
Commentaire n°11 posté par zillah le 06/06/2009 à 02h14
pour le code de la lampe, il faut prendre un seul carré de la grille. Exemple: le carré en haut a gauche correspond a _| et celui du milieu au carré complet, celui a droite au milieu c'est [ ...
Commentaire n°12 posté par Paulo_13 le 06/06/2009 à 08h54
Mais comment le chien a-til put prendre la clé si il y avait des barreau? La clé aurait du tomber sur son "fauteil" et non pas devant la grille. Mais c'est pas grave, je ne veux pas critiquer ce jeu!!!:)
Commentaire n°13 posté par Paulo_13 le 06/06/2009 à 09h14
Slt, merci Lambda il est super beau.
mon sur la cle est: 4616, je n'arrive pas à le mettre dans la boite, à l'aide. merci d'avance.
A plus...
Commentaire n°14 posté par Hentor le 06/06/2009 à 13h25
je n'y arrive pas!!!!!
Commentaire n°15 posté par pupuce 60 le 06/06/2009 à 14h05
je comprend pas le code de la lampe
Commentaire n°16 posté par pupuce 60 le 06/06/2009 à 14h08
Oache. Mon code pour la deuxième fin est 2795. J'arrive a avoir 2791, 2793, 2798 mais jamais 2795. Si quelqu'un pourrai m'aider parceque là, je vois pas comment m'en sortire.

Merçi d'avence.
Commentaire n°17 posté par AnnԔnyme le 06/06/2009 à 16h29
je comprend ps le code de la lampe moi aussi????????
Commentaire n°18 posté par tikimiw le 06/06/2009 à 17h00
C'est bon j'ai trouvé en chipotant au pif.
Commentaire n°19 posté par AnnԔnyme le 06/06/2009 à 17h27
Alors le truc du morpion j'ai rien mais vraiment rien compris du tout ! Je plane là ! =)
Commentaire n°20 posté par Agathe le 06/06/2009 à 18h21
Euh moi j'ai un problème avec l'histoire des boutons verts derrière le cadre...
Commentaire n°21 posté par Adrien le 06/06/2009 à 18h52
moi je bloque des le debut... :/ je trouve pas la tete de l'oiseau... :(
Commentaire n°22 posté par taratata le 06/06/2009 à 21h51
ok pour loiseau.. mais pour le petit jeu je suis arrivée a 11010 et tjs pas de code .. il s'affiche comment ce code ?
Commentaire n°23 posté par taratata le 06/06/2009 à 22h19
Une fois le meilleur score battu, le code apparait à la fin de la partie (quand on a plus de vie).
Réponse de Lambda le 06/06/2009 à 22h23
Petite astuce pour les codes sur la machine:
appuyez sur +7 jusqu'a ce que les deux derniers chiffres correspondent aux votres
Commentaire n°24 posté par Paulo_13 le 07/06/2009 à 11h50
ki pe mexpliké le code de la lampe svp
Commentaire n°25 posté par tikimiw le 07/06/2009 à 13h21
J'ai compris le principe des dessins pour retrouver les cases de la grille de morpion, mais je ne comprends pas comment on sait si c'est une croix ou un rond qui va dans la case...
Commentaire n°26 posté par sandr17 le 08/06/2009 à 08h53
Il faut se reporter à la grille de morpion que l'on voit sur la verrière en haut avec les jumelles.
Réponse de Lambda le 08/06/2009 à 18h38
Pfiou! Merci Sephiroth pour l'astuce du code, ce fut galère, mais j'ai fini par y arriver, alléluia!

Et encore merci au créateur pour ce site :)
Commentaire n°27 posté par Baghee le 08/06/2009 à 17h09
Houlà! Un peu galère le code de la boite jaune. J'ai beau suivre l'astuce de la table de 7 donné, je n'y arrive pas. J'aurais du etre plus attentive en CM1...Si qq un veut me donner un coup de main, mon code est 1714 et j'arrive toujours à 1715.
Commentaire n°28 posté par Matahari le 09/06/2009 à 09h58
Tu appuies sur le bouton de droite jusqu'à obtenir un chiffre se terminant par 17 (217) ou autre, puis le bouton de gauche 2 fois pour le décaler vers la gauche, pour finir 2 fois le bouton de droite pour faire 14, et voilà 1714 ! c'est simple ça marche pour n'importe quel code
Commentaire n°29 posté par Wichita le 09/06/2009 à 16h24
merci wichita je comprends mieux l'astuce, et je vais pouvoir avancer :)
Commentaire n°30 posté par Matahari le 09/06/2009 à 20h19
je n'arrive pas a obtenir la clé avec les carrés vert du tableau. ki peu m'aider svp!!
Commentaire n°31 posté par manu le 12/06/2009 à 14h24
comment on prend les trous ????? ( en dessous des jumelles et près du bouton rouge ?? )
Commentaire n°32 posté par luneoups le 13/06/2009 à 13h53
oups dsl j'avais mal lu !! (confuse)
Commentaire n°33 posté par luneoups le 13/06/2009 à 13h55
pour les carrés verts, Manu, tu te sers de la réglette orange contre le côté du bureau pour avoir une lettre dans chaque forme (losange, coeur ou étoile), tu notes DANS L'ORDRE de la réglette les cases correspondantes avec le papier quadrillé - A;B;C;D; losange; coeur; étoile - et tu as ta clé; j'ai eu un peu de mal aussi car les carrés ne s'allumant pas, on n'est pas sûr d'avoir tapé comme il faut...
Commentaire n°34 posté par Risma le 13/06/2009 à 18h46
merci Risma je vais essayer de cette facon...
Commentaire n°35 posté par manu le 14/06/2009 à 11h19
merci bcp j'ai reussi et fini le jeu tres tres bien ce jeu jaime bcp!!!!!!
Commentaire n°36 posté par manu le 14/06/2009 à 14h23
Le chien me fait super peur a chaque fois :(
Surtout a 3 heures du mat quand on s'y attend pas XD
Sinon, super blog, continue !
Commentaire n°37 posté par xenostar le 19/06/2009 à 12h48
quel bouton corespon a la x et au 0
Commentaire n°38 posté par desfeux le 24/06/2009 à 14h45
Les X et les O sont visibles sur la grille de morpion, ils correspondent à allumer ou éteindre la lampe.
Réponse de Lambda le 24/06/2009 à 22h06
Bjr

je suis bloqué au tableau du manchot (pinguin) je remet tout les codes et rien ne se passe. il y a un ordre précis?
Commentaire n°39 posté par vaul le 25/06/2009 à 11h01
super escape - pas facile mais prenant. merci
Commentaire n°40 posté par loic le 26/06/2009 à 15h38
Slt,vaul, t'es bien d'accord que tu prends le code dans le couloir près de la porte ? il faut cliquer entre la porte que tu as ouverte et le mur et tu as ton code et tu ne devrais pas avoir de problème... Bon jeu (courage, tu arrives à la fin...)
Commentaire n°41 posté par Risma le 28/06/2009 à 16h20
je suis bloquée au niveau du code du tableau.... j'ai bien le papier froisée le code que j'ai eu avec la réglette orange mais ça ne me donne pas la clé... HELP
Commentaire n°42 posté par jennifer le 28/06/2009 à 23h01
Slt Jennifer, je pense que le commentaire 34 te donnera la soluce, bonne route dans le paysage lambdatien...
Commentaire n°43 posté par Risma le 30/06/2009 à 08h53
J'ai vraiment flipper avec l'apparition du chien!!!
Pour le code et l'histoire du raisonnement à l'envers j'y avait déjà pensé mais ça marche pa tjrs (moi j'avai 3702) je voudrai savoir kel est la methode mathematik si il y en a une. repondez moi si vous avec la reponse svp, merci.
Commentaire n°44 posté par Bond le 02/07/2009 à 04h29
Il y a une bonne méthode dans le commentaire n°8.
Réponse de Lambda le 02/07/2009 à 11h53
Je n'arrive pas à trouver le code de la lampe comment vous faites ?
y a-il une vidéo pour la solution ?
Commentaire n°45 posté par agavicmai le 03/07/2009 à 17h03
Si ça peut t'aider plus, voilà une solution en vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=hE-UarJ4MIg
Réponse de Lambda le 04/07/2009 à 16h23
Bonjour, c'est clair je comprends rien avec le code derrière la trappe car ce n'est pas des X et des O qui sont écrits des des symboles bizarres avec des genres de C et de L retournés...
Commentaire n°46 posté par Alexis le 04/07/2009 à 11h27
ça y est j'ai trouvé!!!
Commentaire n°47 posté par Alexis le 04/07/2009 à 11h34
Merci wichita ton astuce marche ;-) bien et facilement (voir commentaire n°29)
Commentaire n°48 posté par marion le 05/07/2009 à 15h18
mon code pour la boite jaune et 6769 ?! mais je n'arrive pas a le faire meme avec l'aide du commantaire n°29 =:/ Marion a pourtant dit que sa marcher avec tout les chiffre qui peut me donner la solution ? ? ? !!
merci
Commentaire n°49 posté par kirikou le 05/07/2009 à 15h42
Ce que je peux aimer les escape de chez Neutral même s'ils sont prise de tête, lol.
Pas toujours simple de s'en sortir avec ces séries de codes. Il faut parfois mettre ses méninges à rude épreuve mais c'est ce qui rend ce type de jeu très attrayant.

Encore merci à toi Lambda pour l'avoir proposé et surtout à Séphiroth pour son coup de main pour venir à bout du code avec les ajouts de 7 et les multiplications par 10.
Beh voilà ça en fait un de plus d'avallé, lol. Je me langui de connaitre le suivant de la série.
Commentaire n°50 posté par Oli le 07/07/2009 à 21h41

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