

Avec cette petite escape room en flash vous devrez vous échapper d'un sous-marin. Comme d'habitude, il vous faudra examiner
chaque pièce, récolter un maximum d'objets et résoudre quelques énigmes pour parvenir à trouver un chemin vers l'extérieur. Le but ici est de retrouver les quatre tuiles métalliques pour
compléter le puzzle.
Il existe deux versions du jeu. La première est assez courte et plutôt simple. Dans la seconde version (Extended version), il y a beaucoup plus de salles à explorer et la difficulté augmente un peu. Les deux versions sont l'oeuvre de
Mateusz Skutnik.
L'épisode 2 : Submachine 2, the
lighthouse, est maintenant disponible!
L'épisode 3 : The loop, est maintenant disponible!
L'épisode Zéro : Submachine zero est arrivé!
L'épisode 4 : Submachine 4, the lab
L'épisode 5 : Submachine 5, the root
Un autre épisode : Submachine Future Loop Fondation
Du même auteur : The Great Living Room Escape, The Great Kitchen Escape, Covert Front épisode 1, Covert Front épisode 2,
DayMare Town, DayMare Town 2
Submachine, la première version. Assez facile.
Submachine, extended version. Un peu plus difficile.
Submachine, la solution:
- Monter à l’échelle et ramasser la manivelle au sol. Redescendre, aller deux fois à gauche et ramasser la cuillère.
- Aller une fois à droite et descendre l’échelle. Sur le panneau au mur, repérer les trois boulons et leur orientation. Descendre encore et prendre la note sur le plancher, descendre encore une fois et tourner à droite.
- Ramasser la pièce sur le sol et jouer avec les cloches pour aligner les cubes en l’air, prendre le triangle dans le meuble.
- Remonter puis aller à la pièce avec les trois valves (deux fois à gauche à partir du départ). Positionner les trois valves comme observé sur le panneau mural puis placer la manivelle dans le trou sur le tuyau. Tourner une fois, un bruit de casse se fait entendre.
- Prendre deux fois à droite et remonter l’échelle, ramasser la perle sur le sol. Redescendre puis aller à droite, le code pour ouvrir le coffre est sur la pièce de monnaie. Prendre la résistance et le triangle.
- Retourner au panneau mural et placer la résistance puis placer la perle dans l’horloge et récupérer le troisième triangle.
- Descendre et actionner le courant (baisser la manivelle) puis placer la cuillère entre les deux bobines électriques. Récupérer le dernier triangle.
- Remonter et placer les quatre triangles dans leurs encoches sur le mur. Il ne reste plus qu’à prendre l’ascenseur et sortir !
Submachine extended version, la solution:
- Aller vers la gauche, jusqu’à l’horloge. Monter et ramasser la valve. Redescendre, aller vers la droite et replacer la valve sur le tuyau.
- Aller vers la droite et descendre trois fois. Bien observer les trois grosses vis sur le mur (entre les tuyaux) et noter leur position.
- Remonter deux fois et tourner à gauche, placer les trois vis dans la même position que celles observées avant. Revenir à la valve placée sur le tuyau, la tourner jusqu’à entendre le bruit de casse.
- Aller vers la droite, descendre, à droite, descendre, puis encore à droite et descendre. Ramasser la perle tombée du tuyau cassé. Revenir à l’horloge. Placer la bille dans l’horloge et récupérer la tuile B.
- Revenir au point de départ, aller à gauche, descendre, descendre, descendre puis aller à droite. Faire sonner les cloches pour faire monter les quatre cubes en l’air. (dans l’ordre : cloches 1, 2 et 4). Prendre la tuile D.
- Revenir au point de départ, descendre, aller à gauche, descendre et aller à gauche. Ramasser la pièce sur le sol. Remonter, aller à droite, descendre deux fois puis aller à gauche. Il y a un coffre fermé par une combinaison à quatre chiffres. Observer la pièce de monnaie et utiliser les quatre chiffres comme code. Prendre le fusible dans le coffre.
- Aller à droite, monter deux fois, aller à droite et descendre. Placer le fusible sur le mur. Aller à droite et placer le curseur sur le bouton de la radio. Ecouter la musique jusqu’à l’ouverture totale du tiroir. Prendre la cuillère.
- Aller à gauche, monter, aller à gauche, monter et aller deux fois à droite. Baisser la manette pour rebrancher l’électricité.
- Revenir au point de départ, baisser la manette. Descendre, aller trois fois à gauche et monter. Baisser la manette.
- Descendre, aller deux fois à droite et descendre deux fois. Baisser la dernière manette.
- Remonter, aller à droite, descendre, aller à droite et remonter. Prendre la tuile C.
- Revenir à la pièce du générateur électrique. Placer la cuillère entre les deux bornes pour faire disjoncter le courant. Prendre la tuile A.
- Avant de terminer, il y a une salle cachée à découvrir. Revenir au départ, aller à gauche, descendre, aller à gauche et descendre. Baisser la manette. Revenir au départ et monter deux fois. Prendre le cristal (wisdom = sagesse), ça ne sert à rien mais c’est un bonus.
- Revenir au départ, aller à gauche et placer les quatre tuiles. Entrer dans l’ascenseur, appuyer sur le bouton du haut pour monter puis sur celui du bas pour ouvrir les portes. Deux portes apparaissent, une avec un point bleu et une avec un rouge. Les deux permettent de finir le jeu, celle avec le point rouge fait de la pub pour la suite du jeu.
Oui j'ai vu ça récemment. L'article et la soluce sont en préparation!
Merci de ta visite et @ bientôt!
et bon jeu ;-)