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22 novembre 2008 6 22 /11 /novembre /2008 00:00
Amateurs d'ambiance effrayante et gore, réjouissez vous de la sortie du nouveau jeu d'escape room en flash créé par Godlimations : Monster Basement 2. Vous pensiez avoir réussi à vous échapper de cette maison des horreurs dans le premier épisode? Vous êtes seulement sorti de la cave! On retrouve dans ce nouvel épisode l'ambiance si particulière qui avait fait le succès de l'opus précédent. Saurez-vous trouver le  moyen d'enfin sortir de cette histoire incroyable?

monster basement 2 solution

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commentaires

J
Pourrait-on avoir le 3ème ?
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L


Pas de troisième épisode à ma connaissance.



D

Encore un jeu sympa !

ça fait plusieurs jours que je traîne sur ton site vraiment bien fait ! Merci de proposer tous ces petits jeux pour occuper mes soirées d'hiver..!

A la prochaine, c'est sûr ;)


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K
Ban j'ai plus qu'a tout recommencer...Me suis retrouver avec 2 os, j'ai appeler le meme numéro avant et apres minuit XD
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K
J'ai finis par y arrivée ^^

Kookaï
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K
Je suis bloquée au niveau de la partition, mon ordi bug et du coup quand je frappe quand il faut, des fois ça marche, des fois pas... :( ça m'emebete parce que ce jeu est genial et je pourrais pas le finir :'(
Je suis tombée sur un aurte blog comme celui si, avec plein d'escape,j'adore ça :D
Bonne continuation, ton blog est super :)
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M
Pour le soucis de la boite aux lettres: fait bien attention sur la fiche il y a deux numéros de téléphone un avant et un après minuit (faut faire celui après minuit)...bonne chance
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M
C'est bon, j'ai trouvé.....Dsl, j'avais confondu la gauche et la droite ^^
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M
J'ai un petit problème, je ne trouve pas les bougies....pour les allumer, ce serait pratique !! :p Merci d'avance
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C
Merci Lambda, pour tout ces jeux.Depuis quelques semaines, je suis devenue une accroc à tout ces jeux d'escape.. Une façon aussi de s'échapper du quotidien..Merci..
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E
Merci pour ces jeux sympaPerso je suis bloquée au moment où il faux appeler handyman. J'appelle une fois, puis je vais mettre l'os dans la boite aux lettres puis je vais rappeler et quand je reviens à la boite aux lettres bin c'est toujours un os...J'aurais oublié quelquechose ? (j'ai bien refermé la boite, et je nai pas cliqué sur la bille...)Merci
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L
salut =) eskeu quelqu'un pourrais maider... je narrive pas a allumer les allumette au tout debut... merci
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L

Alors pour les allumettes c'est très facile, il suffit de sélectionner la boite dans l'inventaire (avec l'oeil en dessous), de cliqer pour l'ouvrir, prendre une allumette et la gratter sur le côté
de la boite.

@+ et bon jeu!


O
Gwen et Pierre : N'en voilà un programme intéressant :))))+1 pour outlook. Chez moi, sur mes 3 pc, ça a toujours déconné. Oseeeeef, niarf !!! Voilà, c'est dit. Plus rien à rajouter votre honneur, mdr.
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G
Salut Lambda. Nous avons tout récemment réalisé un petit escape room et nous serions honoré d'avoir ton avis d'expert sur la question. Le problème est que réalisé sur adventure maker, il n'est pas possible de le mettre sur une page web. Il n'est donc disponible qu'en téléchargement. Nous voulions te l'envoyer par mail, mais ton adresse ne nous est pas accessible puisque nous n'avons pas Outlook (et nous n'aimons pas ça! nyark!) Du coup, si tu es intéréssé tu peux nous donner ton adresse mail ici ou en m'écrivant, et on te fera parvenir le programme d'installation. En te remerçiant encore pour la qualité de ton blog. Continue! 
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N
Effectivement Lambda , Akmes a raison ,
en fait j'avais déjà cliqué sur la bille , donc quand j ai mis le DVD impossible de faire une seule autre action.... faut donc bien préciser dans la soluce que lorsque l'on a combiné dans l inventaire , la bille et le septre , il ne faut surtout pas cliquer sur la bille , ou alors préciser que lorsqu'on a regarder la vidéo ,si il ne se passe rien ,  il faut vérifier qu'on a pas déjà cliquer sur la bille..... Merci encore à Akmes pour l info (i).... Bon jeu à tous et encore merci à notre cher Lambda .
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I
ça ma surpris plusieur fois quand la fille apparait et disparer ... ^^
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A
Nanette, attention à ne pas "freezer" le temps avant de lire le DVD, aucune action n'est possible dans ce cas là. Sinon je vois pas ...
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N
Hé bien , moi , j arrive pas a pousser sur play, je vois bien la fleche (play) mais je ne peux l actionner , pffff , je m amusais si bien . Tant pis , je vais attendre les conseils des autres joueurs ou de Toi Lambda.
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L

Bizarre comme bug, tu as bien changé le dvd dans le lecteur?


N
Merci Lambda , une fois de plus , encore quelques heures d amusement pour combler la solitude ..... ca fait vraiment du bien , merci à Toi .... continue , tu ne te rends pas compte du bien que tu fais à certaines personnes .... merci du fond du coeur !
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O
Oui, mieux que le premier volet, à mon goût.
J'ai eu besoin de me servir de la soluce plusieurs fois, pour pas changer, lol. Comme pour comprendre le système de téléportation et le bon moment pour s'en servir. Sinon, pour le reste ça allait :)
J'attends le 3ème volet maintenant :)
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I
Woaw, super le jeu ! :)
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L
Monster Basement 2, la solution :
- Regarder sur le côté gauche du meuble TV (vers le mur) et ramasser la boite d’allumettes. Traverser la porte ouverte à droite de la TV, allumer une allumette dans l’inventaire puis allumer les bougies. Il y a une ombre bizarre vers la troisième bougie de gauche, cliquer dessus et prendre les laxatifs.- Revenir en arrière, ramasser le téléphone sur la chaise. Entrer dans la cuisine à droite et utiliser les laxatifs sur le verre que boit le boucher. Profiter de son départ pour ramasser le sel (vers la corbeille de fruits) et noter la partition (le parchemin sur la droite).- Sortir de la cuisine et aller à l’extérieur en prenant la porte qui claque. Regarder vers le haut, noter l’ombre dans la chambre et prendre la corde qui passe sur un des pales du moulin. Tourner à droite et prendre le livre dans l’arbre. Tourner deux fois à gauche et prendre le pot vers la porte. Le fouiller dans l’inventaire pour trouver une clé.- Revenir dans la maison, prendre l’affiche sur le meuble TV et noter le numéro de téléphone en bas. Monter à l’escalier aux bougies. Dans l’inventaire, cliquer sur la note de musique, une partition défile et le but est de taper sur la porte en haut des marches au même rythme que les notes. Les notes passent au rouge si on réussi, sinon il faut recommencer.- Entrer dans la chambre, cliquer sur l’ordinateur et éjecter le DVD, le récupérer. Entrer dans la salle de bain et bouger plusieurs fois la serviette rouge jusqu’à faire tomber une clé. La ramasser et retourner à l’extérieur de la maison. Aller sur la gauche et utiliser le sel sur la petite fille jusqu’à ce qu’elle disparaisse.  Ouvrir la porte cadenassée avec la grosse clé, entrer et ouvrir la boite à outils avec l’autre clé, prendre l’aimant. Ressortir, le monstre de l’épisode 1 attaque mais se fait éjecter sur l’arbre. Regarder sous l’arbre et descendre dans le trou.- Aller au bout à gauche des égouts. Combiner la corde et l’aimant dans l’inventaire, regarder dans la grille éclairée et utiliser la corde aimantée pour récupérer une bille. Ressortir des égouts, aller tout à gauche et entrer dans la cabane-toilettes. Utiliser l’aimant sur le tas pour récupérer un os. Revenir dans la chambre de la fille, lui donner son livre et récupérer son sceptre. Aller dans la sale de bains, faire couler l’eau dans le lavabo et nettoyer l’os.- Dans l’inventaire, combiner le sceptre et la bille. Utiliser le téléphone et appeler le numéro en bas de l’affiche. Ressortir de la maison, aller vers l’arbre, ouvrir la boite aux lettres et y placer l’os. Refermer la boite, remonter dans la chambre et rappeler le numéro. Revenir ouvrir la boite et prendre l’outil.- Revenir à la TV, cliquer sur le lecteur DVD et éjecter le disque, mettre l’autre DVD et cliquer sur play. Regarder le film, au moment où l’écran de jeu passe au noir, utiliser le sceptre (cliquer sur la bille pour figer le temps). Prendre la tronçonneuse au gars et l’utiliser contre lui. Regarder vers les chaises et soulever la cagoule du gars. Fouiller la cagoule dans l’inventaire et prendre la clé.- Descendre à la cave, utiliser l’outil pour dévisser les écrous de la trappe puis ouvrir avec la clé rouge pour s’échapper.
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