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Tipping Point est un vrai bon jeu d'aventures point and click en flash comme on les aime :) Réalisée par Dan Russell-Pinson, cette nouvelle série de jeux compte déjà trois épisodes. Le jeu bénéficie d'une réalisation de qualité, les décors sont sympas et l'ambiance générale rappellera à certains des jeux comme Myst. Gros avantage pour ce type de jeux qui peuvent prendre un peu de temps, chaque chapitre peut se jouer indépendamment des autres grâce à un code individuel.

tipping point solution
par Lambda publié dans : Aventures
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Commentaires

Tipping Point chapitres 1,2,3, la solution


CHAPITRE 1:

- Ramasser la télécommande sur la table basse (dans le verre bleu) et allumer la TV avec le bouton rouge. Changer de chaîne avec le bouton flèche vers le haut jusqu’à arriver à la chaîne n°8 (le bouton 8 ne permet pas d’y accéder directement). Cliquer sur l’oiseau portant un pendentif, il se téléporte dans la pièce. Donner une chips à l’oiseau, prendre la montre en pendentif. Ouvrir la montre puis cliquer sur la photo. Reprendre la télécommande et aller sur la chaîne 804.
- Prendre le téléphone posé sur la table et composer le numéro affiché à l’écran (555-3951), valider avec le bouton vert. Ecouter le message et presser le bouton 1 puis presser le bouton 2. Puis taper 804# puis valider avec le 1. La chaîne est maintenant accessible. Cliquer sur la montre, l’ouvrir et la mettre à l’heure affichée à l’écran en cliquant sur les aiguilles (11H15). Puis cliquer sur le bouton au sommet de la montre. Des coordonnées s’affichent alors sur la montre : 105° - 40°. Reprendre la télécommande et entrer ces coordonnées (avec les flèches) puis valider avec ok.
- Ramasser le détecteur de métaux à gauche, on ne peut pas encore s’en servir car il manque une pile. Sortir de la cabane

CHAPITRE 2 : QLOKIT

- Une fois sur la plage, aller vers la droite. Cliquer sur l’ancre puis entrer dans le bateau. Prendre la  lanterne accrochée à droite puis aller dans le premier espace à gauche, ramasser une pelle. Cliquer sur la planche en bas à droite pour trouver une boite fermée. Reposer la boite et sortir. Aller dans le premier espace à droite, ramasser la pile. Ressortir et revenir à la cabane. Cliquer sur le détecteur, ouvrir le compartiment à piles en haut à droite et mettre la pile. Activer avec le gros bouton rouge, prendre le détecteur.
- Sortir et prendre le chemin qui monte sur la dune. Utiliser le détecteur sur la gauche de l’entrée de la grotte, vers l’endroit où se rejoignent les chemins. Repérer l’endroit qui sonne à fond et aller creuser avec la pelle. Prendre la clé dorée. Revenir à la boite dans le bateau et ouvrir avec la clé. Prendre la loupe et le papier.
- Revenir à la cabane et aller vers la gauche. Prendre la feuille de palmier toute sèche puis aller à droite. Poser la feuille sur les cendres et utiliser la loupe pour l’enflammer. Allumer la lampe en la plaçant sur le feu. Revenir à la grotte, noter le chiffre 11 à l’entrée, entrer. Ramasser le tube vert en bas à droite. Dans l’inventaire combiner le tube avec la feuille. Faire glisser la feuille jusqu’à la ligne 11 (en cliquant sur la molette à droite). Les visages indiquent les chemins à prendre dans la grotte. La jonction des deux chemins ressemble à un animal, la flèche à côté de la tête de l’animal indique la droite, il faut aller à droite. Procéder de même avec les autres chemins (chouette : gauche, bonhomme : gauche, moitié animal/moitié chouette : droite, moitié homme/moitié animal : gauche, moitié chouette/ moitié homme : droite). Monter les escaliers pour sortir.

CHAPITRE 3 : FREEKL

- Aller à gauche, prendre l’échelle. Cliquer sur la souche et avec la souris pousser l’insecte vers la feuille à droite, cliquer sur la feuille pour qu’il monte dessus et attendre qu’il soit sur la toile d’araignée pour le prendre. Aller deux fois à droite et utiliser l’échelle pour monter dans la cabane.
- Prendre un morceau de verre sur le mobile à droite. Aller à gauche, cliquer sur le livre sur le lit et discuter pour obtenir le livre et un bouton. Feuilleter le livre, noter les ingrédients du cocktail. Aller à droite et cliquer sur le bol. Cliquer sur la manette sous la bouilloire pour faire chauffer de l’eau. Mettre l’eau chaude dans le bol, ajouter du vinaigre (bouteille jaune à droite), ajouter l’insecte.
- Ressortir et revenir vers le perroquet, utiliser le bout de verre pour l’éblouir. Le faire se déplacer jusqu’au fruit et ramasser le fruit au sol. Revenir au bol et ajouter le fruit, utiliser le pilon pour bien écraser le tout. Prendre la cassette sur l’étagère et le bol.
- Revenir au malade, prendre la cassette rose dans le lustre. Revenir à droite et cliquer sur l’appareil à droite. Prendre la carte de circuit imprimé à droite du lecteur de cassettes, y mettre le bouton start de l’inventaire. Prendre l’appareil rouge qui ressemble à une télécommande, allumer avec le petit bouton noir sur le côté droit. Allumer toutes les lumières sauf celle au centre. Prendre le clavier qui se détache et le coller sur la carte de circuit imprimé.
- Allumer l’écran en cliquant sur le bouton gris. Cliquer sur le bouton en haut à droite du clavier de l’atari. Cliquer sur le lecteur de cassettes, mettre la cassette rose et cliquer sur le bouton à droite.
- Ressortir de la cabane, cliquer sur le toucan et regarder le tronc de l’arbre pour voir une tête de lion. Revenir au lecteur de cassettes et mettre la cassette noire à la place de la rose, cliquer sur play. Ressortir et aller voir le lion, mettre l’œil gauche bleu et le droit rouge puis cliquer sur la gueule. Taper le code 156 et valider avec enter. Prendre le bouton, les lunettes et la pile. Mettre la pile et le bouton stop sur le circuit imprimé.
- Revenir à la souche et enfiler les lunettes. Revenir à la cabane et aller vers l’ordinateur. Cliquer sur le jeu « spoke and spelled », allumer avec on. Taper « teleport », valider avec enter et prendre l’écran qui se détache. Mettre l’écran sur le circuit imprimé.
- Attacher le circuit imprimé au câble qui dépasse de l’atari à droite, cliquer sur le bouton start. Déplacer le bonhomme de l’écran avec les boutons du clavier rouge du circuit imprimé. Le bouton central sert à attaquer (cliquer au centre puis sur la direction où lancer l’attaque). Aller à gauche et battre l’ennemi, prendre le coffre. Monter et combattre encore pour un autre coffre. Aller tout à droite et battre le dernier ennemi pour le coffre. Entrer dans le château. Monter et aller à gauche, parler au bonhomme qui vous modifie alors le programme de l’appareil.
- Reprendre le circuit imprimé et aller voir le malade. Discuter et lui donner le bol. Retourner ensuite voir le perroquet. L’éblouir de nouveau avec le bout de verre et le pousser vers le milieu de la branche, il saute et dévoile un nouveau passage. Prendre le chemin.
commentaire n° : 1 posté par : lambda (site web) le: 06/05/2008 20:30:40
Salut Lambda je voulais te dire ke je suis nouvelle sur ce site (grâce à kya) 
commentaire n° : 2 posté par : Miss N le: 06/05/2008 21:40:13
Salut!

Bienvenue :)
réponse de : Lambda (site web) le: 06/05/2008 22:08:06

Super : graphisme, musique... jeu pas trop complexe TOUT EST GENIAL - BRAVO ET MERCI

commentaire n° : 3 posté par : Valérie le: 06/05/2008 22:53:05
j'arrive pas à creuser... :'(
commentaire n° : 4 posté par : MaRy le: 07/05/2008 09:09:50

Il faut commencer par bien repérer l'endroit où creuser avec le détecteur, puis ensuite utiliser la pelle à cet endroit (vers le haut du chemin qui monte).


réponse de : Lambda (site web) le: 11/05/2008 12:23:25
mouahaha je t'amène des nouvelles têtes! (merci le chat de nicosite!!!)
commentaire n° : 5 posté par : kya le: 07/05/2008 21:19:32
Tout est extra c'est du bon boulot et c'est un régal de jouer dans cette ambiance!i
commentaire n° : 6 posté par : ghislaine le: 08/05/2008 19:07:07
Salut Lambda
Super jeu, tres bien fait. J'aimerais savoir comment tu as trouvé le code 156???
Merci
commentaire n° : 7 posté par : Vincent le: 10/05/2008 03:23:06

L'indice est écrit sur la cassette du lion (un petit calcul).


réponse de : Lambda (site web) le: 11/05/2008 12:31:34
je n'arrive pas à charger le jeu, j'ai un ecran noir apres le chargement
commentaire n° : 8 posté par : landelor le: 10/05/2008 09:11:03

C'est peut-être un peu plus long à charger parfois (quand il y a beaucoup de joueurs), il faut réessayer plus tard. Sinon c'est peut-être un problème de mise à jour du flash player.


réponse de : Lambda (site web) le: 11/05/2008 12:32:49
moi aussi j ai un ecran noir, impossible de jouer
commentaire n° : 9 posté par : TT le: 10/05/2008 10:56:18
Il faut que tu attende pour que l'ecran se charge.
Mais tu as fait comment avec le lion pour trouver les couleurs et le numéro???
commentaire n° : 10 posté par : Hamor le: 10/05/2008 13:33:25

Les couleurs des yeux et le code sont indiquées en indice sur la cassette du lion (deux pastilles de couleur et un calcl mathématique).


réponse de : Lambda (site web) le: 11/05/2008 12:34:25
Les couleurs des yeux, c'est les points de couleur qui sont sur la K7 noire
commentaire n° : 11 posté par : vincent le: 10/05/2008 15:53:33
mais pourquoi y a pas de videos sur ton siiiite
commentaire n° : 12 posté par : kya le: 11/05/2008 18:36:55

Ben en fait ici c'est un site de jeux et pas de vidéos ;) Je vois pas trop ce que je pourrais mettre comme vidéos.


réponse de : Lambda (site web) le: 12/05/2008 11:08:05
mm pb ke pr TT impossible de jouer mm en attendant le chargement du jeu! écran noir! help please
commentaire n° : 13 posté par : shadow le: 11/05/2008 22:58:21
Je viens de réessayer, ça marche nikel pour moi. Il faut peut-être mettre à jour ton lecteur flash, ou essayer de jouer sous firefox.

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 12/05/2008 11:10:03
Impossible de creuser ! j'ai essayé plein de fois sur la partie où le détecteur bipait mais j'arrive pas à utiliser la pelle ç_ç
commentaire n° : 14 posté par : Dec le: 14/05/2008 12:14:20
Tu ne dois pas creuser au bon endroit je pense. Le detecteur bip en continue et clignote en jaune quand tu es sur le bon endroit.

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 14/05/2008 19:12:42
J avais aussi un probleme d'ecran noir apres le chargement du jeu....En effet, une mise a jour du lecteur flash a resolu le probleme.
commentaire n° : 15 posté par : fab le: 14/05/2008 23:16:57

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