The Fog Fallest le dernier jeu mis en ligne par Mateusz Skutnik(auteur de
la sérieSubmachine)etPastelGames. Dans ce petit jeu d'aventures point and click en flash
qui rappelle un peu l'univers deCovert Front, vous incarnez un personnage prostré dans sa maison à l'époque de la guerre froide (dans le contexte de la crise des missiles de Cuba). Un
brouillard mystérieux est apparu, partez à la recherche des objets et des indices qui vous permettront de sortir de la maison. Une nouvelle série de jeux d'aventures commencerait-elle?
- Ramasser le journal et noter le chiffre (76). Aller à gauche dans la salle de bain, prendre le dentifrice sur l’étagère à gauche et la bouteille de poison sur l’étagère à droite. Cliquer sur la pharmacie qui dépasse vers la baignoire à gauche, prendre le morceau de plastique jaune. - Revenir en arrière, aller à droite dans le garde manger et prendre l’engrenage dans la boite sur l’étagère de gauche. Prendre ensuite la clé dans la boite de l’étagère du milieu. - Revenir en arrière puis avancer tout droit. Utiliser le dentifrice sur la serrure du boîtier mural à droite puis utiliser le poison sur le dentifrice. Dans le boîtier, prendre la clé. - Revenir encore en arrière et monter les escaliers. Cliquer sur l’inscription sur le mur à droite de la porte et noter le code (2285). Aller à gauche puis cliquer sur les fils électriques qui pendent, prendre la boite d’allumettes qui est cachée là. - Aller à droite, ouvrir le tiroir avec la petite clé et prendre le boîtier. Fouiller la poubelle pour trouver une vieille clé. Regarder les plans sur le bureau. Revenir en arrière puis aller à gauche. Cliquer sur les plans au mur, fouiller le panier au sol pour trouver une bande magnétique. - Revenir aux escaliers et descendre. Aller tout droit deux fois et entrer dans la chambre. Ouvrir la table de chevet avec la vieille clé et prendre la chaîne. Ressortir et aller à gauche dans la cuisine. Ouvrir la bouteille de gaz avec la clé et allumer avec les allumettes. Une fois la plaque cassée, éteindre le feu et prendre un bout de métal. - Revenir aux escaliers et descendre. Placer l’engrenage manquant à gauche puis la chaîne sur le vélo pour rétablir le courant. Remonter les escaliers jusqu’en haut et revenir à la bibliothèque. Utiliser la bande magnétique sur le lecteur à droite, cliquer sur play pour écouter. Brancher le boîtier au dessus du panier. Cliquer sur le boîtier et taper le code 2285. Regarder dans le périscope et noter le chiffre 19 sur le côté. - Revenir aux escaliers et aller à droite ouvrir le placard avec le code 7619 (valider avec le « e »). Prendre la combinaison, coller le plastique jaune sur le masque pour le réparer et le prendre aussi. Revenir aux escaliers et aller tout droit. Ouvrir le sas, utiliser le morceau de métal à droite de la porte et cliquer dessus pour ouvrir et sortir.
Quand on clique sur le bouton en dessous les aiguilles augmentent et redescendent... Y'aurait-il une combinaison avec les boutons dissimulée sur un plan quelque part? Un truc pour activer cette radio?
Mais une fois de plus, très bon jeu, très bon site... continues comme ça ;)
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