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Très attendu par les amateurs de jeux d'escape room en flash, voici la nouvelle réalisation du site Neutral: Vision. Comme ses prédécesseurs (Sphère et RGB), ce nouvel épisode bénéficie d'une réalisation très soignée ainsi que de graphismes magnifiques. L'intrigue reste identique : on est enfermé dans une pièce d'où il faut s'échapper en trouvant des objets et en résolvant des énigmes. Plus complet et complèxe que les deux précédents, Vision risque de vous donner pas mal de fil à retordre!

[escape game] Vision, solution
par Lambda publié dans : Escape room
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Commentaires

Vision, la solution :

- Cliquer sur le bureau pour voir une carte (avec les direction N, S, E, W). Cliquer ensuite sur l’étagère de droite et prendre le verre. Ouvrir le tiroir de gauche et prendre la poignée de tournevis. Fouiller ensuite la poubelle et noter le chiffre dans le cercle. Cliquer du côté droit du bureau (vers le mur) et noter le chiffre dans le triangle.
- Aller à gauche, cliquer vers la plante la plus à gauche et ouvrir la trappe murale. Cliquer sur le bouton pour éteindre la lumière. Aller ensuite vers la plante la plus à droite et ramasser le papier. Le déplier dans l’inventaire pour lire l’indice « newsense ».
- Aller à gauche, ouvrir le tiroir en bas à droite. Cliquer sur les boutons de la boussole dans l’ordre en utilisant le code du papier : N, E, W, S, E, N, S, E. Prendre la clé et ouvrir le placard de droite avec, prendre la bouteille. Soulever ensuite le bol au dessus des tiroirs pour débloquer le premier tiroir. Ouvrir et prendre le mannequin de bois.
- Cliquer sur le pouf et noter le chiffre dans le carré. Cliquer sur les livres, ouvrir celui de droite pour trouver un ouvre-bouteille. Ouvrir le livre avec le marque-page, une page est déchirée. Dans l’inventaire, déplier l’ouvre-bouteille puis déboucher la bouteille. Remplir le verre avec la bouteille et récupérer la bille verte.
- Cliquer sur les placards de gauche, cliquer ensuite sur l’espace entre le placard et le mur et ramasser le papier chiffonné. Déplier ce papier dans l’inventaire et aller le coller sur la page du livre déchiré. Dans l’inventaire, plier les bras et les jambes du mannequin pour ressembler au dessin. Cliquer ensuite sur la tête pour obtenir une clé. Aller ouvrir le tiroir de droite du bureau avec, prendre la boite.
- Regarder la boite dans l’inventaire, soulever la loupe et placer la bille verte puis refermer. Regarder dans la loupe pour voir un code (triangle + carré x rond). Récupérer la bille. Pour obtenir le code, multiplier les chiffres du carré et du rond puis additionner celui du triangle. Noter le code obtenu.
- Aller ouvrir le placard de gauche avec le code. Prendre la plante carnivore et la pièce métallique. Regarder sous le pot de la plante dans l’inventaire, noter la disposition de la flèche. Aller ensuite vers l’horloge et cliquer  sur les bons boutons (en se repérant par rapport à la flèche). Il faut cliquer sur les boutons 1, 4, 5, 7 et 10. Cliquer ensuite vers le bol pour récupérer le tournevis. Dans l’inventaire, associer le tournevis et sa poignée.
- Revenir vers le placard fermé par le code, cliquer sur l’étagère compartimentée en quatre, dévisser les vis sous la grenouille avec le tournevis, récupérer la grenouille. La regarder dans l’inventaire et la faire pivoter jusqu’à pouvoir récupérer la bille bleue. Placer la bille dans la boite et regarder la position des flèches, récupérer la bille. Regarder au dessus des étagères pour trouver une poignée en plastique.
- Aller à gauche, soulever les coussins et prendre la manivelle. Observer les quatre dessins du tableau. Cliquer ensuite sur les flèches du cadre dans l’ordre donné par la bille. Dans l’inventaire, retourner le tableau et prendre la clé. Aller ouvrir la boite sous le bureau avec. Prendre la bille dans la boite et dévisser la vis avec le tournevis, prendre le décor du couvercle.
- Placer la nouvelle bille dans la boite et observer l’image. Placer ensuite la bille dans l’œil de la grenouille et la faire regarder vers la gauche. Aller placer la grenouille sur l’étagère aux plantes (entre le yucca et la plante rouge), rallumer la lumière. Suivre le rayon vers l’horloge et placer le décor du couvercle. Suivre le reflet et cliquer sur le sol, placer la manivelle et tourner. Prendre la nouvelle pièce métallique. Pousser le support de la pièce pour dévoiler des trous. Sélectionner la poignée dans l’inventaire, la retourner et placer les crans pour correspondre aux trous. Placer la poignée et tirer dessus pour dévoiler une trappe.
- Prendre la clé à molette et aller dévisser les boulons sur les côtés du canapé. Pousser le canapé pour trouver la troisième pièce métallique. Placer les trois pièces dans le support au mur, récupérer la clé. Utiliser la clé pour ouvrir le tiroir  au dessus du placard au code. Prendre la bille. Noter la position des quatre éléments du tableau.
- Utiliser la bille sur la boite, regarder la position du poisson, récupérer la bille. Retourner au bureau, cliquer sur la boite sur l’étagère, positionner le poisson dans le bon sens puis cliquer sur les positions des quatre dessins du tableau. Ouvrir la boite et prendre le livre et la clé. Feuilleter le livre dans l’inventaire.
- Revenir au dessus du canapé et positionner le mannequin de telle façon qu’il puisse rentrer dans l’espace des pièces métalliques. Placer la clé pour faire la tête et insérer dans le mur. Une porte s’ouvre. Sortir, regarder la plante dans l’inventaire et prendre la bille. La placer dans la boite et noter l’ordre des symboles. Chaque symbole indique l’endroit ou trouver les parties du code. Reprendre la bille.
- Tourner à droite et noter le chiffre sur la manette. Tirer la manette pour arrêter l’éolienne. Regarder sur la pale arrêtée et noter le chiffre. Aller à gauche et ramasser le morceau rouillé. Aller encore à gauche, ouvrir le boîtier et prendre l’engrenage. Dans l’inventaire, regarder l’engrenage et noter le chiffre.
- Remettre l’éolienne en marche avec la manette. Monter à l’échelle et regarder au sommet pour voir un chiffre sur l’éolienne qui tourne. Redescendre et ouvrir le boîtier grâce au code de la bille (on a tous les chiffres et l’ordre des boutons est indiqué dans le livre). Placer l’engrenage dans l’espace et prendre la clé.
- Rentrer et ouvrir le tiroir fermé sur le côté droit (sous l’horloge). Prendre la pièce rouillée. Ressortir et reprendre l’engrenage dans le boîtier, monter à l’échelle puis placer les deux morceaux rouillés. Tirer la manette pour arrêter l’éolienne puis revenir à l’intérieur. Placer l’engrenage dans l’espace sous les plantes. Ressortir et cliquer sur la manette pour relancer l’éolienne. Rentrer et récupérer la clé sur les engrenages qui tournent.
- Aller vers la sortie mais s’arrêter au milieu du couloir. Cliquer sur le boîtier et l’ouvrir avec la clé. Appuyer sur le bouton rouge. Entrer dans la nouvelle pièce et cliquer sur le réceptacle au centre. Cliquer sur la bille rouge pour démarrer le puzzle. Le but est de faire tourner chaque carré pour obtenir des formes (comme l’indice du livre) : un homme, un escargot, un oiseau, un hippocampe et un serpent. Une image pour aider : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/aide-vision.png . (petite erreur sur l’image : inverser les billes de l’oiseau et de l’hippocampe). Placer également les billes puis cliquer enfin sur la bille rouge pour obtenir la clé de sortie.
- Il ne reste plus qu’à ouvrir la porte avec la clé !
commentaire n° : 1 posté par : lambda (site web) le: 17/02/2008 18:26:35
Vraiment très bien fait mais c'est sur que sans la solution, galère, galère :s

Mais sinon merci beaucoup, j'ai beaucoup de plaisir à jouer à ces jeux et ton site est très bien fait ;)

@+
commentaire n° : 2 posté par : miko le: 17/02/2008 21:35:47
bonjour,
je n'arrive pas à récupérer le bas du tournevis dans l'horloge meme en appuyant sur les boutons indiqués par la plante et même en suivant la fleche!
HELP
merci d'avance
commentaire n° : 3 posté par : Pétule le: 18/02/2008 12:30:42
oups j'ai réussi
désolée
commentaire n° : 4 posté par : Pétule le: 18/02/2008 12:33:05
Bonjour,

J'ai trouvé cet escape room excellent, car il possède toutes les qualités du genre :

- pas de chasse au pixel
- les énigmes sont logiques bien que complexes
- on avance régulièrement
- de jolis graphismes

De plus, on change d'environnement au cours du jeu.

Bravo aux auteurs !
commentaire n° : 5 posté par : Nicololo le: 18/02/2008 14:21:30
slt!!
tout d'abord bravo pour ton site je le suis depuis le début!
j'ai vu qu'un nouveau jeu gotmail est sorti il s'appelle "the daydream"! voila bonne continuation
commentaire n° : 6 posté par : minou le: 18/02/2008 19:34:36
Salut!

Merci pour le comm'! Je m'occupe de la soluce de daydream en ce moment même, prochain article sur lambda ;)

@+ et bonne continuation!
réponse de : Lambda (site web) le: 19/02/2008 20:02:00
HELLO,

Je suis fan de ton site depuis que je l'ai découvert...Merci pour tout le travail et l'aide que tu nous donnes.
Aujourd'hui, je ENFERMEE DEHORS !!!, je suis sur le balcon, j'ai récupéré l'engrenage la pièce rouillée, et les chiffres romain, j'ai bien la place des chiffres dans le livre mais j'ai 4 chiffres pour 5 symboles : impossible de faire le code à 4 ou 5 chiffres, pas moyen, en plus j'ai des grilles à la porte.... Help, encore une fois si tu peux intervenir, un grand merci d'avance ....
commentaire n° : 7 posté par : deriver56 le: 19/02/2008 00:50:14
Salut!

Normalement sur les cinq symboles, on retrouve deux fois le même (les pales au début et à la fin), il suffit donc de quatre chiffres ;)

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 19/02/2008 06:35:42
Excellent !
Pas étonnant que Mya ait mis 5 mois pour le réaliser !
Lambda...Suggestion !
Je ne sais pas si c'est possible, mais ne pourrais-tu pas changer la couleur du fond sur le forum ?
Noir sur gris foncé, c'st pas terrible !
Merci & Félicitation pour ce Site merveilleux !
commentaire n° : 8 posté par : Jack69 le: 19/02/2008 10:48:45
Salut!

Je prends note de ta suggestion, je peux changer le fond gris sur lequel s'affichent les comm' mais je n'ai pas trop le temps de m'occuper du design en ce moment. Moi je l'aime bien pourtant ce gris, il reste dans l'ambiance générale du site ... Mais si ça pose des problèmes de lisibilité, je verrai ce que je peux faire :)

@+ et bonne continuation!
réponse de : Lambda (site web) le: 19/02/2008 20:12:31
Je suis à l extérieur, j ai les 4 chiffres mais je n arrive pas à ouvrir le coffre !!!!
Et pourtant, je suis l'emplacement des chiffres dans le livre et je les encode dans l'ordre.
De l'aide please .... si proche du but.....
commentaire n° : 9 posté par : chring79 le: 20/02/2008 08:18:01
Ton problème vient peut-être du dernier des cinq chiffres du code (il faut réappuyer sur le chiffre correspondant aux pales).

Bonne chance!
réponse de : Lambda (site web) le: 21/02/2008 21:05:20
bonjour j'ai les quatres chiffres je les mets dans l'ordre et rien ne se passe ! pourquoi ?
commentaire n° : 10 posté par : eloma77 le: 20/02/2008 15:53:10
j ai reussi j ai oublie de retire le code de l eolienne c bon
commentaire n° : 11 posté par : eloma77 le: 20/02/2008 15:57:05
Lambda, ce comm est un peu hors jeu, mais si tu es à la recherche de design pour le site, peut-être pourrais-je t'envoyer quelques échantillons, c'est un hobby que j'ai, et ça me ferait plaisir de te filer un coup de main, parce que j'adore ton site! 
Alors n'hésites pas!

Nerum
commentaire n° : 12 posté par : Nerum le: 22/02/2008 14:03:51
bonsoir!! dsl mais je suis coincée au moment où il faut mettre les 3 pièces metalliques! je ne trouve pas comment les mettre!! aidez moi svp merciii
commentaire n° : 13 posté par : rim4015 le: 22/02/2008 21:17:12
Il faut trouver où placer la première pièce, après les autres sont faciles à emboiter.

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 23/02/2008 20:27:52
J'en suis au dessin à la fin, j'ai mis les billes, je clique sur la rouge mais rien ne se passe !... J'ai vérifier, mes dessins sont identiques au tiens et pourtant ça ne fonctionne pas... Y-t-il quelque chose que je dois faire en plus ?
commentaire n° : 14 posté par : laure. le: 27/02/2008 17:54:43
Attention, j'ai signalé qu'il y avait une erreur sur mon image! Il faut inverser les billes de l'oiseau et de l'hippocampe pour que ça fonctionne.

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 28/02/2008 20:47:08
je sui rendu o code sur l'éolienne je rentre mes chiffre mais ca ne marche
commentaire n° : 15 posté par : Romy le: 27/02/2008 22:11:42
C'est clair

Moi aussi j'ai pas compris le coup des chiffres dehors
5 symboles pour 4 chiffre ???
Parmis les 4, j'ai bien les 2 de l'eolienne
Je pense qu'il me manque le chiffre de l'hexagone
Ou alors, c'est les seul chiffre mais je les met pas dans l'ordre
(eolienne arrete - piece metal - manette - eole tournante)

Please help
commentaire n° : 16 posté par : bmikl59 le: 28/02/2008 12:21:02
Le chiffre de l'hexagone c'est celui qu'on voit sur l'axe de rotation de l'éolienne (quand on monte au sommet de l'échelle). Le chiffre des pales est utilisé en début et en fin de code.

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 28/02/2008 22:04:20

Et quand même, j'arrive pas avec ce boitier du balcon!Il ne veut pas s'ouvrir!

commentaire n° : 17 posté par : Kolia le: 01/03/2008 15:08:37
J'ai l'impression que beaucoup de monde bloque sur ce code du boitier ...

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 01/03/2008 20:10:19
Vraiment excellent!!
commentaire n° : 18 posté par : Stoun le: 01/03/2008 18:01:24

Non, merci je l'ai reussi à l'ouvrir! J'avais juste pas reussi de regarder de plus prés l'eolienne et donc, le chiffre était faux.

commentaire n° : 19 posté par : Kolia le: 01/03/2008 20:18:44
merci grace a votre solution
 g enfin réussi a finir un escape room
commentaire n° : 20 posté par : MAGALI le: 05/03/2008 17:48:44
Bonjour, déja merci pour ce site très sympa!
Petite question concernant le jeu, je suis "bloqué" sur la fin du jeu, je ne trouve pas "le boitier au milieu du couloir" si quelq'un pouvait m'aider!
D'avance merci!
commentaire n° : 21 posté par : Crilien le: 06/03/2008 15:41:49
je n'avais pas remis l'eolienne en route! tout s'eclaire, dsl pr ce message inutile..
commentaire n° : 22 posté par : Crilien le: 06/03/2008 15:53:58
j arrive pas a mettre le manequin !!!!!!!!!!!!!!!!!!! grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
commentaire n° : 23 posté par : PASKAL le: 09/03/2008 02:03:51
Attention, il faut que le mannequin ait exactement la bonne position, sinon ça ne marche pas.

@+ et bon jeu
réponse de : Lambda (site web) le: 09/03/2008 10:22:15
salut,

Oui j'ai bien compris pour la position ,mais sa marche pas ...j ai beau essayé tout rien n'y fait ....c est frustrant a ce stade du jeux !!!
commentaire n° : 24 posté par : paskal le: 09/03/2008 11:06:44
Ben je vois pas le problème alors... Tu as bien pensé à lui remettre sa tête? Sinon il te manque peut-être une autre étape, il faut reprendre la solution dans l'ordre.

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 09/03/2008 12:21:14
Vraiment super ce jeu !!
Mais je suis bloquée au niveau du codes quand on est à l'extérieur ! Je ne comprend pas pourquoi vous ne donnés pas les chiffres tout simplement !! LOL

SVP aidez- moi !!
commentaire n° : 25 posté par : Elodie le: 16/03/2008 13:18:11
Je crois que les chiffres du code changent à chaque partie.

@+ et bonne chance!
réponse de : Lambda (site web) le: 16/03/2008 19:27:09
Re !

En faite, je ne vois pas le chiffre quand l'éolienne est arrêtée !!
SVP !!
commentaire n° : 26 posté par : Elodie le: 16/03/2008 13:33:55
Lequel? Celui sur la pale ou celui sur l'axe de rotation? Pour la pale, il suffit de cliquer dessus et pour l'axe, il faut regarder en haut et attendre qu'il passe.

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 16/03/2008 19:29:49
SALUT A TOUS aidez moi svp je suis completement bloquer au niveau du placrd avec le code g beau taper le code rien ne se passe pourtant j'ai le bon resultat 22 en triangle 59 en carre et 45 en rond (g verifier 4 fois c'est les bon numero ) came donne le resultat 3645 je met les numero et rien ne se passe aidez moi svp merci par avance
commentaire n° : 27 posté par : OGGY20 le: 16/03/2008 22:45:34
Moi j'obtiens 2677 avec tes chiffres : 22+(59x45). Je pense que c'est le bon code :)

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 17/03/2008 22:21:51
Merci beaucoup !!
Biz
commentaire n° : 28 posté par : Elodie le: 17/03/2008 17:31:24
je n'arrive pas a mettre le manequin  svp comment est la position.
commentaire n° : 29 posté par : tichit le: 18/03/2008 11:55:05

hehehe je viens de me lancer dans l aventure escape room le prob cest ke je suis coincé avec cette pendule!
j essaie de suivre les instruction sous le pot de la plante mais rien... comment il faut faire merciiiii
see ya!

commentaire n° : 30 posté par : Sara le: 25/03/2008 18:39:00
En fait il faut prendre la flèche comme point de repère. Ce qui donne les boutons 1, 4, 5, 7 et 10 à cliquer.

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 25/03/2008 19:23:35

Hola!
j ai pu constaté que plusieurs personne ont eu des difficulté pour le code à l extérieur... j'ai les 4 chiffres romains (IX,III,VII,II) j'ai essayer en vain de reproduire le code en suivant les instructions du livre mais le coffre ne s'ouvre pas... :( malgré les astuces que t as pu fournir je reste bloqué...  si tu pouvais etre plus precis... hehehe merci bcp
bisousss

commentaire n° : 31 posté par : sara le: 26/03/2008 14:21:57

Non je ne pense pas pouvoir être plus précis malheureusement ... Peut-être qu'un autre joueur arrivera à t'aider?


réponse de : Lambda (site web) le: 26/03/2008 19:48:36

Le code de l'armoire ne fonctionne pas  22+(59x45). Mais pourquoi rien ne fonctionne depuis ce midi grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr help merci

commentaire n° : 32 posté par : NUBYI le: 27/03/2008 21:35:19
Donc le code est 2677, ça ne marche pas?
Au pire il faut recommencer le jeu pour avoir un nouveau code...

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 27/03/2008 22:39:35
yeeah j'ai fini... voilà juste 1 ti comment pour vous féliciter! j'ai adoré.. le graphisme est magnifique, les enigmes sont super bien ficelées ( j'ai pas mal galérer mdrr) c est super agréable à jouer.. de loin le meilleur escape room auquel j'ai joué ( Sphère et R&G sont excelent aussi)
y en aura d'autres? si oui est ce pour bientot?.. merciii
see ya
commentaire n° : 33 posté par : Sarita le: 28/03/2008 01:34:43
Je pense qu'il y en aura d'autres. Je surveille le site de l'auteur à l'affut du prochain jeu :)

@+ et bonne continuation!
réponse de : Lambda (site web) le: 29/03/2008 23:27:48
Hello, je suis bloquer, au moment ou il faut mettre la manivelle après avoir soulevé une plaque du sol . Je l'ai mise dedans mais comment on la fait tourner svp ?
commentaire n° : 34 posté par : Lilen le: 28/03/2008 11:35:37
Normalement il suffit de cliquer dessus pour la faire tourner.

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 29/03/2008 20:38:18
J'en ai marre je ne trouve pas le code du triangle il est ou?
commentaire n° : 35 posté par : nubyi le: 28/03/2008 16:56:02

Il suffit de cliquer à droite du bureau :)


réponse de : Lambda (site web) le: 29/03/2008 23:30:13
Bonjour Lambda!!!
Très cool ton site, double bravo!!!;)
Mais le seul hic c'est que tu nous dis de "dévisser le vis sous la grenouille et après de la récupèrer".
Mais je n'arrive pas a "Déviser les vis" JE NE LES VOIS MM PAS. :)
Merci d'avance de m'aider.
commentaire n° : 36 posté par : Sara le: 29/03/2008 02:02:13
Les vis sont sous la grenouille, sous la tablette de l'étagère.

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 29/03/2008 23:26:21
S'il te plaît Lambda, aide-moi.
Je suis bloqué!!!
commentaire n° : 37 posté par : Sara le: 29/03/2008 20:27:28
je vois que beaucoup de monde bloque sur le boitier exterieur.
l'ordre des chiffres pour ouvrir le boitier(cliquer a chaque fois)
palme eolienne, rotor eolienne,engrenage,manette eolienne, palme eolienne. de ce faite le chiffre 2 revient a sa position mais c'est pas grave, cliquer sur la poiugnée et voilà.
commentaire n° : 38 posté par : syrus le: 02/04/2008 22:37:32
quelle est le code avec les fleches sur le cadres avec les coquillages svp
commentaire n° : 39 posté par : MILY le: 03/04/2008 12:59:29
- oeil bleu dans le coffret et regarder : séquence de triangles
- reproduire la séquence sur le tableau au dessus du canapé en cliquant sur les triangles (droit, haut, bas, droit et gauche)
commentaire n° : 40 posté par : dany58 (site web) le: 04/04/2008 00:31:46
je n'arrive pas a voir le code de l'eolienne
commentaire n° : 41 posté par : lilia le: 06/04/2008 18:39:47
Si tu parles du chiffre de la pale de l'éolienne, il faut d'abord arrêter l'éolienne avant de cliquer sur la pale pour voir le chiffre.

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 07/04/2008 23:30:02
j'arrive pas a tournez la manivelle comment tu fait jerome
precisément stp
commentaire n° : 42 posté par : eyisa le: 10/04/2008 19:34:23
Une fois la manivelle plantée dans le sol, il suffit de cliquer sur le haut de la manivelle pour la faire tourner. L'endroit précis est peut-être difficile à trouver... Il suffit de cliquer jusqu'à ce que ça marche :)

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 10/04/2008 21:29:39
a l'iade je n'arrive pas a ouvrir la bouteille avec louvre bouteille aider moii!!
commentaire n° : 43 posté par : zesmoi le: 18/04/2008 23:54:42
Il faut bien déployer complètement l'ouvre bouteille dans l'inventaire avant d'essayer d'ouvrir la bouteille :)

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 19/04/2008 10:44:58
Et moi je ne trouve plus la manivelle après avoir ouvert la petite trappe sur le sol... Elle est ou? Tu ne sais pas m'aider steplais? Mercii
commentaire n° : 44 posté par : ValOu le: 30/04/2008 18:35:10
La manivelle est sous un coussin du canapé, sinon elle est dans ton inventaire ;)

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 30/04/2008 22:45:33
Bonjour,
Je suis enfin arrivée à la fin de cet escape room grace à la solution qui est tres bien faite!
Quel bonheur ce magnifique graphisme! Merci à Mya pour ce jeu débordant d'imagination, ainsi qu'à Lambda pour son aide et ses précieux conseils.
Bonne journée :-)
commentaire n° : 45 posté par : Aurore le: 01/05/2008 14:40:03
Salut à toi lambda.

Ton site est génial, j'adore ces jeux meme si je n'arrive jamais à la fin sans aide. celui ci etait particulièrement dur pour moi mais à force de coups tordu, j'arriverai à resoudre les prochains seul.

conne continuation.
commentaire n° : 46 posté par : loic le: 02/05/2008 16:55:31
il faut cliquer sur quel bol avec l'horloge???? Je suis sure d'avoir cliquer sur les bon boutons!!! Je n'y arrive vraiment pas. Pourtant, j'ai suivi tes instructions à la lettre!! Aide moi s'il te plait!!
commentaire n° : 47 posté par : Moo12 le: 07/05/2008 14:30:07

Si tu as cliqué sur les bons boutons, il suffit de cliquer vers le bol qui est posé sur le meuble sous l'horloge pour récupérer le tournevis.


réponse de : Lambda (site web) le: 11/05/2008 12:27:04
je n'arrive pas à ouvrir la boîte avec le poisson dessus, j'ai mis le poisson vers le haut mais je ne sais pas sur quelle sont les carrés ou il faut cliquer dessus. J'essaye de faire par rapport au tableau mais j'y arrive pas.
commentaire n° : 48 posté par : Coco le: 11/05/2008 18:08:56
Une fois le poisson mis dans le bon sens, il faut cliquer sur les carrés correspondant aux quatres éléments du tableau (par rapport aux positions notées dans le tiroir).

@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 12/05/2008 11:06:45
Je te remercie je viens de finir. J'adore ton site. A+
commentaire n° : 49 posté par : Coco le: 12/05/2008 14:24:27
Merci ! Je viens de le finir mais heureusement qu'il y avait ta soluc, sinon j'y serais resté pour un bon bout de temps !
commentaire n° : 50 posté par : mariguil le: 13/05/2008 15:38:39

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