- Cliquer sur Ungo et noter la phrase qu’il prononce. Le but du jeu est de reconstituer sa phrase en cliquant sur les quatre crânes plantés sur des piques. Chacun peut prononcer un bout de phrase, il faut cliquer dans le bon ordre pour obtenir la phrase complète et débloquer un plateau de jeu. Cliquer sur le plateau, il manque une pièce pour pouvoir jouer la partie. - Cliquer sur la défense derrière Virop puis sauter dans le vide vers la gauche. On atterrit sur une plateforme, ramasser des fourmis au sol. Cliquer sur la défense de la plateforme pour revenir au centre. Prendre les fourmis et les poser sur le sol sous la cage. Attraper un ver et une défense (cliquer dessus lorsqu’ils sortent du sol). - Utiliser la défense sur le crâne derrière Virop. Cliquer ensuite deux fois sur la grande défense à côté du crâne et aller sauter dans le vide. Ramasser la pierre puis cliquer sur la défense pour revenir. Dans l’inventaire, combiner le ver et la pierre pour obtenir une nouvelle pièce de jeu. - Cliquer sur le plateau de jeu, le but est de poser les bonnes pièces pour contrer l’adversaire et arriver jusqu’à la clé. L’ordre des pierres est aléatoire mais voici comment battre chaque pièce : Le fantôme est battu par la mort à la faucille, le minotaure au sceptre est battu par le monstre avec des cornes, le serpent est battu par la gargouille ailée, l’oiseau est battu par les tentacules, la fourmi est battue par la pièce qu’on a fabriquée et le démon ailé est battu par la pièce à la capuche verte. On récupère alors la clé. - Cliquer sur Ungo qui donne alors des cailloux. Cliquer deux fois sur la défense à côté du crâne puis jeter les cailloux dans le vide à gauche. Un os tombe sur la plateforme. Aller le récupérer en se téléportant puis revenir au centre. Jeter l’os au monstre qui garde la cage, une fois parti, cliquer sur la défense qui était derrière lui pour faire tomber la cage. Utiliser la clé pour délivrer Ungo.
Esklavos chapitre 13, la solution :
- Prendre l’aimant caché derrière le rocher, ramasser une huître et une étoile de mer sur la plage, prendre également le bâton posé contre l’échelle de bois. Poser l’étoile de mer sur la cage du singe puis cliquer sur l’étoile pour libérer le singe et ramasser la banane dans la cage. - Cliquer sur le coffre pour essayer de l’ouvrir, continuer jusqu’à énerver Virop. Utiliser alors le bâton pour ouvrir le coffre. Prendre l’écharpe, la corde et le livre d’histoires. Feuilleter le livre dans l’inventaire. Cliquer sur les bons passages du livre : « begin the travel », « on board his oars boat », « the death island », « a giant octopus broke his boat », “he was lost”, “he was alone and whithout fresh water”. - Eplucher la banane sur le gros rocher, prendre un morceau de la plante sous le palmier et le combiner à la banane. Donner la banane au singe, ramasser la salive recrachée par le singe. Cliquer sur le singe et ramasser le fruit qu’il lance. - Mettre le fruit dans la cage, fabriquer une canne à pêche en combinant le bâton, la corde et l’aimant. Cliquer sur le petit rocher en bas de l’écran, quand le crabe sort, couvrir rapidement le rocher avec l’écharpe et prendre le crabe. Utiliser le crabe sur le haut du tonneau pour enlever le bouchon, mettre la salive du singe dans le tonneau. - Aller pêcher avec la canne dans la mer (une fois au milieu pour trouver une clé électronique et une fois à droite derrière les palmiers pour trouver des ciseaux). Utiliser les ciseaux sur le fruit dans la cage, mettre l’huître sur le fruit puis refermer avec le couvercle, ouvrir la porte avec la clé, passer la porte.
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