Avis aux nombreux fans de la série de jeux point and click en flash Submachine, voici venu le temps du cinquième épisode : Submachine 5 : The Root. Pour cette
fois, on se retrouve plongé dans le coeur du premier submachine, construit par un scientifique au début du XXème siècle. Comme d'habitude, le jeu est un vrai régal et on ne se lasse pas de cette
ambiance si particulière.
Une version à télécharger gratuitement ici (pour jouer offline).
- Cliquer sur les valves successives jusqu’à l’apparition du titre. Ramasser la feuille et le crayon au sol (ils serviront à prendre des notes au cours du jeu). Tourner à gauche, baisser les deux leviers et ouvrir la trappe, descendre. En bas de l’échelle, tourner à gauche et allumer l’ordinateur. Cliquer sur les trois fichiers sur l’écran. Aller deux fois à droite, ouvrir la porte, entrer, aller à droite et ouvrir la trappe. Descendre puis aller à droite pour découvrir un téléporteur. Entrer le code 552.et appuyer sur le gros bouton. - Cliquer derrière le téléporteur (sur la gauche), descendre puis aller à droite pour récupérer le premier secret (une petite boule rouge). Revenir au téléporteur puis aller sur la droite jusqu’à la grotte, entrer. Avancer et ramasser la petite pierre rouge au sol (sous les fils), avancer encore. Décrocher la prise au bout du fil noir (cliquer sur les côtés pour la débloquer). Faire tomber la plaque au mur puis cliquer sur la prise pour la brancher. Aller à droite, descendre, aller au bout à droite et monter. - Cliquer sur le boîtier mural pour faire glisser la plaque. Aller deux fois à gauche. Entrer dans la pièce et ramasser la clé anglaise sous la chaise. Ressortir et retourner à l’échelle, descendre. Aller à gauche et descendre. Aller à droite et démonter les écrous du boîtier avec la clé. Prendre la clé rouillée. Remonter, aller à droite et monter. Aller à gauche, entrer dans la pièce et ouvrir le dernier boîtier avec la clé rouillée. Prendre la plaque métallique 1. Redescendre et aller deux fois à gauche. - La plaque métallique fonctionne avec le boîtier au mur, un ancien système de télétransporteur. Placer la plaque dans l’encoche en haut à droite du boîtier et cliquer sur le bouton. Descendre, aller à gauche et ramasser la plaque 2 sur la chaise. Ressortir et descendre tout en bas. Aller à gauche, pousser la plaque contre le mur et dévisser le panneau avec la clé, prendre le secret 2. Aller tout à droite et noter la présence du chargeur. Remonter au sommet. Retirer la plaque 1 et cliquer sur le bouton. - Le système de télétransporteur fonctionne avec un système de coordonnées, ici on est en (0,0), le point de départ, juste avant on était en (0,1). Avec les plaques 1 et 2 on a donc 7 destinations possibles. Aller en (2,0). Ouvrir la plaque, descendre et cliquer sur le bouton pour faire monter l’aiguille. Aller à gauche, faire de même et ramasser l’ampoule. Aller encore à gauche et faire de même. Revenir au téléporteur, puis aller en (0,1). Descendre jusqu’au chargeur, utiliser l’ampoule sur la machine et la charger en faisant tourner la manivelle trois fois. Récupérer l’ampoule et revenir au téléporteur. - Aller en (0,0), aller deux fois à droite et utiliser l’ampoule sur la borne. Aller ensuite en (2,0), aller deux fois à gauche et ouvrir le boîtier mural pour trouver le secret 3. Revenir en (0,0) et reprendre l’ampoule. Aller en (1,0), descendre et aller à droite, placer l’ampoule sur la borne. Aller ensuite en (0,2), descendre, aller à gauche et noter les symboles. Au bout, tourner la manivelle, regarder derrière le gros tuyau (à gauche) pour trouver le secret 4. - Aller en (2,0), aller tout au bout à gauche, passer le mur cassé et prendre la gemme 2. Aller à gauche, monter et prendre le secret 5 sur le fauteuil. Aller en (1,2), visiter les pièces et repérer les manivelles sur les murs. Dans une des pièces se trouve un coffre, regarder dans les trois trous sur le mur. Le but du jeu est d’aligner les aiguilles face au petit ornement. Pour ce faire, il faut faire tourner les manivelles des pièces (chacune contrôle une aiguille). Une fois les aiguilles alignées, le coffre s’ouvre et dévoile un cube métallique, le ramasser. Dans une des pièces, on peut prendre une ampoule d’éclairage au mur. - Aller en (1,0), descendre puis aller deux fois à droite, cliquer sur la plaque dorée de la baignoire, regarder dans la baignoire et y jeter le cube. Reculer et ouvrir le robinet d’évacuation avec la clé. Prendre la gemme 1 dans la baignoire. Aller en (2,1), aller à droite, monter. Aller à gauche et cliquer sur le bouton, aller tout à droite et cliquer sur le bouton, redescendre l’échelle. Aller tout à droite et descendre. Placer l’ampoule pour éclairer, aller tout à gauche et sélectionner les bons symboles au mur (se reporter à la note sur la feuille). Valider en cliquant sur le bouton en bas. - Descendre à l’échelle, placer le « lead casting » sur le piédestal. Le reprendre et renouveler l’opération jusqu’à tout soulever. Descendre et ramasser la gemme 3. Revenir en arrière, remonter la grille en recliquant sur les boutons, aller ensuite en (0,0). Revenir au téléporteur du départ (à l’extérieur). Aller en 747. Aller tout à droite, ouvrir la porte et entrer. Placer les gemmes dans leurs encoches puis abaisser la manette du tableau de contrôle. - Le jeu est fini mais on peut aller utiliser les secrets pour en apprendre un peu plus sur le jeu. Placer les billes rouges dans le trou au mur pour passer les grilles, lire les affichettes et regarder à travers les hublots.
Vraiement bien faite cette soluce!Mais je n'ai pas complètement réussi:il me manque une bille rouge,j'ai beau relire la soluce et repasser partout ,impossible de la trouver!Enfin tant pis! Submachine ,à quand le prochain opus?
Salut Lamba J'ai découvert ce genre de jeu par hasard en "tombant" sur ton site, et c'est prenant! Ça t'a pris combien de temps pour finir Submachine the root ???? Parce qu'il est particulièrement complexe…
commentaire n° : 6 posté par : vincent le: 17/04/2008 19:06:27
Salut!
Difficile à dire ... Un peu de temps quand même parcequ'il est bien long, mais par contre les actions et les énigmes restent assez logiques ce qui permet de bien avancer.
@+ et bonne continuation!
réponse de : Lambda (site web) le: 17/04/2008 20:33:24
Salut Lambda! Est-ce que tu sais que Mateuz Skutnik a fait un jeu qui s'appelle 10 gnomes?
Oui je connais bien 10 gnomes de Mateuz Skutnik, je suis les épisodes à chaque sortie. Je le conseille d'ailleurs vivement, même si je n'en fais pas d'article. L'adresse pour trouver les quatre premiers épisodes : http://www.pastelstories.com/?cat=42
@+ et bonne continuation!
réponse de : Lambda (site web) le: 26/04/2008 19:09:04
bonjour Lamda, je n'arrive pas à comprendre le foctionnement des plaques.je tourne en rond entre 0,1 et 0,2 Tu parles de 7 destinations?Si je ne mets pas de plaque suis tjrs au pt de depart , la 1 je vais à 1 et la 2 je vais à 2 point barre Comment tu fais? encore merci pour avoir fait la soluce, au moins on sait qu'on ne fira pas acariatre d'être bloquée!!!!!!!!!!!!!!!!!
commentaire n° : 8 posté par : paula le: 27/04/2008 10:29:31
Ben en fait il y a bien 7 destinations possibles : 0,0 ; 0,1 ; 0,2 ; 1,0 ; 1,2 ; 2,0 ; 2,1. On peut combiner les plaques pour plus de destinations ;)
@+ et bon jeu!
réponse de : Lambda (site web) le: 27/04/2008 15:47:15
moi je n'arrive pas a mettre deux plaques sur la même encoche! je reste coincé a trois destinations possibles!
Commentaires